Explication détaillée du modèle de conception de décoration js
Mode de conception de décoration :
Chaque appareil a ses propres scénarios d'application et ses propres façons de résoudre les problèmes. Le mode de conception de décoration ajoute dynamiquement de nouvelles fonctions aux objets. technique utilisée pour remplacer l'héritage et étendre les nouvelles fonctionnalités d'un objet sans ajouter de sous-classes via l'héritage. L'utilisation de relations d'association d'objets au lieu de relations d'héritage est plus flexible et évite l'expansion rapide du système de types. Ce mode convient lorsque les fonctions nouvellement ajoutées ne suffisent pas à résoudre le problème au détriment de l'héritage - tuer un poulet avec un. couteau de boucher ^_^
Modèle de conception de décoration : ajoutez dynamiquement des responsabilités supplémentaires à un objet Pour étendre la fonctionnalité d'un objet, les décorateurs proposent une alternative plus flexible que l'héritage.
Schéma de structure :
Interface
var Bicycle = new Interface('Bicycle', ['assemble', 'wash', 'repair', 'getPrice']);
Classe d'objet
var AcmeComfortCuiser = function(){ }; AcmeComfortCuiser.prototype = { assemble: function(){ }, wash: function(){ }, repair: function(){ }, getPrice: function(){ } }
Classe de décoration
var BicycleDecorator = function(bicycle){ Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle); this.bicycle = bicycle; }; BicycleDecorator.prototype = { assemble: function(){ return this.bicycle.assemble(); }, wash: function(){ return this.bicycle.wash(); }, repair: function(){ return this.bicycle.repair(); }, getPrice: function(){ return this.bicycle.getPrice(); } }
Classe d'extension
var HeadlightDecorator = function(bicycle){ BicycleDecorator.call(this, bicycle); }; extend(HeadlightDecorator, BicycleDecorator); HeadlightDecorator.prototype.getPrice = function(){ return this.bicycle.getPrice() + 15.00; }
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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
