MVC est un modèle de conception qui divise l'application en 3 parties : données (modèle), couche de présentation (vue) et couche d'interaction utilisateur. En combinaison avec l'image ci-dessous, nous pouvons mieux comprendre la relation entre les trois.
En d'autres termes, l'occurrence d'un événement est le processus
Interaction entre l'utilisateur et l'application
Le gestionnaire d'événements du contrôleur est déclenché
Le contrôleur demande des données au modèle et les transmet à la vue
La vue présente données à l'utilisateur
Modèle : utilisé pour stocker tous les objets de données de l'application. Le modèle n'a pas besoin de connaître les détails de la vue et du contrôleur ; il doit uniquement contenir les données et la logique directement liée à ces données. Tout code de gestion d'événements, modèles de vue et logique qui n'est pas lié au modèle doit être isolé du modèle.
Vue : la couche de vue est présentée à l'utilisateur et l'utilisateur interagit avec elle. Dans les applications JavaScript, les vues sont principalement composées de modèles HTML, CSS et JavaScript. Les vues ne doivent contenir aucune logique autre que de simples instructions conditionnelles dans les modèles. En fait, à l'instar du modèle, la vue doit également être découplée des autres parties de l'application
Contrôleur : Le contrôleur est le lien entre le modèle et la vue. Le contrôleur récupère les événements et les entrées de la vue, les gère et met à jour la vue en conséquence. Lorsque la page se charge, le contrôleur ajoute des écouteurs d'événements à la vue, tels que l'écoute des soumissions de formulaires et des clics sur les boutons. Ensuite, lorsque l'utilisateur interagit avec l'application, les déclencheurs d'événements dans le contrôleur commencent à fonctionner.
Par exemple, le premier squelette du framework JavaScript a adopté le modèle MVC.
L'exemple ci-dessus semble trop vide. Voici un exemple tiré de la vie réelle :
1 L'utilisateur soumet un nouveau message de chat
2 Le gestionnaire d'événements du contrôleur est déclenché
3. . Le contrôleur crée un nouveau modèle de discussion
4. Ensuite, le contrôleur met à jour la vue
5 L'utilisateur voit les nouvelles informations de discussion dans la fenêtre de discussion
En racontant un exemple concret, nous utilisons le code pour obtenir. une compréhension plus approfondie de MVC.
M dans MVC représente le modèle, et la logique liée aux opérations et au comportement des données doit être intégrée au modèle. Par exemple, si nous créons un objet Model, toutes les opérations sur les données doivent être placées dans cet espace de noms. Ce qui suit est un code simplifié. Tout d'abord, créez un nouveau modèle et une instance
var Model = { create: function() { this.records = {} var object = Object.create(this) object.prototype = Object.create(this.prototype) return object } }
create est utilisée pour créer un objet avec Model comme prototype, puis il existe certaines fonctions comprenant des opérations de données, notamment la recherche et le stockage.
var Model = { /*---代码片段--*/ find: function () { return this.records[this.id] }, save: function () { this.records[this.id] = this } }
Nous pouvons utiliser ce Modèle ci-dessous :
user = Model.create() user.id = 1 user.save() asset = Model.create() asset.id = 2 asset.save() Model.find(1) => {id:1}
Vous pouvez voir que nous avons trouvé cet objet. Nous avons terminé le modèle, qui est la partie données.
