


Explication détaillée du modèle de proxy des modèles de conception JS
Cette fois je vous apporte une explication détaillée de JSDesign PatternMode Proxy, quelles sont les Notes du mode Proxy JS, voici des cas pratiques , un Levez-vous et jetez un œil.
Concept : Le modèle de proxy consiste à fournir un substitut ou un espace réservé pour un objet afin d'en contrôler l'accès. Autrement dit, afin d'assurer la responsabilité unique de l'objet actuel, un autre objet doit être créé pour gérer une certaine logique de l'objet actuel afin d'améliorer l'efficacité du code, déterminer l'état, etc. Le proxy peut être presque n'importe quel objet : fichiers, ressources , les objets en mémoire ou certaines choses difficiles à copier. Les agents courants incluent les agents distants, les agents virtuels, les agents de sécurité et les conseils intelligents. Je présenterai principalement les deux modes d'agent les plus courants, qui sont les agents virtuels.
Fonction et précautions
1. Proxy distant (un espace proxy localement des objets dans différents espaces)
2 Proxy virtuel (nécessite de créer des objets coûteux, tels que le chargement d'images)
3. Proxy de sécurité (contrôle les droits d'accès aux objets réels)
4. Guidage intelligent (appel du proxy d'objet pour gérer d'autres choses, comme le mécanisme de récupération de place)
Remarques :
N'abusez pas du proxy. augmente la complexité du code.
Regardons l'agent virtuel pour implémenter le préchargement d'images
// 图片加载函数var myImage = (function(){ var imgNode = document.createElement("img"); document.body.appendChild(imgNode); return { setSrc: function(src) { imgNode.src = src; } } })();// 引入代理对象var proxyImage = (function(){ var img = new Image; img.onload = function(){ // 图片加载完成,正式加载图片 myImage.setSrc( this.src ); }; return { setSrc: function(src){ // 图片未被载入时,加载一张提示图片 myImage.setSrc("file://c:/loading.png"); img.src = src; } } })();// 调用代理对象加载图片proxyImage.setSrc( "http://images/qq.jpg");
L'autre est l'agent virtuel fusionnant les requêtes http
// 文件同步函数var synchronousFile = function( id ){ console.log( "开始同步文件,id为:" + id ); }// 使用代理合并请求var proxySynchronousFile = (function(){ var cache = [], // 保存一段时间内需要同步的ID timer; // 定时器指针 return function( id ){ cache[cache.length] = id; if( timer ){ return; } timer = setTimeout( function(){ proxySynchronousFile( cache.join( "," ) ); // 2s 后向本体发送需要同步的ID集合 clearTimeout( timer ); // 清空定时器 timer = null; cache = []; },2000 ); } })();// 绑定点击事件var checkbox = document.getElementsByTagName( "input" );for(var i= 0, c; c = checkbox[i++]; ){ c.onclick = function(){ if( this.checked === true ){ // 使用代理进行文件同步 proxySynchronousFile( this.id ); } } }
Je crois que vous l'avez maîtrisé après en lisant le cas dans cet article Méthode, pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web php chinois !
Lecture recommandée :
Explication détaillée du modèle de constructeur des modèles de conception JS
Explication détaillée du modèle de constructeur de Modèles de conception JS
modèle de conception js - utilisation du modèle singleton
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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.
