Spécifications de développement js quotidiennes
Dans cet article, nous parlerons des spécifications de développement quotidiennes de JavaScript, afin que le code js écrit par tout le monde dans le développement quotidien de JavaScript à l'avenir soit plus standardisé. Les étudiants intéressés peuvent jeter un œil à cet article ! Les normes de développement quotidiennes sont toujours très importantes !
J'ai écrit plusieurs projets avant et après la dépendance frontale. Lors de l'écriture de logique interactive en JavaScript, j'ai écrit du code plus ou moins indésirable, tel que la pollution des variables globales, une mauvaise réutilisabilité du code et une simplicité non avancée. provoque directement une certaine confusion pour la maintenance ultérieure du code. Voici quelques domaines qui doivent être améliorés dans le codage JS, qui peuvent être directement appliqués dans le développement et engagés dans l'écriture d'un code plus élégant.
En parlant de spécifications de code, nous pouvons penser aux règles ESLint. Les spécifications suivantes ont des explications liées aux règles ESLint. Peut-être que lorsque vous utilisez ESLint, il existe des invites d'erreur associées, qui peuvent également fournir de l'aide.
1. Déclaration de variable
1.1 N'utilisez pas var pour déclarer des variables, essayez d'utiliser const
eslint: préfère-const, no-const -assign
Éviter l'utilisation de var peut réduire les problèmes de pollution des variables globales. L'utilisation de const garantit que la variable déclarée est unique et ne peut pas être réaffectée.
//bad var a = 1; //best const a = 1;
1.2 Si vous devez déclarer une référence mutable, utilisez let au lieu de var
eslint: no-var jscs: disallowVar
let appartient à une portée au niveau du bloc dans le {} actuel, et var appartient à la portée de la fonction
//bad var count = 1; if (true) { var count = 2; } console.log(count) //best let count = 1; if (true) { let count = 2; } console.log(count)
1.3 sera déclarer let Le regroupement
avec const peut améliorer la lisibilité du code.
//bad let a = 1; const obj = {}; let num = 0; const page = 10; //best let a = 1; let num = 0; const obj = {}; const page = 10;
1.4 Placez les variables déclarées par let et const à l'emplacement approprié
Parce que let et const reçoivent une sorte de zone morte temporaire (Temporal Dead Zones , TDZ) Le concept ] détermine également que les variables qu'ils déclarent ne seront pas soumises à une promotion de variable. Les variables déclarées avec var seront promues en haut de la portée.
2. Utiliser des objets
2.1 Utiliser des littéraux pour créer des objets
eslint : no-new-object
//bad const obj = new Object(); //good const obj = {};
2.2 La méthode de l'objet est sous forme abrégée
// bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
2.3 Les propriétés de l'objet sont également sous forme abrégée
eslint : object-shorthand jscs : requireEnhancedObjectLiterals
const hello = "你好"; //bad const obj = { hello:hello }; //best const obj = { hello, };
2.4 N'utilisez pas directement les méthodes Object.prototype, telles que : hasOwnProperty, propertyIsEnumerable, isPrototypeOf, etc.
// bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); // good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); // best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; // cache the lookup once, in module scope. const has = require('has'); … console.log(has.call(object, key));
2.5 Il est préférable d'utiliser des copies superficielles d'objets.. L'utilisation de Object.assign() au lieu de Object.assign()
// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` delete copy.a; // so does this // bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } // good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