Parlons du contrôleur dans mvc. Lorsque la page se charge, le contrôleur lie le gestionnaire d'événements à la vue, gère les rappels de manière appropriée et s'interface avec le modèle si nécessaire. Ce qui suit est un exemple simple de contrôleur :
var ToggleView = { init: function (view) { this.view = $(view) this.view.mouseover(this.toggleClass, true) this.view.mouseout(this.toggleClass, false) }, this.toggleClass: function () { this.view.toggleClass('over', e.data) } }
De cette façon, nous avons obtenu un contrôle simple d'une vue lorsque la souris est déplacée dans l'élément, la classe over est ajoutée, et lorsque la classe over est ajoutée. la souris est supprimée, la surclasse est supprimée. Ajoutez ensuite quelques styles simples tels que
ex: .over {color: red} p{color: black} 这样控制器就和视图建立起了连接。在MVC中有一个特性就是一个控制器控制一个视图,随着项目体积的增大,就需要一个状态机用于管理这些控制器。先来创建一个状态机 var StateMachine = function() {} SateMachine.add = function (controller) { this.bind('change', function (e, current) { if (controller == current) { controller.activate() } else { controller.deactivate() } }) controller.active = function () { this.trigger('change', controller) } } // 创建两个控制器 var con1 = { activate: funtion() { $('#con1').addClass('active') }, deactivate: function () { $('#con1').removeClass('active') } } var con2 = { activate: funtion() { $('#con2').addClass('active') }, deactivate: function () { $('#con2').removeClass('active') } } // 创建状态机,添加状态 var sm = new StateMachine sm.add(con1) sm.add(con2) // 激活第一个状态 con1.active()
pour obtenir une gestion simple des contrôleurs. Enfin, nous ajoutons quelques styles CSS.
#con1, #con2 { display: none } #con2.active, #con2.active { display: block }
Lorsque con1 est activé, le style change, c'est-à-dire la vue change.
Le contrôleur a été parlé ici. Jetons un coup d'œil à la partie View dans MVC, c'est-à-dire la vue
La vue est l'interface de l'application, qui fournit aux utilisateurs une présentation visuelle et interagit avec les utilisateurs. En JavaScript, les vues sont des extraits de HTML sans logique, gérés par des contrôleurs d'application, et les vues gèrent les rappels d'événements et les données intégrées. En termes simples, il s'agit d'écrire du code HTML en javaScript, puis d'insérer des fragments HTML dans des pages HTML. Voici deux méthodes :
Utilisez document.createElement pour créer des éléments DOM. Définissez leur contenu et ajoutez-le à la page, par exemple
var vues = documents.getElementById('views')
views.innerHTML = '' // Effacer les éléments
var wapper = document.createElement('p ')
wrapper.innerText = 'ajouter aux vues'
views.appendChild(wrapper)
Cela termine la création de l'élément avec createElement, puis son ajout à la page HTML.
Si vous avez une expérience antérieure en développement back-end, vous devez être familier avec les modèles. Par exemple, ejs est couramment utilisé dans nodejs. Ce qui suit est un petit exemple d'ejs. Vous pouvez voir que ejs restitue directement le javascript en HTML
str = '
title: 'ejs'
});
那么这个渲染后的结果就是
var addChange = function (ob) { ob.change = function (callback) { if (callback) { if (!this._change) this._change = {} this._change.push(callback) } else { if (!this._change) return for (var i = this._change.length - 1; i >= 0; i--) { this._change[i].apply(this) } } } }
