


Explication détaillée de la création d'instances de scène avec three.js
Cet article vous présente principalement les informations pertinentes sur l'apprentissage et la création de scénarios de documents chinois three.js. L'article le présente en détail à travers un exemple de code. Il a une certaine valeur d'apprentissage de référence pour que tout le monde puisse apprendre ou utiliser three.js. Amis qui en ont besoin Apprenons avec l'éditeur ci-dessous.
Qu'est-ce que Three.js ?
Si vous lisez cet article, vous avez peut-être une certaine compréhension de Three.js, alors présentons brièvement ce qu'est Three.js
Three.js est une bibliothèque qui rend WebGL Les effets 3D sont simples. à appliquer dans le navigateur. Alors qu'un simple cube en WebGL brut se transformerait en centaines de lignes de code Javascript et shader, un Three js pour l'introduction. Nous avons commencé par construire la scène à l'aide de cubes rotatifs. Si vous rencontrez des difficultés et avez besoin d'aide, vous trouverez le code source pour référence en bas de la page.
- Source de lumière /Ils auront un impact sur la façon dont les matériaux sont affichés et sur la façon dont les matériaux sont utilisés lors de la génération des ombres
- Objets/Ce sont les principales formations de rendu dans la perspective de la caméra : boîtes, sphères, etc.
- Avant de commencer
Enregistrez le code HTML suivant sur votre ordinateur et incluez three.js dans le répertoire js, puis ouvrez-le dans le navigateur
Le code suivant sera téléchargé à partir de la balise script
<html> <head> <meta charset=utf-8> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script> // Our Javascript will go here. </script> </body> </html>
Afin d'utiliser three.js pour l'affichage, nous avons besoin trois éléments : scène, caméra, Renderer pour restituer la scène à partir de la caméra.
Prenons un moment pour expliquer ce qui se passe. Nous avons maintenant créé la scène, la caméra et le moteur de rendu.
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement );
Nous avons besoin de BoxGeometry pour créer le cube. Cet objet contient tous les points (sommets) et remplissages (faces) du cube. Nous en discuterons plus tard.
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5;
Si vous copiez le code ci-dessus dans le fichier HTML, rien ne s'affichera à l'écran. Parce que nous n'avons pas encore rendu la scène. Nous devons donc appeler le moteur de rendu ou la boucle d'animation.
Cela crée une boucle dans laquelle le moteur de rendu dessine une image chaque seconde. Si vous ne savez pas grand chose en programmation de jeux Web, vous pourriez dire « Pourquoi ne pas écrire une fonction setInterval ? En fait, nous le pouvons, mais requestAnimationFrame présente plus d'avantages. L'avantage le plus important est que requestAnimationFrame interrompt le rendu lorsque le navigateur passe à un autre onglet, afin que la précieuse puissance de traitement et la durée de vie de la batterie ne soient pas gaspillées.
function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate();
Si vous insérez le code que nous venons de créer, vous devriez voir un cube vert. Laissez-le tourner pour ne pas devenir ennuyeux.
cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01;
它会按帧运行(每秒60帧),并赋予立方体优雅的动画。基本上,应用运行时,你想移动或改变任何元素,必须通过动画循环。你当然在此处能调用其他函数,以免animate函数上百行代码结尾。
结果
恭喜!你现在创建好了第一个 three.js 应用。很简单,但总得突破。
完整代码参考如下。琢磨一下并深刻理解其工作机理
<html> <head> <title>My first three.js app</title> <style> body { margin: 0; } canvas { width: 100%; height: 100% } </style> </head> <body> <script src="js/three.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5; var animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); }; animate(); </script> </body> </html>
相关推荐:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Le système d'exploitation Windows est l'un des systèmes d'exploitation les plus populaires au monde et sa nouvelle version Win11 a beaucoup attiré l'attention. Dans le système Win11, l'obtention des droits d'administrateur est une opération importante. Les droits d'administrateur permettent aux utilisateurs d'effectuer davantage d'opérations et de paramètres sur le système. Cet article présentera en détail comment obtenir les autorisations d'administrateur dans le système Win11 et comment gérer efficacement les autorisations. Dans le système Win11, les droits d'administrateur sont divisés en deux types : administrateur local et administrateur de domaine. Un administrateur local dispose de tous les droits d'administration sur l'ordinateur local