entraînera des problèmes inattendus.
3. Utiliser des tableaux
3.1 Utiliser des littéraux pour créer des tableaux
eslint: no-array-constructor
// bad const arr= new Array(); // good const arr= [];
3.2 Utiliser des opérateurs de propagation. . Copier le tableau
// bad const arr= new Array(); // good const arr= []; // bad const len = arr.length; const arrCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { arrCopy[i] = arr[i]; } // good const arrCopy = [...arr];
3.3 Utilisez Array.from pour convertir un tableau de classe en tableau
const list = document.getElementsByTagName("li"); const liNodes = Array.from(list);
4. Fonction
4.1 Utiliser la déclaration de fonction au lieu de <🎜. >Expression de fonction
Pourquoi ? Parce que la fonction déclarée par la fonction sera reconnue en premier et la variable sera hissée (histée), tandis que l'expression de la fonction hissera uniquement le nom de la variable de référence de la fonction (c'est-à-dire le levage de variable).// bad const fn= function () { }; // good function fn() { }
// bad if (ifLogin) { function test() { console.log(' logged'); } } // good let test; if (ifLogin) { test = () => { console.log(' logged'); }; }
4.3 Évitez d'utiliser des arguments, mais utilisez la syntaxe rest... La raison du remplacement de
est que arguments est un tableau de classe et n'a pas de méthodes spécifiques au tableau, et ... Cela peut indiquer clairement que les paramètres que vous transmettez sont de vrais tableaux. // bad function myconcat() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function myconcat(...args) { return args.join(''); }
// bad [1, 3, 5].map(function (x) { return x * x; }); // good [1, 3, 5].map((x) => { return x * x; });
Si une fonction tient sur une seule ligne et n'a qu'un seul paramètre, omettez les accolades, les parenthèses et revenez. Si ce n'est pas le cas, ne l'omettez pas.
// good [1, 2, 3].map(x => x * x); // good [1, 2, 3].reduce((total, n) => { return total + n; }, 0);
6. Constructeur
6.1 Utilisez toujours la classe pour éviter la manipulation directe des attributs du prototype De cette façon, l'écriture est plus concise. // bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
7.2少使用通配符import
这样更能够确保你只有一个模块被你import,而那些不必要的模块不会被import,减少代码体积。
// bad import * as webUI from './WEB'; // good import webUI from './WEB';
8.使用高阶函数如map()和reduce()代替for~of
const arr= [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of arr) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; arr.forEach((num) => sum += num); sum === 15; // best (use the functional force) const sum = arr.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15;
9.比较运算符
9.1优先使用===和!==而不是==和!=
===和!==不会进行强制类型转换,后者则会
9.2在做if条件判断时强制类型转换规则
对象都会被转为true
null、undefined、NaN被转为false
布尔值转为对应的布尔值
数字中+0 -0 0都被计算为false,否则为true
字符串 如果是“”空字符串,被计算为fasle,否则为true
相关推荐:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Cet outil de programmation assistée par l'IA a mis au jour un grand nombre d'outils de programmation assistée par l'IA utiles à cette étape de développement rapide de l'IA. Les outils de programmation assistés par l'IA peuvent améliorer l'efficacité du développement, améliorer la qualité du code et réduire les taux de bogues. Ils constituent des assistants importants dans le processus de développement logiciel moderne. Aujourd'hui, Dayao partagera avec vous 4 outils de programmation assistés par l'IA (et tous prennent en charge le langage C#). J'espère que cela sera utile à tout le monde. https://github.com/YSGStudyHards/DotNetGuide1.GitHubCopilotGitHubCopilot est un assistant de codage IA qui vous aide à écrire du code plus rapidement et avec moins d'effort, afin que vous puissiez vous concentrer davantage sur la résolution de problèmes et la collaboration. Git

