Maison interface Web Tutoriel H5 Explication détaillée du développement du jeu h5

Explication détaillée du développement du jeu h5

May 11, 2018 pm 01:42 PM
html5 开发 详解

Cette fois, je vais vous apporter une explication détaillée du développement de jeux h5. Quelles sont les précautions pour le développement de jeux h5, jetons un coup d'œil.

J'ai toujours été intéressé par la création de jeux avec HMTL5, et ce livre n'est qu'une introduction aux jeux HTML5 2. La démo est simplement annotée et détaillée, vous pouvez l'utiliser pour vous entraîner et vous pouvez la lire en une semaine environ. Si vous recherchez des effets sympas et haut de gamme, ce livre vous décevra probablement. Mais c'est quand même un bon livre d'introduction.

http://pan.baidu.com/s/1dD29Nhf

Il y a dix chapitres au total, tous similaires au mini suivant -des jeux, du simple au plus avancé. Téléchargement de la démo

Le dessin des graphiques et des images est très simple. Le point clé est d'utiliser des tableaux et une minuterie pour implémenter la logique métier et les effets de. le jeu. Stockage local simple, lecture audio et vidéo. Mais la teneur en or est trop faible pour satisfaire l’appétit pour les jeux d’apprentissage. Dangdang a de bonnes critiques ci-dessus. Le point de départ du livre est également une introduction basique. Le guide essentiel du HTML5

1. Graphiques de base :

//ball 球function Ball(sx, sy, rad, stylestring) {    this.sx = sx;    this.sy = sy;    this.rad = rad;    this.draw = drawball;    this.moveit = moveball;    this.fillstyle = stylestring;
}function drawball() {
    ctx.fillStyle = this.fillstyle;
    ctx.beginPath();    //ctx.fillStyle= rgb(0,0,0);
    ctx.arc(this.sx, this.sy, this.rad, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fill();
}function moveball(dx, dy) {    this.sx += dx;    this.sy += dy;
}//Rect 方形function Myrectangle(sx, sy, swidth, sheight, stylestring) {    this.sx = sx;    this.sy = sy;    this.swidth = swidth;    this.sheight = sheight;    this.fillstyle = stylestring;    this.draw = drawrects;    this.moveit = moveball;//move方法是一样的}function drawrects() {
    ctx.fillStyle = this.fillstyle;
    ctx.fillRect(this.sx, this.sy, this.swidth, this.sheight);
}//多边形function Polycard(sx, sy, rad, n, frontbgcolor, backcolor, polycolor) {    this.sx = sx;    this.sy = sy;    this.rad = rad;    this.draw = drawpoly;    this.frontbgcolor = frontbgcolor;    this.backcolor = backcolor;    this.polycolor = polycolor;    this.n = n;    this.angle = (2 * Math.PI) / n;  //parens may not be needed.
    this.moveit = generalmove;
}//画多边形function drawpoly() {
    ctx.fillStyle = this.frontbgcolor;
    ctx.strokeStyle = this.backcolor;
    ctx.fillRect(this.sx - 2 * this.rad, this.sy - 2 * this.rad, 4 * this.rad, 4 * this.rad);
    ctx.beginPath();
    ctx.fillStyle = this.polycolor;    var i;    var rad = this.rad;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(this.sx + rad * Math.cos(-.5 * this.angle), this.sy + rad * Math.sin(-.5 * this.angle));    for (i = 1; i < this.n; i++) {
        ctx.lineTo(this.sx + rad * Math.cos((i - .5) * this.angle), this.sy + rad * Math.sin((i - .5) * this.angle));
    }
    ctx.fill();
}function generalmove(dx, dy) {    this.sx += dx;    this.sy += dy;
}//图像function Picture(sx, sy, swidth, sheight, imga) {    this.sx = sx;    this.sy = sy;    this.img = imga;    this.swidth = swidth;    this.sheight = sheight;    this.draw = drawAnImage;
}function drawAnImage() {
    ctx.drawImage(this.img, this.sx, this.sy, this.swidth, this.sheight);
}
Copier après la connexion

Afficher le code

2. Obtenir la position de la souris :

 (ev.layerX || ev.layerX == 0) { 
        mx ==  (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { 
        mx ==
Copier après la connexion

3. Obtenez une entrée clé :

function getkey(event) {  var keyCode; 
  if(event == null)
  {
    keyCode = window.event.keyCode; 
    window.event.preventDefault();
  }  else 
  {
    keyCode = event.keyCode; 
    event.preventDefault();
  }  switch(keyCode)
  {      case 68:  //按下D
       deal();      break; 
     case 72:   //按下H
     playerdone();      break; 
     case 78: //按下N
     newgame(); 
      break; 
    default:
    alert("Press d, h, or n.");
      }
  
