Cette fois, je vais vous montrer comment utiliser la toile pour créer une planche à dessin pour graffitis utile. Quelles sont les précautions pour utiliser la toile pour créer une planche à dessin pour graffitis utile. jetez un oeil. Obtenez les coordonnées du curseur dans le canevas
Le code pour obtenir les coordonnées est très simple :
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <style> *{margin: 0;padding: 0} </style></head><body> <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas> <span id="point"></span> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var current = { color: 'black',//<===画笔颜色配置 width: 1//线条宽度 }; //获取点坐标 function getPoint(e) { if (e.touches && e.touches.length > 0) { var touch = e.touches[0]; return { x: touch.pageX, y: touch.pageY }; } return { x: e.clientX, y: e.clientY }; } //鼠标移动 function onMouseMove(e) { var p = getPoint(e); document.getElementById("point").innerHTML=p.x+"-"+p.y; } canvas.width = 600; canvas.height = 300; canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); //<==兼容PC canvas.addEventListener('touchmove', onMouseMove, false);//<===兼容安卓或其他系统 </script></body></html>
Remarque : les événements de la souris et de l'écran tactile étant différents, vous pouvez obtenir en passant simplement la souris sur le canevas. Maintenant, il faut appuyer sur l'écran tactile et l'objet Event renvoyé est également différent.
2. Contrôler s'il faut dessiner
Contrôler s'il faut dessiner est en fait très simple, c'est-à-dire juger la valeur de la variable auto-définie dessiner à différents événements à contrôler
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <style> *{margin: 0;padding: 0} </style></head><body> <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas> <span id="point"></span> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var current = { color: 'black',//<===画笔颜色配置 width: 1//线条宽度 }; var drawing = false;//<===是否绘制 //获取点坐标 function getPoint(e) { if (e.touches && e.touches.length > 0) { var touch = e.touches[0]; return { x: touch.pageX, y: touch.pageY }; } return { x: e.clientX, y: e.clientY }; } //鼠标按下 function onMouseDown(e) { drawing = true; } //鼠标弹起 function onMouseUp(e) { if (!drawing) { return; } drawing = false; } //鼠标移动 function onMouseMove(e) { if (!drawing) { return; } var p = getPoint(e); document.getElementById("point").innerHTML=p.x+"-"+p.y; } canvas.width = 600; canvas.height = 300; canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mouseout', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); canvas.addEventListener('touchstart', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('touchend', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('touchmove', onMouseMove, false); </script></body></html>
....//线条绘制function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) { context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.strokeStyle = color; context.lineWidth = width; context.stroke(); context.closePath(); } ....
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title></head><body> <canvas id="board" style="border: 1px #ccc solid;"></canvas> <span id="point"></span> <script> var canvas = document.getElementById('board'); var context = canvas.getContext('2d'); var current = { color: 'black',//<===画笔颜色配置 width: 1//线条宽度 }; var drawing = false;//<===是否绘制 //获取点坐标 function getPoint(e) { if (e.touches && e.touches.length > 0) { var touch = e.touches[0]; return { x: touch.pageX, y: touch.pageY }; } return { x: e.clientX, y: e.clientY }; } //线条绘制 function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) { context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.strokeStyle = color; context.lineWidth = width; context.stroke(); context.closePath(); } //鼠标按下 function onMouseDown(e) { drawing = true; //记录按下点 var p = getPoint(e); current.x = p.x; current.y = p.y; } //鼠标弹起 function onMouseUp(e) { if (!drawing) { return; } drawing = false; //绘制结束点 var p = getPoint(e); drawLine(current.x, current.y, p.x, p.y, current.color, current.width); } //鼠标移动 function onMouseMove(e) { if (!drawing) { return; } var p = getPoint(e); document.getElementById("point").innerHTML = p.x + "-" + p.y; //移动绘制 drawLine(current.x, current.y, p.x, p.y, current.color, current.width); current.x = p.x; current.y = p.y; } canvas.width = 600; canvas.height = 300; canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mouseout', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); canvas.addEventListener('touchstart', onMouseDown, false); canvas.addEventListener('touchend', onMouseUp, false); canvas.addEventListener('touchmove', onMouseMove, false); </script></body></html>
....//线条绘制function drawLine(x0, y0, x1, y1, color, width) { context.beginPath(); context.moveTo(x0, y0); context.lineTo(x1, y1); context.strokeStyle = color; context.lineWidth = width; //-----加入----- context.lineCap = "round"; context.lineJoin = "round"; //-----加入----- context.stroke(); context.closePath(); } ....
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