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Introduction à l'offset
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Exemple d'analyse du décalage et du mouvement uniforme dans JS

Feb 06, 2018 pm 02:17 PM
javascript offset 实例分析

Cet article vous présente principalement l'animation JavaScript : explication détaillée de l'animation offset et uniforme (y compris l'implémentation des images de carrousel), et partage le code d'implémentation. Les amis intéressés peuvent s'y référer. J'espère que cela pourra aider tout le monde.

Introduction à l'offset

On sait que les trois grandes familles comprennent : offset/scroll/client. Aujourd'hui, parlons de l'offset et de son animation uniforme associée.

Le chinois de offset c'est : offset, compensation, déplacement.

Il existe un moyen pratique d'obtenir la taille des éléments en js, qui est la famille offset. La famille offset comprend :

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

sont présentés séparément ci-dessous.

1. offsetWidth et offsetHight

sont utilisés pour détecter la largeur et la hauteur + remplissage + bordure de la boîte elle-même, hors marge. Comme suit :

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border

Ces deux attributs sont liés à tous les éléments de nœud supérieurs. Après l'avoir obtenu, nous pouvons obtenir la largeur et la hauteur du nœud de l'élément en appelant ces deux propriétés.

Par exemple :


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  p {
   width: 100px;
   height: 100px;
   padding: 10px;
   border: 10px solid #000;
   margin: 100px;
   background-color: pink;
  }
 </style>
</head>
<body>
<p class="box"></p>
<script>
 var p1 = document.getElementsByTagName("p")[0];
 console.log(p1.offsetHeight);   //打印结果:140(100+20+20)
 console.log(typeof p1.offsetHeight); //打印结果:number

</script>
</body>
</html>
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2 offsetLeft et offsetTop

Renvoyer la distance vers le haut. -boîte de niveau (avec positionnement) ; si le parent n'a pas de positionnement, le corps prévaudra.

offsetLeft : À partir du padding du père, la bordure du père ne compte pas.

Exemple :


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   width: 300px;
   height: 300px;
   padding: 100px;
   margin: 100px;
   position: relative;
   border: 100px solid #000;
   background-color: pink;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   /*position: absolute;*/
   /*left: 10px;*/
   /*top: 10px;*/
  }
 </style>
</head>
<body>
<p class="box1">
 <p class="box2"></p>
</p>
<script>
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 //offsetTop和offsetLeft
 console.log(box2.offsetLeft); //100
 console.log(box2.style.left); //10px
</script>
</body>
</html>
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Lorsque la boîte parent est positionnée, offsetLeft == style.left (après avoir supprimé px). Notez que ce dernier ne reconnaît que les styles en ligne. Mais la différence va au-delà de cela, comme nous en parlerons plus tard.

3. offsetParent

détecte le nœud de la boîte parent avec un positionnement dans la boîte parent. Le résultat renvoyé est le parent de l'objet (avec positionnement).

Si l'élément parent de l'élément actuel n'a pas de positionnement CSS (la position est absolue, relative, fixe), alors le résultat renvoyé par offsetParent est body.

Si l'élément parent de l'élément actuel a un positionnement CSS (la position est absolue, relative, fixe), alors le résultat renvoyé par offsetParent est l'élément parent le plus proche.

Exemple :


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
</head>
<body>
<p class="box1">
 <p class="box2">
  <p class="box3"></p>
 </p>
</p>
<script>
 //offsetParent:复习盒子中带有定位的盒子
 //复习盒子中都没有定位,返回body
 //如果有,谁有返回最近哪个
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
 console.log(box3.offsetParent);
</script>
</body>
</html>
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Résultat d'impression :

offsetLeft et style .left différence

(1) La plus grande différence est :

offsetLeft peut renvoyer la position du côté gauche de la boîte non positionnée. S'il n'y a pas de positionnement dans la boîte parent, le corps prévaudra.

style.left ne peut obtenir que le style en ligne. Sinon, il renverra "" (ce qui signifie, renvoie vide

(2) offsetTop renvoie un nombre, tandis que style.top renvoie); est une chaîne et a également l'unité : px.

Par exemple :


p.offsetLeft = 100;
p.style.left = "100px";
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(3) offsetLeft et offsetTop sont en lecture seule, tandis que style.left et style.top sont en lecture-écriture (en lecture seule est Obtenir la valeur, en écriture est l'affectation)

(4) Si le style supérieur n'est pas spécifié pour l'élément HTML, style.top renvoie une chaîne vide.

