Utilisez du transparent pour faire des triangles
Cette fois, je vais vous montrer comment utiliser du transparent pour créer des triangles et quelles sont les précautions concernant l'utilisation du transparent pour créer des triangles. Vous trouverez ci-dessous un cas pratique, jetons un coup d'œil.
Le rendu est le suivant
Exemple de code
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } .box{ margin: 40px auto; width: 60px; background-color: #f0ac6b; } .t1{ margin: 40px auto; width: 0px; height: 0px; /*background-color: #f0ac6b;*/ border-bottom: 40px solid red; border-right: 20px solid transparent; border-left: 20px solid transparent; } .t2{ margin: 40px auto; width: 0px; height: 0px; /*background-color: #f0ac6b;*/ border-bottom: 40px solid transparent; border-right: 40px solid red; /*border-left: 20px solid transparent;*/ } .t3{ margin: 40px auto; width: 0; height: 0; border-top: 40px solid red; border-right: 20px solid transparent; border-left: 20px solid transparent; } .t4{ margin: 40px auto; width: 0; height: 0; border-top: 40px solid transparent; border-left: 40px solid red; } .t5{ margin: 40px auto; width: 0; height: 0; border-top: 40px solid red; border-right: 40px solid transparent; } .t6{ margin: 40px auto; width: 0px; height: 0px; border-left: 40px solid transparent; border-bottom: 40px solid red; } .t7{ margin: 40px auto; width: 0; height: 0; border-left: 40px solid red; border-bottom: 20px solid transparent; border-top: 20px solid transparent; } .t8{ margin: 40px auto; width: 0; height: 0; border-right: 40px solid red; border-bottom: 20px solid transparent; border-top: 20px solid transparent; } </style> </head> <body> <p class="box"> <p class="t1"></p> <p class="t3"></p> <p class="t2"></p> <p class="t4"></p> <p class="t5"></p> <p class="t6"></p> <p class="t7"></p> <p class="t8"></p> </p> </body> </html>
I je crois que vous l'avez vu Vous maîtrisez la méthode dans le cas de cet article. Pour un contenu plus passionnant, veuillez faire attention aux autres articles liés sur le site Web chinois de php !
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Introduction Le programme Java pour calculer l'aire d'un triangle à l'aide d'un déterminant est un programme concis et efficace qui peut calculer l'aire d'un triangle à partir des coordonnées de trois sommets. Ce programme est utile à toute personne qui apprend ou travaille avec la géométrie, car il montre comment utiliser les calculs arithmétiques et algébriques de base en Java, ainsi que comment utiliser la classe Scanner pour lire les entrées de l'utilisateur. Le programme demande à l'utilisateur les coordonnées de trois points du triangle, qui sont ensuite lues et utilisées pour calculer le déterminant de la matrice de coordonnées. Utilisez la valeur absolue du déterminant pour vous assurer que l'aire est toujours positive, puis utilisez une formule pour calculer l'aire du triangle et l'afficher à l'utilisateur. Le programme peut être facilement modifié pour accepter des entrées dans différents formats ou pour effectuer des calculs supplémentaires, ce qui en fait un outil polyvalent pour les calculs géométriques. rangs de déterminants

Pour mémoriser certains résultats de multiplication de base sous forme tabulaire ou graphique, utilisez la table de multiplication. Cet article explique comment utiliser C++ pour générer une table de multiplication qui ressemble à un triangle rectangle. La notation triangulaire est efficace dans les rares cas où un grand nombre de résultats peuvent être facilement mémorisés. Dans ce format, le tableau est affiché ligne par ligne et colonne par colonne, chaque ligne contenant uniquement les entrées qui remplissent cette colonne. Pour résoudre ce problème, nous avons besoin d’instructions de boucle de base en C++. Pour afficher les nombres de manière triangulaire, nous avons besoin de boucles imbriquées pour imprimer chaque ligne une par une. Nous verrons comment résoudre ce problème. Voyons l'algorithme et la mise en œuvre pour une meilleure compréhension. L'algorithme prend le nombre de lignes de la table de multiplication souhaitée, disons n. Pour i de 1 à n, procédez comme suit. Pour j allant de 1 à i,