Le 3 mars 2022, moins d'un mois après la naissance de Devin, le premier programmeur d'IA au monde, l'équipe NLP de l'Université de Princeton a développé un agent SWE pour programmeur d'IA open source. Il exploite le modèle GPT-4 pour résoudre automatiquement les problèmes dans les référentiels GitHub. Les performances de l'agent SWE sur l'ensemble de tests du banc SWE sont similaires à celles de Devin, prenant en moyenne 93 secondes et résolvant 12,29 % des problèmes. En interagissant avec un terminal dédié, SWE-agent peut ouvrir et rechercher le contenu des fichiers, utiliser la vérification automatique de la syntaxe, modifier des lignes spécifiques et écrire et exécuter des tests. (Remarque : le contenu ci-dessus est un léger ajustement du contenu original, mais les informations clés du texte original sont conservées et ne dépassent pas la limite de mots spécifiée.) SWE-A

Didacticiel d'application mobile de développement du langage Go Alors que le marché des applications mobiles continue de croître, de plus en plus de développeurs commencent à explorer comment utiliser le langage Go pour développer des applications mobiles. En tant que langage de programmation simple et efficace, le langage Go a également montré un fort potentiel dans le développement d'applications mobiles. Cet article présentera en détail comment utiliser le langage Go pour développer des applications mobiles et joindra des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à démarrer rapidement et à commencer à développer leurs propres applications mobiles. 1. Préparation Avant de commencer, nous devons préparer l'environnement et les outils de développement. tête

Résumé des cinq bibliothèques du langage Go les plus populaires : des outils essentiels au développement, nécessitant des exemples de code spécifiques. Depuis sa naissance, le langage Go a fait l'objet d'une attention et d'une application généralisées. En tant que langage de programmation émergent, efficace et concis, le développement rapide de Go est indissociable du support de riches bibliothèques open source. Cet article présentera les cinq bibliothèques de langage Go les plus populaires. Ces bibliothèques jouent un rôle essentiel dans le développement Go et offrent aux développeurs des fonctions puissantes et une expérience de développement pratique. Parallèlement, afin de mieux comprendre les usages et les fonctions de ces bibliothèques, nous les expliquerons avec des exemples de codes précis.

« Comprendre VSCode : à quoi sert cet outil ? » 》En tant que programmeur, que vous soyez débutant ou développeur expérimenté, vous ne pouvez pas vous passer de l'utilisation d'outils d'édition de code. Parmi les nombreux outils d'édition, Visual Studio Code (VSCode en abrégé) est très populaire parmi les développeurs en tant qu'éditeur de code open source, léger et puissant. Alors, à quoi sert exactement VSCode ? Cet article approfondira les fonctions et les utilisations de VSCode et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs.

PHP appartient au backend du développement Web. PHP est un langage de script côté serveur, principalement utilisé pour traiter la logique côté serveur et générer du contenu Web dynamique. Par rapport à la technologie front-end, PHP est davantage utilisé pour les opérations back-end telles que l'interaction avec les bases de données, le traitement des demandes des utilisateurs et la génération du contenu des pages. Ensuite, des exemples de code spécifiques seront utilisés pour illustrer l'application de PHP dans le développement back-end. Tout d'abord, regardons un exemple de code PHP simple pour se connecter à une base de données et interroger des données :

En tant que langage de programmation rapide et efficace, le langage Go est très populaire dans le domaine du développement back-end. Cependant, peu de gens associent le langage Go au développement front-end. En fait, l’utilisation du langage Go pour le développement front-end peut non seulement améliorer l’efficacité, mais également ouvrir de nouveaux horizons aux développeurs. Cet article explorera la possibilité d'utiliser le langage Go pour le développement front-end et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre ce domaine. Dans le développement front-end traditionnel, JavaScript, HTML et CSS sont souvent utilisés pour créer des interfaces utilisateur.

Tutoriel détaillé d'activation de PyCharm : activez facilement votre outil de développement. En tant que puissant environnement de développement intégré Python, PyCharm est apprécié et recherché par de nombreux développeurs. Cependant, de nombreuses personnes rencontrent des problèmes d’activation lors de la première utilisation de PyCharm et ne savent pas comment activer leur logiciel. Dans cet article, nous présenterons en détail la méthode d'activation de PyCharm et fournirons des exemples de code spécifiques pour vous aider à activer facilement cet outil de développement. Étape 1 : Téléchargez d'abord le logiciel PyCharm
