js dessin partage de code parabole
Cet article partage principalement avec vous le code pour dessiner une parabole en js. Montrons d'abord les rendus. Jetons un coup d'œil au code avec la méthode spécifique. J'espère qu'il pourra vous aider.
Rendu :
<!DOCTYPE HTML><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>抛物线运动效果</title> <style type="text/css"> body { overflow: hidden; } .boll { width: 50px; height: 50px; position: absolute; top: 55%; left: 55%; background: url("redpack_show.jpg"); background-size: contain; } .red-bag { position: absolute; left: 50%; top:50%; width: 200px; height: 200px; border-radius: 50%; background: url("red_bag.png") no-repeat; background-size: contain; z-index:10; } </style> <script type="text/javascript" src="jquery-2.1.4.js"></script> <script type="text/javascript" src="parabola.js"></script></head><body><p class="btns" style="margin-top:20px"> <a href="http://www.css88.com/archives/5355" target="_blank">回到JavaScript实现的抛物线运动效果</a></p><p class="btns" style="margin-top:20px"> <a href="#" class="btnA btn-danger" id="run" rel="popover" title="A Title" >run</a></p><p class="red-bag"></p><p id="target" class="target"></p><!--<p class="boll boll1"></p>--><script type="text/javascript"> for(let i=1;i<80;i++){ $("body").append(`<p class='boll boll${i}'></p>`); let bool = "bool"+i; createSingle(bool,i); // console.log(i) } function createSingle(bool,i) { let left = i%2 == 0 ? (-getRandom(500,600)):(getRandom(500,600)); let top = i%2 == 0? (getRandom(200,250)):(getRandom(200,250)); // console.log(getRandom(0.005,0.01)); bool = new Parabola({ el: ".boll"+i, offset: [left, top], curvature: 0.005, duration: 3000, callback:function(){ // alert("完成后回调") }, stepCallback:function(x,y){ // console.log(x,y); // $("<p>").appendTo("body").css({ // "position": "absolute", // "top": this.elOriginalTop + y, // "left":this.elOriginalLeft + x, // "background-color":"rgba(244,21,50,.5)", // "width":"2px", // "height":"2px", // "border-radius": "2px" // }); } }); $("#run").click(function (event) { event.preventDefault(); bool.start(); }); } function getRandom(min,max) { return Math.random()*(max-min)+min; } // $("#reset").click(function (event) { // event.preventDefault(); // bool.reset() // }); // $("#run").click(function (event) { // event.preventDefault(); // bool.start(); // }); // $("#stop").click(function (event) { // event.preventDefault(); // bool.stop(); // }); // $("#setOptions").click(function (event) { // event.preventDefault(); // bool.setOptions({ // targetEl: $("#target"), // curvature: 0.001, // duration: 1000 // }); // });</script></body></html>
(function () { var _$ = function (_this) { return _this.constructor == jQuery ? _this : $(_this); };// 获取当前时间 function now() { return +new Date(); }// 转化为整数 function toInteger(text) { text = parseInt(text); return isFinite(text) ? text : 0; } var Parabola = function (options) { this.initialize(options); }; Parabola.prototype = { constructor: Parabola, /** * 初始化 * @classDescription 初始化 * @param {Object} options 插件配置 . */ initialize: function (options) { this.options = this.options || this.getOptions(options); var ops = this.options; if (!this.options.el) { return; } this.$el = _$(ops.el); this.timerId = null; this.elOriginalLeft = toInteger(this.$el.css("left")); this.elOriginalTop = toInteger(this.$el.css("top")); // this.driftX X轴的偏移总量 //this.driftY Y轴的偏移总量 if (ops.targetEl) { this.driftX = toInteger(_$(ops.targetEl).css("left")) - this.elOriginalLeft; this.driftY = toInteger(_$(ops.targetEl).css("top")) - this.elOriginalTop; } else { this.driftX = ops.offset[0]; this.driftY = ops.offset[1]; } this.duration = ops.duration; // 处理公式常量 this.curvature = ops.curvature; // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值) //a=this.curvature /* 公式: y = a*x*x + b*x + c; */ /* * 因为经过(0, 0), 因此c = 0 * 于是: * y = a * x*x + b*x; * y1 = a * x1*x1 + b*x1; * y2 = a * x2*x2 + b*x2; * 利用第二个坐标: * b = (y2+ a*x2*x2) / x2 */ // 于是 this.b = ( this.driftY - this.curvature * this.driftX * this.driftX ) / this.driftX; //自动开始 if (ops.autostart) { this.start(); } }, /** * 初始化 配置参数 返回参数MAP * @param {Object} options 插件配置 . * @return {Object} 配置参数 */ getOptions: function (options) { if (typeof options !== "object") { options = {}; } options = $.extend({}, defaultSetting, _$(options.el).data(), (this.options || {}), options); return options; }, /** * 定位 * @param {Number} x x坐标 . * @param {Object} y y坐标 . * @return {Object} this */ domove: function (x, y) { this.$el.css({ position: "absolute", left: this.elOriginalLeft + x, top: this.elOriginalTop + y }); return this; }, /** * 每一步执行 * @param {Data} now 当前时间 . * @return {Object} this */ step: function (now) { var ops = this.options; var x, y; if (now > this.end) { // 运行结束 x = this.driftX; y = this.driftY; this.domove(x, y); this.stop(); if (typeof ops.callback === 'function') { ops.callback.call(this); } } else { //x 每一步的X轴的位置 x = this.driftX * ((now - this.begin) / this.duration); //每一步的Y轴的位置y = a*x*x + b*x + c; c==0; y = this.curvature * x * x + this.b * x; this.domove(x, y); if (typeof ops.stepCallback === 'function') { ops.stepCallback.call(this,x,y); } } return this; }, /** * 设置options * @param {Object} options 当前时间 . */ setOptions: function (options) { this.reset(); if (typeof options !== "object") { options = {}; } this.options = $.extend(this.options,options); this.initialize(this.options); return this; }, /** * 开始 */ start: function () { var self = this; // 设置起止时间 this.begin = now(); this.end = this.begin + this.duration; if (this.driftX === 0 && this.driftY === 0) { // 原地踏步就别浪费性能了 return; } /*timers.push(this); Timer.start();*/ if (!!this.timerId) { clearInterval(this.timerId); this.stop(); } this.timerId = setInterval(function () { var t = now(); self.step(t); }, 13); return this; }, /** * 重置 */ reset: function (x, y) { this.stop(); x = x ? x : 0; y = y ? y : 0; this.domove(x, y); return this; }, /** * 停止 */ stop: function () { if (!!this.timerId) { clearInterval(this.timerId); } return this; } }; var defaultSetting = { el: null, //偏移位置 offset: [0, 0], //终点元素,这时就会自动获取该元素的left、top,设置了这个参数,offset将失效 targetEl: null, //运动的时间,默认500毫秒 duration: 500, //抛物线曲率,就是弯曲的程度,越接近于0越像直线,默认0.001 curvature: 0.001, //运动后执行的回调函数 callback: null, // 是否自动开始,默认为false autostart: false, //运动过程中执行的回调函数 stepCallback: null }; window.Parabola = Parabola; })();
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