我们来看看一个实际的例子
var addChange = function (ob) { ob.change = function (callback) { if (callback) { if (!this._change) this._change = {} this._change.push(callback) } else { if (!this._change) return for (var i = this._change.length - 1; i >= 0; i--) { this._change[i].apply(this) } } } } var object = {} object.name = 'Foo' addChange(object) object.change(function () { console.log('Changed!', this) // 更新视图的代码 }) obejct.change() object.name = 'Bar' object.change()
这样就实现了执行和触发change事件了。
我相信大家对MVC有了比较深刻的理解,下面来学习MVVM模式。
如今主流的web框架基本都采用的是MVVM模式,为什么放弃了MVC模式,转而投向了MVVM模式呢。在之前的MVC中我们提到一个控制器对应一个视图,控制器用状态机进行管理,这里就存在一个问题,如果项目足够大的时候,状态机的代码量就变得非常臃肿,难以维护。还有一个就是性能问题,在MVC中我们大量的操作了DOM,而大量操作DOM会让页面渲染性能降低,加载速度变慢,影响用户体验。最后就是当Model频繁变化的时候,开发者就主动更新View,那么数据的维护就变得困难。世界是懒人创造的,为了减小工作量,节约时间,一个更适合前端开发的架构模式就显得非常重要。这时候MVVM模式在前端中的应用就应运而生。
MVVM让用户界面和逻辑分离更加清晰。下面是MVVM的示意图,可以看到它由Model、ViewModel、View这三个部分组成。
下面分别来讲讲他们的作用
View是作为视图模板,用于定义结构、布局。它自己不处理数据,只是将ViewModel中的数据展现出来。此外为了和ViewModel产生关联,那么还需要做的就是数据绑定的声明,指令的声明,事件绑定的声明。这在当今流行的MVVM开发框架中体现的淋淋尽致。在示例图中,我们可以看到ViewModel和View之间是双向绑定,意思就是说ViewModel的变化能够反映到View中,View的变化也能够改变ViewModel的数据值。那如何实现双向绑定呢,例如有这个input元素:
<input type='text' yg-model='message'>
随着用户在Input中输入值的变化,在ViewModel中的message也会发生改变,这样就实现了View到ViewModel的单向数据绑定。下面是一些思路:
扫描看哪些节点有yg-xxx属性
自动给这些节点加上onchange这种事件
更新ViewModel中的数据,例如ViewModel.message = xx.innerText
那么ViewModel到View的绑定可以是下面例子:
<p yg-text='message'></p>
渲染后p中显示的值就是ViewModel中的message变量值。下面是一些思路:
首先注册ViewModel
扫描整个DOM Tree 看哪些节点有yg-xxx这中属性
记录这些被单向绑定的DOM节点和ViewModel之间的隐射关系
使用innerText,innerHTML = ViewModel.message进行赋值
ViewModel起着连接View和Model的作用,同时用于处理View中的逻辑。在MVC框架中,视图模型通过调用模型中的方法与模型进行交互,然而在MVVM中View和Model并没有直接的关系,在MVVM中,ViewModel从Model获取数据,然后应用到View中。相对MVC的众多的控制器,很明显这种模式更能够轻松管理数据,不至于这么混乱。还有的就是处理View中的事件,例如用户在点击某个按钮的时候,这个行动就会触发ViewModel的行为,进行相应的操作。行为就可能包括更改Model,重新渲染View。
Model 层,对应数据层的域模型,它主要做域模型的同步。通过 Ajax/fetch 等 API 完成客户端和服务端业务 Model 的同步。在层间关系里,它主要用于抽象出 ViewModel 中视图的 Model。
实现效果:
<p id="mvvm"> <input type="text" v-model="message"> <p>{{message}}</p> <button v-click='changeMessage'></button> </p> <script type=""> const vm = new MVVM({ el: '#mvvm', methods: { changeMessage: function () { this.message = 'message has change' } }, data: { message: 'this is old message' } }) </script>
这里为了简单,借鉴了Vue的一些方法
MVVM为我们省去了手动更新视图的步骤,一旦值发生变化,视图就重新渲染,那么就需要对数据的改变就行检测。例如有这么一个例子:
hero = { name: 'A' }
这时候但我们访问hero.name 的时候,就会打印出一些信息:
hero.name // I'm A
当我们对hero.name 进行更改的时候,也会打印出一些信息:
hero.name = 'B' // the name has change
这样我们是不是就实现了数据的观测了呢。
在Angular中实现数据的观测使用的是脏检查,就是在用户进行可能改变ViewModel的操作的时候,对比以前老的ViewModel然后做出改变。
而在Vue中,采取的是数据劫持,就是当数据获取或者设置的时候,会触发Object.defineProperty()。
这里我们采取的是Vue数据观测的方法,简单一些。下面是具体的代码
function observer (obj) { let keys = Object.keys(obj) if (typeof obj === 'object' && !Array.isArray(obj)) { keys.forEach(key => { defineReactive(obj, key, obj[key]) }) } } function defineReactive (obj, key, val) { observer(val) Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function () { console.log('I am A') return val }, set: function (newval) { console.log('the name has change') observer(val) val = newval } }) }