Nous avons l'aire 'a' et la base 'b' du triangle. Conformément à l'énoncé du problème, nous devons trouver la hauteur minimale « h » à l'aide du langage de programmation Java. Comme nous le savons, lorsque la base et la hauteur sont données, l'aire d'un triangle est −$$\mathrm{area\:=\:\frac{1}{2}\:*\:base\:*\ : Height}$$ En utilisant la formule ci-dessus, nous pouvons obtenir la hauteur à partir de -height=(2*area)/base puis en utilisant la méthode intégrée ceil(), nous pouvons obtenir la hauteur minimale. Montrez quelques exemples pour vous montrer la traduction chinoise de l'instance-1 : Exemple-1 Supposons que l'aire donnée = 12 et la base = 6, puis utilisez la formule

Il a été précédemment rapporté que le produit phare de l'imagerie 5G de la série P70 de Huawei devrait être lancé fin mars et que trois nouveaux modèles, P70, P70Pro et P70Art, devraient être lancés. Désormais, plus d'informations sur la conception de l'apparence de ces nouveaux téléphones ont été exposées. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la dernière image divulguée montre que la série Huawei P70 est la même que les rumeurs précédentes. Il est prévu que les modules arrière des P70 et P70Pro adoptent la déco triangulaire (voir le modèle central dans la photo). photo ci-dessus), tandis que le P70Art sera basé sur le Deco triangulaire. Quelques changements, plus audacieux et irréguliers. Ci-dessus, le boîtier de téléphone portable tiers Huawei P70 exposé par @digitalchatstation. Que pensez-vous si la série Huawei P70 finit par ressembler à ceci ? Information historique

Un rectangle est un quadrilatère dont les côtés opposés sont égaux et parallèles. Les côtés adjacents forment 90°. Un triangle est une figure fermée à trois côtés. Le plus grand triangle inscrit dans un rectangle. La base est égale à la longueur du rectangle et la hauteur du triangle est égale à la largeur du rectangle. Aire = (½)*l*b Aire du plus grand triangle inscrit dans un rectangle = (½)*l*b Programme pour calculer l'aire du plus grand triangle dans un rectangle - exemple de code #include<stdio. h>intmain(void){ intl= 10,b=9; zone flottante=(f;

Comme nous le savons tous, un triangle est un polygone à 3 côtés. Il se compose de trois arêtes et de trois sommets. La somme des trois angles intérieurs est de 180 degrés. Dans un triangle valide, si vous ajoutez deux côtés, il sera plus grand que le troisième côté. Conformément à notre énoncé du problème, nous devons vérifier si le triangle est valide s'il a trois côtés à l'aide du langage de programmation Java. Il faut donc vérifier si les trois conditions suivantes sont remplies. S'il est satisfait, le triangle est valide, sinon le triangle n'est pas valide. Supposons que a, b, c soient les trois côtés d’un triangle. a+b>cb+c>ac+a>b vous montre quelques exemples Exemple 1 Si les côtés sont a=8, b=9, c=5 alors en utilisant la logique ci-dessus, a+b=8+9=17 qui

Voyons comment compter le nombre de triangles sur un plan étant donné n points et limiter le nombre de points colinéaires à deux maximum. Compter le nombre de triangles dans un plan ne comportant pas plus de deux points colinéaires est un problème typique de la géométrie computationnelle, qui a des applications en infographie, en traitement d'images et dans d'autres domaines de l'informatique. Par exemple, lors de la création d'une image 2D à partir d'une scène 3D dans des graphiques 3D, le problème du calcul de triangles dans un plan ne comportant pas plus de deux points colinéaires peut se poser. Dans ce cas, le processus de comptage de triangles peut être utilisé pour déterminer combien de triangles sont présents dans l’image 2D finale après projection de la scène 3D sur un plan. Cela vous permet de déterminer la complexité de la scène et d'augmenter la vitesse de rendu. En traitement d'image, nous pouvons vouloir compter le nombre d'objets ou de formes uniques dans une image. Ce problème est très complexe.

Supposons que nous souhaitions créer une classe Triangle et une autre sous-classe appelée Isocèle. La classe Triangle a une fonction pour afficher que l'objet est de type triangle, tandis que Isocèle a deux fonctions pour afficher qu'il s'agit d'un triangle isocèle et une description. Nous devons également appeler la fonction de classe parent via l'objet de classe Isocèle. Sans saisie appropriée, nous appelons simplement la fonction de la manière appropriée. Ainsi, si l'entrée doit définir un objet nommé trg puis appeler trg.isosceles(), trg.description(), trg.triangle(), alors la sortie sera Ceci est un triangle isocèle dans un triangle isocèle
