Cet article présente principalement la méthode de compression d'images en JS, y compris la méthode de compression d'images dans des proportions égales. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer. J'espère que cela pourra aider tout le monde.
Réfléchissez d’abord à quels besoins nous avons ? La plupart du temps, nous devons compresser un objet File, puis le transformer en objet File et le transmettre au serveur d'images distant. Parfois, nous devons également compresser une chaîne base64, puis la transformer en chaîne base64 et la transmettre au serveur d'images distant. base de données distante ; parfois, il peut également s'agir d'un canevas, d'un objet Image, ou directement de l'adresse URL d'une image. Nous devons les compresser et les télécharger vers un emplacement distant. Face à tant de demandes, Wang Er a simplement dessiné une image ; :
Texte alternatif
2 Solution
Comme le montre l'image ci-dessus, Wang Er a écrit un total de sept méthodes, essentiellement. couvrant la conversion JS et la compression de la plupart des types de fichiers, y compris :
1. urltoImage(url,fn) chargera l'objet image requis via une URL, où le paramètre url est transmis dans l'URL de l'image, et fn est la méthode de rappel, contient les paramètres d'un objet Image, le code est le suivant :
function urltoImage (url,fn){ var img = new Image(); img.src = url; img.onload = function(){ fn(img); } };
2 imagetoCanvas(image) convertira un objet Image en un objet de type Canvas, où le paramètre image. est passé dans un objet Image, le code est le suivant :
function imagetoCanvas(image){ var cvs = document.createElement("canvas"); var ctx = cvs.getContext('2d'); cvs.width = image.width; cvs.height = image.height; ctx.drawImage(image, 0, 0, cvs.width, cvs.height); return cvs ; };
3. canvasResizetoFile(canvas,quality,fn) compressera et convertira un objet Canvas en un objet de type Blob ; dans un objet Canvas ; le paramètre de qualité est passé dans un 0-1. Le type numérique représente la qualité de compression de l'image ; fn est la méthode de rappel, contenant les paramètres d'un objet Blob ; le code est le suivant :
function canvasResizetoFile(canvas,quality,fn){ canvas.toBlob(function(blob) { fn(blob); },'image/jpeg',quality); };
L'objet Blob représente ici des données brutes immuables similaires à un objet fichier. Les blobs représentent des données qui ne sont pas nécessairement natives de JavaScript. L'interface File est basée sur Blob, héritant des fonctionnalités de Blob et l'étendant pour prendre en charge les fichiers sur le système de l'utilisateur. Nous pouvons le traiter comme un type de fichier. Pour une autre utilisation plus spécifique, veuillez vous référer au document MDN
4. canvasResizetoDataURL(canvas,quality) compressera un objet Canvas dans une chaîne dataURL, dans laquelle le paramètre canvas. est passé dans un objet Canvas ; le paramètre de qualité est passé sous la forme d'un nombre de 0 à 1, indiquant la qualité de la compression de l'image ; le code est le suivant :
methods.canvasResizetoDataURL = function(canvas,quality){ return canvas.toDataURL('image/jpeg',quality); };
L'API toDataURL peut faire référence au MDN ; document
5. filetoDataURL (file,fn) convertira le fichier de type File (Blob) en une chaîne dataURL, où le paramètre file est passé dans un fichier de type File (Blob) fn est la méthode de rappel, contenant un paramètre de chaîne dataURL ; le code est le suivant :
function filetoDataURL(file,fn){ var reader = new FileReader(); reader.onloadend = function(e){ fn(e.target.result); }; reader.readAsDataURL(file); };
6. dataURLtoImage(dataurl,fn) convertira une chaîne de chaînes dataURL en un fichier de type Image, dans lequel le paramètre dataurl est transmis. une chaîne dataURL, et fn est la méthode de rappel, incluant les paramètres d'un fichier de type Image, le code est le suivant :
function dataURLtoImage(dataurl,fn){ var img = new Image(); img.onload = function() { fn(img); }; img.src = dataurl; };
7. dataURLtoFile(dataurl) convertira une chaîne de chaînes dataURL en. Objets de type Blob, dans lesquels le paramètre dataurl est passé dans une chaîne dataURL, le code est le suivant :
function dataURLtoFile(dataurl) { var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], {type:mime}); };
3. Encapsulation supplémentaire
Pour la méthode couramment utilisée pour compresser un fichier. puis en le transformant en un objet File, on peut à nouveau encapsuler la méthode ci-dessus, se référer au code suivant :
function fileResizetoFile(file,quality,fn){ filetoDataURL (file,function(dataurl){ dataURLtoImage(dataurl,function(image){ canvasResizetoFile(imagetoCanvas(image),quality,fn); }) }) }
Parmi eux, le paramètre file est passé dans un fichier de type File (Blob) ; le paramètre de qualité est passé dans un type numérique de 0 à 1, indiquant la qualité de compression de l'image. fn est la méthode de rappel, incluant les paramètres d'un fichier de type Blob ;
Cela fonctionne comme ceci :
var file = document.getElementById('demo').files[0]; fileResizetoFile(file,0.6,function(res){ console.log(res); //拿到res,做出你要上传的操作; })
Dans ce cas, la compression et le téléchargement d'images peuvent être facilement effectués. J'ai encapsulé les 8 méthodes ci-dessus et les ai mises sur github, si vous le souhaitez. ça, vous pouvez le jouer aussi fort que possible.
Documents de référence :
MDN
ps : Jetons un coup d'œil à la méthode de compression d'images à rapport égal JS
function proDownImage(path,imgObj) { // 等比压缩图片工具 //var proMaxHeight = 185; var proMaxHeight=300; var proMaxWidth = 175; var size = new Object(); var image = new Image(); image.src = path; image.attachEvent("onreadystatechange", function() { // 当加载状态改变时执行此方法,因为img的加载有延迟 if (image.readyState == "complete") { // 当加载状态为完全结束时进入 if (image.width > 0 && image.height > 0) { var ww = proMaxWidth / image.width; var hh = proMaxHeight / image.height; var rate = (ww < hh) ? ww: hh; if (rate <= 1) { alert("imgage width*rate is:" + image.width * rate); size.width = image.width * rate; size.height = image.height * rate; } else { alert("imgage width is:" + image.width); size.width = image.width; size.height = image.height; } } } imgObj.attr("width",size.width); imgObj.attr("height",size.height); }); }
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