JS dispose d'un mécanisme complet de traitement de la mémoire, nous n'avons donc pas eu besoin de prêter une attention particulière à sa mise en œuvre auparavant. Si la page n'est pas rapide, actualisez-la simplement et tout ira bien ; si le navigateur est bloqué, redémarrez-le et tout ira bien. Cependant, avec la popularité du SPA et des APP mobiles, et la mise en œuvre possible de PWA à l'avenir, la mémoire JS pourrait devenir un nouveau goulot d'étranglement en matière de mémoire.
Lorsque nous décidons de ne plus utiliser de mémoire, elle ne parvient pas à créer GC en raison d'un mauvais encodage (Gabbage Collection) Recycler correctement ces mémoires est une fuite de mémoire.
La mémoire occupée par un objet est divisée en mémoire occupée directe (Shallow Size) et mémoire totale occupée (Retained Size).
Mémoire directement occupée : La mémoire occupée par l'objet lui-même. Un objet JavaScript typique dispose d'une mémoire réservée utilisée pour décrire l'objet et stocker ses valeurs directes. Généralement, seuls les tableaux et les chaînes occuperont directement de manière significative la mémoire (taille peu profonde). Mais les chaînes et les tableaux stockent souvent la partie principale des données dans la mémoire du moteur de rendu, exposant uniquement un petit objet wrapper dans la pile d'objets JavaScript.
Mémoire totale occupée : Mémoire directement occupée et mémoire occupée par les objets dépendants référencés par cette référence.
Les opérations d'affectation et de nouvelle impliqueront une utilisation de la mémoire.
L'algorithme de récupération de place (GC) de Chrome V8 est basé sur la collecte générationnelle. La mémoire est divisée en deux types. , appelé For Young Generation (YG) et Old Generation (OG).
Les soi-disant Jeunes et Vieux sont répartis selon le temps qu'ils occupent. L'allocation et le recyclage de la mémoire dans YG sont rapides et fréquents, et existent généralement pendant une courte période, c'est pourquoi on l'appelle Young tandis que dans OG, ils sont lents et se produisent rarement, c'est pourquoi on l'appelle Old ;
Parce que dans la V8, le processus GC de YG bloquera le programme, mais le GC d'OG ne bloquera pas. Les développeurs sont donc généralement plus préoccupés par les détails de YG.
YG est divisé en deux parties de l'espace, appelées respectivement From et To. Toute la mémoire est allouée à partir de l'espace To. Lorsque To est plein, GC commence à être déclenché.
À un moment donné, To a alloué de la mémoire dans A, B et C. Actuellement, il lui reste un petit morceau de mémoire qui n'a pas été alloué, alors que toute la mémoire de From est gratuit.
À ce stade, un programme doit allouer de la mémoire pour D, mais la taille de mémoire requise par D dépasse la taille non allouée En mémoire, comme indiqué ci-dessous. À ce moment-là, GC est déclenché et la page cesse de s'exécuter.
Ensuite, From et To sont permutés, c'est-à-dire que l'espace To d'origine est marqué comme From et From est marqué comme To. Et si les valeurs des variables actives (telles que B) sont marquées et que les « déchets » (telles que AC) ne sont pas marqués, elles seront effacées.
Le live B sera copié dans l'espace To, et les "poubelles" AC seront recyclées. En même temps, D sera alloué à l'espace To. Vers l'espace, et finalement cela ressemblera à la figure ci-dessous La répartition de
À ce stade, l'ensemble du GC est terminé et la page cesse de s'exécuter pendant ce processus, il doit donc être aussi rapide que possible. Lorsque la valeur de YG survit pendant une longue période, elle sera poussée vers OG. Lorsque l'espace de OG est plein, le GC de OG sera déclenché.
Chaque allocation réduit l'espace disponible de To, et le programme se rapproche de GC
Le GC de YG bloquera le programme, donc le temps du GC ne devrait pas être trop long, inférieur à 10 ms, car la perte de trame se produira dans 16 ms ; le GC ne devrait pas être trop fréquent
Après qu'une certaine valeur devient poubelle, la mémoire ne sera pas libérée immédiatement. La mémoire occupée ne sera recyclée que lors du GC.
2.2 Le contenu est issu de la référence
GC Root est le nœud racine de la mémoire. C'est une fenêtre dans le navigateur et un objet global dans NodeJS.
Parcourez le graphique à partir de la racine GC. Tous les nœuds pouvant être atteints sont appelés nœuds vivants. S'il y a un nœud qui ne peut pas être atteint par. GC Root, puis le nœud Il est appelé "garbage" et sera recyclé, comme le montre le nœud gris sur la figure.
Quant au recyclage des nœuds racines, il n'est pas sous le contrôle de l'utilisateur.
Comme le chemin vers le nœud racine n'est pas complètement coupé, le GC automatique ne récupérera pas cette partie de la mémoire, provoquant une fuite de mémoire.
Les raisons spécifiques sont :
Références mutuelles entre objets
<span style="font-size: 14px;">var a, b;<br>a.reference = b;<br>b.reference = a;<br></span>
Utilisation incorrecte de la variable globale
<span style="font-size: 14px;">a = "1234567";<br>相当于<br>window.a = "1234567";<br></span>
Lorsque le L'élément DOM est effacé ou supprimé, l'événement lié n'est pas effacé
<span style="font-size: 14px;"><p id="myp"><br> <input type="button" value="Click me" id="myBtn"><br></p><br><br><script type="text/javascript"><br> var btn = document.getElementById('myBtn');<br> btn.onclick = function () {<br> document.getElementById('myp').innerHTML = 'Processing...';<br> /* 清除事件绑定 */<br> // btn.onclick = null;<br> };<br></script><br></span>
Référence de fermeture
<span style="font-size: 14px;">function bindEvent() {<br> var obj = document.getElementById('xxx');<br><br> obj.onclick = function () {<br> /** 空函数*/<br> };<br><br> /** delete this reference */<br> // obj = null;<br>}<br></span>
Lorsque l'élément DOM est effacé ou supprimé, il existe des références JS à l'élément enfant, ce qui fait que tous les éléments parents de l'élément enfant ne sont pas supprimés
<span style="font-size: 14px;">// b是a的子dom节点, a是body的子节点<br>var aElement = document.getElementById("a");<br>var bElement = document.getElementById("b");<br>document.body.removeChild(aElement);<br>// aElement = null;<br>// bElement = null;<br></span>
apparaît davantage dans nodejs, par exemple :
Boucle non contrôlée
<span style="font-size: 14px;">while(1) {<br> // do sth<br>}<br></span>
Tableau trop grand
<span style="font-size: 14px;">var arr = [];<br>for (var i=0; i< 100000000000; i++) {<br> var a = {<br> 'desc': 'an object'<br> }<br> arr.push(a);<br>}<br></span>
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