Cette fois, je vais vous montrer comment utiliser Canvas pour implémenter la fonction d'avatar personnalisé, et quelles sont les précautions pour utiliser Canvas pour implémenter la fonction d'avatar personnalisé. Voici un cas pratique, prenons un. regarder.
Écrivez-le d'abord :
Il y a deux jours, le patron m'a dit que la fonction d'avatar personnalisé sur le site officiel de Tiger est implémentée en flash. Il n'y a pas Si vous l'avez installé, vous devez manuellement "autoriser" l'exécution du flash. On m'a donc demandé d'utiliser Canvas pour implémenter la même fonction. Héhé, j'étudiais Canvas récemment, alors j'ai accepté avec plaisir (en fait, n'êtes-vous pas d'accord si vous ne l'avez pas étudié, hahahaha~)
Affichage des résultats :
Adresse Git :https://github.com/ry928330 /portraitDIY
Description de la fonction :
Faites glisser la petite case à gauche, ou placez la souris en bas coin droit de la petite boîte et cliquez sur Lorsque la boîte est étirée, l'image recouverte par la boîte est automatiquement capturée puis redessinée dans plusieurs conteneurs sur la droite.
Entrez la largeur et la hauteur pour personnaliser la taille de l'avatar dont vous avez besoin. Actuellement, seules les images d'avatar ayant la même largeur et la même hauteur sont prises en charge.
Détails de mise en œuvre :
Parce que vous souhaitez prendre une capture d'écran de la zone où se trouve l'image, vous devez créer une toile couvrant la zone où se trouve l’image. Ici, nous donnons une fonction pour créer un canevas à la même position en fonction du nom de classe de l'élément dans le DOM passé, et le recouvrons sur l'élément DOM d'origine :
function createCanvasByClassName(tag) { var canvasInitialWidth = $('.' + tag).width(); var canvasInitialHeight = $('.' + tag).height(); var left = $('.' + tag).offset().left - $('.' + tag).parent('.portraitContainer').offset().left + 1; var top = $('.' + tag).offset().top - $('.' + tag).parent('.portraitContainer').offset().top + 1; //var left = $('.' + tag).offset().left + 1; //var top = $('.' + tag).offset().top + 1; clearCanvasObj.left = $('.' + tag).offset().left + 1; clearCanvasObj.top = $('.' + tag).offset().top + 1; // clearCanvasObj.left = left; // clearCanvasObj.top = top; var canvasElement = $('<canvas></canvas>'); var randomNum = Math.floor(getRandom(0, 10000)); clearCanvasObj.canvasId = randomNum; canvasElement.attr({ id: 'canvas', width: canvasInitialWidth, height: canvasInitialHeight }); canvasElement.css({ position: 'absolute', top: top, left: left }); //$('body').append(canvasElement); var appendEle = $('.portraitContainer').append(canvasElement); var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); //ctx.fillStyle = "rgba(211,211,216,0.5)"; ctx.clearRect(0, 0, canvasInitialWidth, canvasInitialHeight); ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0, 0.4)"; ctx.fillRect(0, 0, canvasInitialWidth, canvasInitialHeight); return canvas; }
Avec ce canevas, vous pouvez faire ce que vous voulez dans la zone où se trouve votre photo. Tout d’abord, peignez toute la zone avec une légère ombre noire, puis effacez la couleur à l’intérieur de la petite zone initiale de la boîte. Ajoutez ensuite les événements mousedown, mousemove et mouseup à la page entière. Les fonctions qu'ils effectuent sont similaires à la fonction glisser-déposer que vous implémentez sur la page. Nous nous concentrons ici sur les opérations effectuées dans mousemove. >
function mousemoveFunc(event) { /* Act on the event */ var nowMouseX = event.clientX - clearCanvasObj.left; var nowMouseY = event.clientY - clearCanvasObj.top; if (nowMouseX >= clearCanvasObj.xStart && nowMouseX <= clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width && nowMouseY >= clearCanvasObj.yStart && nowMouseY <= clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height) { clearCanvasObj.isCanvasArea = true; //clearCanvasObj.isRightCorner = false; imgContainerCanvas.style.cursor = 'move'; } else if ((nowMouseX >= clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width - 10) && (nowMouseX <= clearCanvasObj.xStart+ clearCanvasObj.width + 10) && (nowMouseY >= clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height - 10) && (nowMouseY <= clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height + 10)) { clearCanvasObj.isCanvasArea = true; //clearCanvasObj.beginDraw = false; imgContainerCanvas.style.cursor = 'se-resize'; } else { clearCanvasObj.isCanvasArea = false; //clearCanvasObj.isRightCorner = false; imgContainerCanvas.style.cursor = 'default'; } var outerDomWidth = $(".imgContainer").width(); var outerDomHeight = $(".imgContainer").height(); var xDistance = event.clientX - clearCanvasObj.mouseX; var yDistance = event.clientY - clearCanvasObj.mouseY; //var outerCTX = canvas.getContext('2d'); //移动小方框 if (clearCanvasObj.beginDraw && clearCanvasObj.isCanvasArea && !clearCanvasObj.isRightCorner) { ry_CTX.fillStyle = clearCanvasObj.color; // console.log('1', clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart) ry_CTX.fillRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); //outerCTX.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); clearCanvasObj.xStart += xDistance; clearCanvasObj.yStart += yDistance; //判断方框是否达到边界 if (clearCanvasObj.xStart <= 0) { clearCanvasObj.xStart = 0; } if (clearCanvasObj.yStart <= 0) { clearCanvasObj.yStart = 0; } if ((clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width) >= outerDomWidth) { clearCanvasObj.xStart = outerDomWidth - clearCanvasObj.width; } if ((clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height) >= outerDomHeight) { clearCanvasObj.yStart = outerDomHeight - clearCanvasObj.height; } // console.log('2', clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart) ry_CTX.clearRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); produceSmallPic(clearCanvasObj.xStart+clearCanvasObj.left, clearCanvasObj.yStart+clearCanvasObj.top, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height, imageURL) clearCanvasObj.mouseX = event.clientX; clearCanvasObj.mouseY = event.clientY; } //拖拽小方框 if (clearCanvasObj.isRightCorner) { ry_CTX.fillStyle = clearCanvasObj.color; ry_CTX.fillRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); var realDistance = Math.min(xDistance, yDistance) clearCanvasObj.width += realDistance; clearCanvasObj.height += realDistance; //拖动时边界条件的判断 if (clearCanvasObj.xStart + clearCanvasObj.width >= outerDomWidth) { clearCanvasObj.width = outerDomWidth - clearCanvasObj.xStart; clearCanvasObj.height = outerDomWidth - clearCanvasObj.xStart; } if (clearCanvasObj.yStart + clearCanvasObj.height >= outerDomHeight) { clearCanvasObj.width = outerDomHeight - clearCanvasObj.yStart; clearCanvasObj.height = outerDomHeight - clearCanvasObj.yStart; } if (clearCanvasObj.width <= 10) { clearCanvasObj.width = 10; } if (clearCanvasObj.height <= 10) { clearCanvasObj.height = 10; } ry_CTX.clearRect(clearCanvasObj.xStart, clearCanvasObj.yStart, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height); produceSmallPic(clearCanvasObj.xStart+clearCanvasObj.left, clearCanvasObj.yStart+clearCanvasObj.top, clearCanvasObj.width, clearCanvasObj.height, imageURL); clearCanvasObj.mouseX = event.clientX; clearCanvasObj.mouseY = event.clientY; } }
function produceSmallPic(imageURL,left, top, width, height) { var img = new Image(); img.src = imageURL; var targetCtx = new Array(); var targetCanvas = null; img.onload = function() { portraitGroupsArr.forEach(function(item, index) { targetCanvas = document.getElementById(item.class); targetCtx.push(targetCanvas.getContext('2d')); targetCtx[index].clearRect(0,0, item.width, item.height); targetCtx[index].drawImage(img, left - clearCanvasObj.left, top - clearCanvasObj.top, width, height, 0, 0 , item.width, item.height); }) } }
html2canvas(document.getElementById('imgContainer'), { onrendered: function(canvas) { var imageURL = canvasTransToImage(canavs); ... } }) function canvasTransToImage(canvas) { var imageURL = canvas.toDataURL('image/png'); return imageURL; }
H5 implémente une animation de chemin personnalisé dans Canvas
Comment appeler l'APP dans la page H5
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