Résumé : Notre approche générale est la suivante : utilisez offsetLeft et offsetTop pour obtenir la valeur, et utilisez style.left et style.top pour attribuer la valeur (plus pratique). Les raisons sont les suivantes :

style.left : seuls les styles en ligne peuvent être obtenus et la valeur obtenue peut être vide, ce qui est sujet à NaN.

offsetLeft : Il est particulièrement pratique d'obtenir la valeur, et c'est un nombre prêt à l'emploi pour un calcul facile. Il est en lecture seule et aucune valeur ne peut lui être attribuée.

Types d'animation

  • Flash (essentiellement non utilisé)

  • Vitesse constante (l'objet de cet article)

  • Assouplissement (focus de suivi)

Un exemple simple est le suivant : (toutes les 500 ms, déplacez la case de 100px vers la droite)


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  p {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: pink;
   position: absolute;
  }
 </style>
</head>
<body>
<button>动画</button>
<p class="box"></p>

<script>
 var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
 var p = document.getElementsByTagName("p")[0];

 //1、闪动
 // btn.onclick = function () {
 //  p.style.left = "500px";
 // }

 //2、匀速运动
 btn.onclick = function () {
  //定时器,每隔一定的时间向右走一些
  setInterval(function () {
   console.log(parseInt(p.style.left));
   //动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
   //用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
   p.style.left = p.offsetLeft + 100 + "px";
   //p.style.left = parseInt(p.style.left)+10+"px"; //NaN不能用

  }, 500);
 }
</script>
</body>
</html>
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L'effet est le suivant :

Emballage d'animation à vitesse uniforme : tous les 30 ms d'intervalle, déplacez la boîte de 10 px [Important]

Le code est le suivant :


<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
 <meta charset="UTF-8">
 <title></title>
 <style>
  .box1 {
   margin: 0;
   padding: 5px;
   height: 300px;
   background-color: #ddd;
   position: relative;
  }

  button {
   margin: 5px;
  }

  .box2 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: red;
   position: absolute;
   left: 195px;
   top: 40px;
  }

  .box3 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: yellow;
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 150px;
  }
 </style>
</head>
<body>
<p class="box1">
 <button>运动到 left = 200px</button>
 <button>运动到 left = 400px</button>
 <p class="box2"></p>
 <p class="box3"></p>
</p>

<script>
 var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
 var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];

 //绑定事件
 btnArr[0].onclick = function () {
  //如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
  //所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
  animate(box2, 200);
  animate(box3, 200);
 }

 btnArr[1].onclick = function () {
  animate(box2, 400);
  animate(box3, 400);
 }

 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearInterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;
   ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   }
  }, 30)
 }
</script>
</body>
</html>
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Effet obtenu :

La méthode d'encapsulation dans le code ci-dessus peut être utilisée comme étape de modèle, n'oubliez pas en direct. En fait, cette méthode d'encapsulation sera plus rigoureuse et plus facile à comprendre si elle est écrite comme suit : (instruction if améliorée)


 //【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
 function animate(ele, target) {
  //要用定时器,先清除定时器
  //一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
  //我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
  clearInterval(ele.timer);
  //我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
  //目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
  ele.timer = setInterval(function () {
   //在执行之前就获取当前值和目标值之差
   var val = target - ele.offsetLeft;

   //移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
   //因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
    ele.style.left = target + "px";
    clearInterval(ele.timer);
   } else {
    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
   }
  }, 30)
 }
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Exemple de code : Carousel Le code complet pour la mise en œuvre du schéma

est la suivante : (les commentaires sont plus détaillés)


<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
 <title>无标题文档</title>
 <style type="text/css">
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
   list-style: none;
   border: 0;
  }

  .all {
   width: 500px;
   height: 200px;
   padding: 7px;
   border: 1px solid #ccc;
   margin: 100px auto;
   position: relative;
  }

  .screen {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   position: relative;
  }

  .screen li {
   width: 500px;
   height: 200px;
   overflow: hidden;
   float: left;
  }

  .screen ul {
   position: absolute;
   left: 0;
   top: 0px;
   width: 3000px;
  }

  .all ol {
   position: absolute;
   right: 10px;
   bottom: 10px;
   line-height: 20px;
   text-align: center;
  }

  .all ol li {
   float: left;
   width: 20px;
   height: 20px;
   background: #fff;
   border: 1px solid #ccc;
   margin-left: 10px;
   cursor: pointer;
  }

