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Exemples pour expliquer le chargement de modèles externes par Three.js

小云云
Libérer: 2017-12-22 11:26:11
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Cet article présente principalement le tutoriel détaillé du chargement du modèle externe Three.js. Dans l'article, je vais vous fournir une introduction supplémentaire à la méthode json de chargement du modèle externe three.js. Les amis qui en ont besoin peuvent s'y référer. J'espère que cela pourra aider tout le monde.

1. Nous devons d'abord télécharger notre package compressé three.js depuis le site officiel : https://threejs.org/, et importer le three.js dans le dossier build via l'attribut src du script. paire de balises Allez sur notre page

2. Créez des objets de base three.js

Scène (scène)

Caméra (caméra)

Lumière (source de lumière )

Mesh (modèle)

Renderer (rendu)

La dernière étape consiste à le rendre et à l'afficher sur notre page renderer.render(scene,camera)

3. Importation du modèle OBJ


<script type="text/javascript" src="js/OBJLoader.js"></script>
 <script type="text/javascript" src="js/MTLLoader.js"></script>
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4 Importation du modèle .JS

Premier. nous avons besoin Pour convertir le fichier modèle .OBJ en un modèle de fichier .JS

au format .obj au format .js utilise l'outil convert_obj_trois.py officiellement fourni par threejs.org L'utilisation de cet outil nécessite l'installation de. un environnement python.

Processus de conversion :

Placez convert_obj_two.py et le fichier .obj et le fichier .mtl à convertir dans le même répertoire

Ouvrez cmd et basculez vers le répertoire correspondant


python convert_obj_three.py -i infile.obj -o outfile.js [-t ascii|binary]
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Vous pouvez obtenir des fichiers .js dans deux méthodes d'encodage (binaire et ascii)

Problèmes qui surviennent, problèmes de conversion de format :

Ouvrez le fichier .obj,

Changez le mot-clé mtllib en fichier .mtl par rapport au .obj file Le chemin de

change ces ? dans le fichier en lettres, caractères tronqués

association newmtl dans le . Fichier mtl Vers le fichier .obj

Il s'agit du fichier .obj

5. Préparez l'importation

Ascii

Binaire

doit être importé


<script src="js/BinaryLoader.js"></script>
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PS : le modèle externe three.js charge json

L'utilisation de Blender pour créer des modèles peut directement exporter des fichiers json (le plug-in d'exportation se trouve dans le fichier three.js emballer). Téléchargez le modèle depuis Internet. De nombreux modèles sur Internet sont réalisés avec 3ds max. J'utilise 3ds max pour convertir le format du modèle en obj, puis je l'importe dans Blender pour traiter le modèle, puis j'exporte le fichier json.

Lors de l'exportation d'un fichier json, cochez l'option. Si vous sélectionnez SCÈNE, vous pouvez l'exporter avec les lumières Lors du chargement, vous devez utiliser ObjectLoader


.
var loader = new THREE.ObjectLoader(); 
loader.load(&#39;youscene1.json&#39;,function(obj){ 
  obj.scale.x = obj.scale.y = obj.scale.z =100; 
  scene.add(obj); 
});
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Si vous souhaitez exporter un fichier json. Si la scène n'est pas cochée, des lumières doivent être ajoutées à la page sinon le modèle sera complètement noir. Utilisez JSONLoader


.
var loader = new THREE.JSONLoader(); 
      loader.load( "noscene.json",function( geometry, materials ) { 
        materials[ 0 ].shading = THREE.FlatShading; 
        mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MultiMaterial( materials ) ); 
        mesh.position.x = 0; 
        mesh.position.y = 0; 
        mesh.position.z = 0; 
        mesh.scale.x = mesh.scale.y = mesh.scale.z =100; 
        scene.add( mesh ); 
      });
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lors du chargement Avez-vous appris comment faire ? Dépêchez-vous et essayez-le.

Recommandations associées :

Détails sur la façon d'exécuter three.js localement

Three.js utilise le plug-in de performance- dans les statistiques pour atteindre les performances Explication détaillée des instances de surveillance

Comment créer une scène avec Three.js

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