把hero带入observe方法中,结果正如先前预料的一样的结果。这样数据的检测也就实现了,然后在通知订阅者。如何通知订阅者呢,我们需要实现一个消息订阅器,维护一个数组用来收集订阅者,数据变动触发notify(),然后订阅者触发update()方法,改善后的代码长这样:
function defineReactive (obj) { dep = new Dep() Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function () { console.log('I am A') Dep.target || dep.depend() return val }, set: function (newval) { console.log('the name has change') dep.notify() observer(val) val = newval } }) } var Dep = function Dep () { this.subs = [] } Dep.prototype.notify = function(){ var subs = this.subs.slice() for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update() } } Dep.prototype.addSub = function(sub){ this.subs.push(sub) } Dep.prototype.depend = function(){ if (Dep.target) { Dep.target.addDep(this) } }
这跟Vue源码差不多,就完成了往订阅器里边添加订阅者,和通知订阅者。这里以前我看Vue源码的时候,困扰了很久的问题,就是在get方法中Dep是哪儿来的。这里说一下他是一个全局变量,添加target变量是用于向订阅器中添加订阅者。这里的订阅者是Wacther,Watcher就可以连接视图更新视图。下面是Watcher的一部分代码
Watcher.prototype.get = function(key){ Dep.target = this this.value = obj[key] // 触发get从而向订阅器中添加订阅者 Dep.target = null // 重置 };
在讲MVVM概念的时候,在View -> ViewModel的过程中有一个步骤就是在DOM tree中寻找哪个具有yg-xx的元素。这一节就是讲解析模板,让View和ViewModel连接起来。遍历DOM tree是非常消耗性能的,所以会先把节点el转换为文档碎片fragment进行解析编译操作。操作完成后,在将fragment添加到原来的真实DOM节点中。下面是它的代码
function Compile (el) { this.el = document.querySelector(el) this.fragment = this.init() this.compileElement() } Compile.prototype.init = function(){ var fragment = document.createDocumentFragment(), chid while (child.el.firstChild) { fragment.appendChild(child) } return fragment }; Compile.prototype.compileElement = function(){ fragment = this.fragment me = this var childNodes = el.childNodes [].slice.call(childNodes).forEach(function (node) { var text = node.textContent var reg = /\{\{(.*)\}\}/ // 获取{{}}中的值 if (reg.test(text)) { me.compileText(node, RegExp.$1) } if (node.childNodes && node.childNodes.length) { me.compileElement(node) } }) } Compile.prototype.compileText = function (node, vm, exp) { updateFn && updateFn(node, vm[exp]) new Watcher(vm, exp, function (value, oldValue) { // 一旦属性值有变化,就会收到通知执行此更新函数,更新视图 updateFn() && updateFn(node, val) }) } // 更新视图 function updateFn (node, value) { node.textContent = value }
这样编译fragment就成功了,并且ViewModel中值的改变就能够引起View层的改变。接下来是Watcher的实现,get方法已经讲了,我们来看看其他的方法。
Watcher是连接Observer和Compile之间的桥梁。可以看到在Observer中,往订阅器中添加了自己。dep.notice()发生的时候,调用了sub.update(),所以需要一个update()方法,值发生变化后,就能够触发Compile中的回调更新视图。下面是Watcher的具体实现
var Watcher = function Watcher (vm, exp, cb) { this.vm = vm this.cb = cb this.exp = exp // 触发getter,向订阅器中添加自己 this.value = this.get() } Watcher.prototype = { update: function () { this.run() }, addDep: function (dep) { dep.addSub(this) }, run: function () { var value = this.get() var oldVal = this.value if (value !== oldValue) { this.value = value this.cb.call(this.vm, value, oldValue) // 执行Compile中的回调 } }, get: function () { Dep.target = this value = this.vm[exp] // 触发getter Dep.target = null return value } }
在上面的代码中Watcher就起到了连接Observer和Compile的作用,值发生改变的时候通知Watcher,然后Watcher调用update方法,因为在Compile中定义的Watcher,所以值发生改变的时候,就会调用Watcher()中的回调,从而更新视图。最重要的部分也就完成了。在加一个MVVM的构造器就ok了。推荐一篇文章自己实现MVVM,这里边讲的更加详细。
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