  .all ol li.current {
   background: yellow;
  }

  #arr {
   display: none;
  }

  #arr span {
   width: 40px;
   height: 40px;
   position: absolute;
   left: 5px;
   top: 50%;
   margin-top: -20px;
   background: #000;
   cursor: pointer;
   line-height: 40px;
   text-align: center;
   font-weight: bold;
   font-family: &#39;黑体&#39;;
   font-size: 30px;
   color: #fff;
   opacity: 0.3;
   border: 1px solid #fff;
  }

  #arr #right {
   right: 5px;
   left: auto;
  }
 </style>

 <script>
  window.onload = function () {

   //需求:无缝滚动。
   //思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
   //  直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
   //  第一张图片,然后滑动到第二张
   //步骤:
   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
   //4.鼠标放到ol的li上切换图片
   //5.添加定时器
   //6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)


   //1.获取事件源及相关元素。(老三步)
   var all = document.getElementById("all");
   var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
   var imgWidth = screen.offsetWidth;
   var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
   var ol = screen.children[1];
   var p = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
   var spanArr = p.children;

   //2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
   var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
   ul.appendChild(ulNewLi);
   //3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
   for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
    var olNewLi = document.createElement("li");
    olNewLi.innerHTML = i + 1;
    ol.appendChild(olNewLi)
   }
   var olLiArr = ol.children;
   olLiArr[0].className = "current";

   //4.鼠标放到ol的li上切换图片
   for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
    //自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
    olLiArr[i].index = i;
    olLiArr[i].onmouseover = function () {
     //排他思想
     for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
      olLiArr[j].className = "";
     }
     this.className = "current";
     //鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
//     key = this.index;
//     square = this.index;
     key = square = this.index;
     //移动盒子
     animate(ul, -this.index * imgWidth);
    }
   }

   //5.添加定时器
   var timer = setInterval(autoPlay, 1000);

   //固定向右切换图片
   //两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
   var key = 0;
   var square = 0;

   function autoPlay() {
    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
    key++;
    if (key > olLiArr.length) {
     //图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
     ul.style.left = 0;
     key = 1;
    }
    animate(ul, -key * imgWidth);
    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
    //排他思想做小方块
    square++;
    if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = 0;
    }
    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
    }
    olLiArr[square].className = "current";
   }

   //鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
   all.onmouseover = function () {
    p.style.display = "block";
    clearInterval(timer);
   }
   all.onmouseout = function () {
    p.style.display = "none";
    timer = setInterval(autoPlay, 1000);
   }

   //6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
   spanArr[0].onclick = function () {
    //通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
    key--;
    if (key < 0) {
     //先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
     ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
     key = olLiArr.length - 1;
    }
    animate(ul, -key * imgWidth);
    //通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
    //排他思想做小方块
    square--;
    if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
     square = olLiArr.length - 1;
    }
    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
     olLiArr[i].className = "";
    }
    olLiArr[square].className = "current";
   }
   spanArr[1].onclick = function () {
    //右侧的和定时器一模一样
    autoPlay();
   }


   function animate(ele, target) {
    clearInterval(ele.timer);
    var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
    ele.timer = setInterval(function () {
     var val = target - ele.offsetLeft;
     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
      ele.style.left = target + "px";
      clearInterval(ele.timer);
     }
    }, 10)
   }
  }
 </script>
</head>

<body>
<p class="all" id=&#39;all&#39;>
 <p class="screen">
  <ul>
   <li><img src="images/1.jpg"/></li>
   <li><img src="images/2.jpg"/></li>
   <li><img src="images/3.jpg"/></li>
   <li><img src="images/4.jpg"/></li>
   <li><img src="images/5.jpg"/></li>
  </ul>
  <ol>

  </ol>
  <p>
   <span><</span>
   <span>></span>
  </p>
 </p>
</p>
</body>
</html>
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Effet de réalisation :

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JavaScript et WebSocket : créer un système de traitement d'images en temps réel efficace JavaScript et WebSocket : créer un système de traitement d'images en temps réel efficace Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript est un langage de programmation largement utilisé dans le développement Web, tandis que WebSocket est un protocole réseau utilisé pour la communication en temps réel. En combinant les puissantes fonctions des deux, nous pouvons créer un système efficace de traitement d’images en temps réel. Cet article présentera comment implémenter ce système à l'aide de JavaScript et WebSocket, et fournira des exemples de code spécifiques. Tout d’abord, nous devons clarifier les exigences et les objectifs du système de traitement d’images en temps réel. Supposons que nous disposions d'un appareil photo capable de collecter des données d'image en temps réel.

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