1. Avant-propos
Pendant cette période, de nombreuses personnes interviewent et partagent des questions d'entretien. Il y a quelque temps, j'ai également servi temporairement d'intervieweur Afin d'avoir une compréhension générale du niveau de l'intervieweur, j'ai également rédigé une question et interviewé plusieurs développeurs front-end. Pendant cette période, j'apprenais et j'écrivais sur certaines connaissances en matière de modèles de conception. Cette connaissance inattendue des modèles de conception était le point de test qui faisait souvent trébucher les gens lors des questions d'entretien.
Alors, aujourd'hui, je vais résumer les points de test qui font tomber les gens dans des pièges. Pas grand chose à dire ci-dessous, jetons un œil à l’introduction détaillée.
2. Programmation orientée objet
Concernant l'orienté objet et l'orienté processus, je pense personnellement que le les deux ne sont pas absolument indépendants, mais une relation qui se renforce mutuellement. Quant à savoir quand utiliser l’orientation objet et quand utiliser l’orientation processus, des situations spécifiques nécessitent une analyse détaillée.
Pour la programmation orientée objet. Il y a une réponse très appréciée sur Zhihu :
Orienté objet : chien mange (caca)
Orienté processus : mange (chien, caca)
Mais cet exemple ne semble pas très élégant, je l'ai donc modifié et donné un exemple plus élégant pour illustrer la différence entre orienté objet et orienté processus. Exigences : Définition de « attendre de manger une fondue » La pensée orientée objet est : attendre Action (manger une fondue) La pensée orientée processus est. : action (attendre, manger du Hot pot)Implémentation du code ://面向对象 //定义人(姓名) let People=function(name){ this.name=name; } //动作 People.prototype={ eat:function(someThing){ console.log(`${this.name}吃${someThing}`); } } //守候是个人,所以要创建一个人(new一次People) let shouhou=new People('守候','男',24); shouhou.eat('火锅'); //面向过程 let eat=function(who,someThing){ console.log(`${who}吃${someThing}`); } eat('守候','火锅');
//面向对象 shouhou.coding=function(){ console.log(this.name+'写代码'); } shouhou.coding(); //面向过程 let coding=function(who){ console.log(who+'写代码'); } coding('守候');
3.this
3-1 Appels de fonctions ordinaires
let username='守候' function fn(){ alert(this.username);//undefined } fn();
var username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn(); //--------------- window.username='守候' function fn(){ alert(this.username);//守候 } fn();
3-2 Appel de fonction objet<🎜. >
Je crois que ce n'est pas difficile à comprendre, c'est l'appel de fonction, où cela pointe-t-il vers
window.b=2222 let obj={ a:111, fn:function(){ alert(this.a);//111 alert(this.b);//undefined } } obj.fn();
Mais s'il vous plaît faites attention à la situation suivante
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj1.fn=obj2.fn; obj1.fn();//222
let TestClass=function(){ this.name='111'; } let subClass=new TestClass(); subClass.name='守候'; console.log(subClass.name);//守候 let subClass1=new TestClass(); console.log(subClass1.name)//111
Mais il y a un piège, même s'il n'apparaît généralement pas, il est nécessaire de le mentionner.
Renvoyer un objet dans le constructeur renverra l'objet directement au lieu de l'objet créé après l'exécution du constructeur
3-4 .apply et call call
appliquer et call changer simplement le this de la fonction entrante.
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
Tout d'abord, je dois dire que ES6 fournit des fonctions flèches, ce qui augmente notre efficacité de développement, mais en Fonctions de flèche À l'intérieur, il n'y a pas de this. Cette fonction de flèche à l'intérieur hérite de l'environnement externe.
Un exemple
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(function(){console.log(this.a)}) } }; obj.fn();//undefined
Remplacer par la fonction flèche
let obj={ a:222, fn:function(){ setTimeout(()=>{console.log(this.a)}); } }; obj.fn();//222
这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。
4.call和apply
call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。
call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。
apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)
let fn=function(a,b,c){ console.log(a,b,c); } let arr=[1,2,3];
如上面这个例子
let obj1={ a:222 }; let obj2={ a:111, fn:function(){ alert(this.a); } } obj2.fn.call(obj1);
call 和 apply 两个主要用途就是
1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )
2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)
5.闭包
闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下
let add=(function(){ let now=0; return { doAdd:function(){ now++; console.log(now); } } })()
然后执行几次!
上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。
具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块
然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。
可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!
6.小结
在学设计模式的时候,遇到的知识点就是这一些了,这些知识点,也是我在群聊,社区里面,让人掉坑比较多的考点。这些知识,可以说是开发常用,面试常考的知识,还是建议大家深入些学习。上面那里也是简单的过一下而已。不算深入。如果大家对文章有什么建议,欢迎指点。
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