


Comment implémenter la fonction de barre de progression de la minuterie h5
Cette fois, je vais vous montrer comment implémenter la fonction barre de progression du minuterie de h5, et quelles sont les précautions pour implémenter la fonction de barre de progression de La minuterie de h5, ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil.
Avant l'apparition de requestAnimationFrame, nous utilisions généralement setTimeout et setInterval. Alors pourquoi html5 a-t-il ajouté un nouveau requestAnimationFrame ?
Avantages et fonctionnalités :
1) requestAnimationFrame rassemblera toutes les opérations DOM dans chaque image, les complétera en un seul redessin ou redistribution, et redistribuera l'intervalle de temps pour le dessin ou la redistribution suit de près la fréquence de rafraîchissement du navigateur
2) Dans les éléments cachés ou invisibles, requestAnimationFrame ne sera pas redessiné ou redistribué, ce qui signifie bien sûr moins d'utilisation du CPU, du GPU et de la mémoire
3) requestAnimationFrame est une API fournie par le navigateur spécifiquement pour l'animation. Le navigateur optimisera automatiquement l'appel de méthode au moment de l'exécution, et si la page n'est pas active, l'animation fera automatiquement une pause, économisant ainsi la surcharge du processeur
En une phrase : cette chose a des performances élevées, ne gèlera pas l'écran et ajuste automatiquement la fréquence d'images en fonction des différents navigateurs. Si vous ne le comprenez pas ou ne le comprenez pas, cela n'a pas d'importance. Cette chose est liée au principe de rendu du navigateur. Apprenons d’abord à l’utiliser !
Comment utiliser requestAnimationFrame ?
est utilisé de la même manière que le timer setTimeout. La différence est qu'il n'est pas nécessaire de définir le paramètre d'intervalle de temps
var timer = requestAnimationFrame( function(){ console.log( '定时器代码' ); } );
Le paramètre est une fonction de rappel. , et la valeur de retour est Un entier utilisé pour représenter le numéro du minuteur
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script> window.onload = function(){ var aInput = document.querySelectorAll( "input" ), timer = null; aInput[0].onclick = function(){ timer = requestAnimationFrame( function say(){ console.log( 1 ); timer = requestAnimationFrame( say ); } ); }; aInput[1].onclick = function(){ cancelAnimationFrame( timer ); } } </script> </head> <body> <input type="button" value="开启"> <input type="button" value="关闭"> </body> </html>
cancelAnimationFrame est utilisé pour fermer le minuteur
Cette méthode doit gérer la compatibilité :
Compatibilité simple :
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
Si le navigateur ne reconnaît pas AnimationFrame, utilisez setTimeout pour la compatibilité.
Utilisez 3 timers différents (setTimeout, setInterval, requestAnimationFrame) pour implémenter le chargement d'un barre de progression
Je pense que vous maîtrisez les méthodes après avoir lu ces cas. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !
Lecture connexe :
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Comment utiliser les nouvelles fonctionnalités de HTML 5
Comment résoudre divers problèmes de compatibilité ie6-ie10
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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