 }
Copier après la connexion

4. Ajouter un écouteur d'événement :

      var canvas1 = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);
        canvas1.addEventListener(&#39;mousedown&#39;, startwall, false);//false表示事件冒泡的顺序。
        canvas1.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, stretchwall, false);
        canvas1.addEventListener(&#39;mouseup&#39;, finish, false);
Copier après la connexion

5. Les graphiques animés sont généralement chargés dans un tableau et la minuterie est réinitialisée à chaque fois qu'elle est déclenchée. Peignez une fois. Chaque objet a une méthode draw.

    var mypent = new Token(100, 100, 20, "rgb(0,0,250)", 5);
    everything.push(mypent);    function drawall() {
        ctx.clearRect(0, 0, cwidth, cheight);        var i;        for (i = 0; i < everything.length; i++) {
            everything[i].draw();
        }
    }
Copier après la connexion

6.javascriptOrienté objet n'est pas aussi puissant que ces langages de haut niveau, et de nombreuses fonctions sont réalisées grâce à une utilisation intelligente des tableaux. Par exemple, l’action de mélanger les cartes.

      //洗牌就是更换了牌的位置  function shuffle() {  var i = deck.length - 1;//deck代表一副牌
  var s;  while (i>0) {//这里循环一次 每张牌平均更换了两次位置
      s = Math.floor(Math.random()*(i+1));//随机范围是0-i (包括i)
      swapindeck(s,i);//交换位置
      i--;
  }
  } 
 function swapindeck(j,k) {    var hold = new MCard(deck[j].num,deck[j].suit,deck[j].picture.src); //MCard 是一张牌的对象。
    deck[j] = deck[k];
    deck[k] = hold;
 }
Copier après la connexion

7. Des connaissances mathématiques sont nécessaires dans de nombreux endroits : par exemple, lorsqu'une balle entre en collision, vous devez changer la direction du mouvement x et y. Déterminez si la cible est touchée. Il s’agit de déterminer si xy se situe dans une certaine plage. Mais il détermine si un objet en mouvement peut passer la route devant lui et ne peut pas traverser le mur. C'est un peu compliqué. Comme le jeu du labyrinthe. L'essentiel est de déterminer que la distance entre le segment de ligne et le centre de la sphère n'est pas inférieure au rayon de la sphère.

.sx +=.sy += (i = 0; i < walls.length; i++= (intersect(wall.sx, wall.sy, wall.fx, wall.fy, .sx, .sy, .sx -=.sy -== fx -= fy -= 0.0 - ((sx - cx) * dx + (sy - cy) * dy) / ((dx * dx) + (dy * (t < 0.0= 0.0  (t > 1.0= 1.0= (sx+t*(fx-sx))-= (sy +t*(fy-sy))-= (dx*dx) +(dy* (rt<(rad*
Copier après la connexion

Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !

Lecture recommandée :

L'utilisation du routage et des contrôleurs Nodejs

Animation HTML5 pour réaliser des parapluies dansants

Style de bulle de discussion CSS3

Comment construire un serveur avec nodejs

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Commandes de chat et comment les utiliser
1 Il y a quelques mois By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Bordure de tableau en HTML Bordure de tableau en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide de la bordure de tableau en HTML. Nous discutons ici de plusieurs façons de définir une bordure de tableau avec des exemples de bordure de tableau en HTML.

Marge gauche HTML Marge gauche HTML Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Guide de la marge HTML gauche. Nous discutons ici d'un bref aperçu de la marge gauche HTML et de ses exemples ainsi que de son implémentation de code.

Tableau imbriqué en HTML Tableau imbriqué en HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ceci est un guide des tableaux imbriqués en HTML. Nous discutons ici de la façon de créer un tableau dans le tableau ainsi que des exemples respectifs.

Disposition du tableau HTML Disposition du tableau HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de mise en page des tableaux HTML. Nous discutons ici des valeurs de la mise en page des tableaux HTML ainsi que des exemples et des résultats en détail.

Espace réservé d'entrée HTML Espace réservé d'entrée HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Guide de l'espace réservé de saisie HTML. Nous discutons ici des exemples d'espace réservé d'entrée HTML ainsi que des codes et des sorties.

Liste ordonnée HTML Liste ordonnée HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Guide de la liste ordonnée HTML. Ici, nous discutons également de l'introduction de la liste et des types HTML ordonnés ainsi que de leur exemple respectivement.

Déplacer du texte en HTML Déplacer du texte en HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Guide pour déplacer du texte en HTML. Nous discutons ici d'une introduction, du fonctionnement des balises de sélection avec la syntaxe et des exemples à implémenter.

Bouton HTML onclick Bouton HTML onclick Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Guide du bouton HTML onclick. Nous discutons ici de leur introduction, de leur fonctionnement, des exemples et de l'événement onclick dans divers événements respectivement.

See all articles