Explication détaillée de l'opération de division dans OracleSQL Dans OracleSQL, l'opération de division est une opération mathématique courante et importante, utilisée pour calculer le résultat de la division de deux nombres. La division est souvent utilisée dans les requêtes de bases de données. Comprendre le fonctionnement de la division et son utilisation dans OracleSQL est donc l'une des compétences essentielles des développeurs de bases de données. Cet article discutera en détail des connaissances pertinentes sur les opérations de division dans OracleSQL et fournira des exemples de code spécifiques pour référence aux lecteurs. 1. Opération de division dans OracleSQL

L'opérateur modulo (%) en PHP est utilisé pour obtenir le reste de la division de deux nombres. Dans cet article, nous discuterons en détail du rôle et de l'utilisation de l'opérateur modulo et fournirons des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre. 1. Le rôle de l'opérateur modulo En mathématiques, lorsqu'on divise un entier par un autre entier, on obtient un quotient et un reste. Par exemple, lorsque l’on divise 10 par 3, le quotient est 3 et le reste est 1. L'opérateur modulo est utilisé pour obtenir ce reste. 2. Utilisation de l'opérateur modulo En PHP, utilisez le symbole % pour représenter le module

Explication détaillée de la fonction d'appel système Linux system() L'appel système est une partie très importante du système d'exploitation Linux. Il fournit un moyen d'interagir avec le noyau système. Parmi elles, la fonction system() est l’une des fonctions d’appel système couramment utilisées. Cet article présentera en détail l’utilisation de la fonction system() et fournira des exemples de code correspondants. Concepts de base des appels système Les appels système sont un moyen permettant aux programmes utilisateur d'interagir avec le noyau du système d'exploitation. Les programmes utilisateur demandent au système d'exploitation en appelant des fonctions d'appel système

Explication détaillée de la commande curl de Linux Résumé : curl est un puissant outil de ligne de commande utilisé pour la communication de données avec le serveur. Cet article présentera l'utilisation de base de la commande curl et fournira des exemples de code réels pour aider les lecteurs à mieux comprendre et appliquer la commande. 1. Qu’est-ce que la boucle ? curl est un outil de ligne de commande utilisé pour envoyer et recevoir diverses requêtes réseau. Il prend en charge plusieurs protocoles, tels que HTTP, FTP, TELNET, etc., et fournit des fonctions riches, telles que le téléchargement de fichiers, le téléchargement de fichiers, la transmission de données, le proxy.

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

En tant que langage de programmation largement utilisé dans le domaine du développement de logiciels, le langage C est le premier choix de nombreux programmeurs débutants. L'apprentissage du langage C peut non seulement nous aider à acquérir des connaissances de base en programmation, mais également à améliorer nos capacités de résolution de problèmes et de réflexion. Cet article présentera en détail une feuille de route d'apprentissage du langage C pour aider les débutants à mieux planifier leur processus d'apprentissage. 1. Apprendre la grammaire de base Avant de commencer à apprendre le langage C, nous devons d'abord comprendre les règles de grammaire de base du langage C. Cela inclut les variables et les types de données, les opérateurs, les instructions de contrôle (telles que les instructions if,

Une explication détaillée de Promise.resolve() nécessite des exemples de code spécifiques. Promise est un mécanisme en JavaScript pour gérer les opérations asynchrones. Dans le développement réel, il est souvent nécessaire de traiter certaines tâches asynchrones qui doivent être exécutées dans l'ordre, et la méthode Promise.resolve() est utilisée pour renvoyer un objet Promise qui a été rempli. Promise.resolve() est une méthode statique de la classe Promise, qui accepte un
