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Compilation et partage de quelques erreurs fréquentes en JavaScript

小云云
Libérer: 2018-03-30 09:23:07
original
1149 Les gens l'ont consulté

1. Avant-propos

Pendant cette période, de nombreuses personnes interviewent et partagent des questions d'entretien. Il y a quelque temps, j'ai également servi temporairement d'intervieweur Afin d'avoir une compréhension générale du niveau de l'intervieweur, j'ai également rédigé une question et interviewé plusieurs développeurs front-end. Pendant cette période, j'apprenais et j'écrivais sur certaines connaissances en matière de modèles de conception. Cette connaissance inattendue des modèles de conception était le point de test qui faisait souvent trébucher les gens lors des questions d'entretien.

Alors, aujourd'hui, je vais résumer les points de test qui font tomber les gens dans des pièges. Pas grand chose à dire ci-dessous, jetons un œil à l’introduction détaillée.

2. Programmation orientée objet

Concernant l'orienté objet et l'orienté processus, je pense personnellement que le les deux ne sont pas absolument indépendants, mais une relation qui se renforce mutuellement. Quant à savoir quand utiliser l’orientation objet et quand utiliser l’orientation processus, des situations spécifiques nécessitent une analyse détaillée.

Pour la programmation orientée objet. Il y a une réponse très appréciée sur Zhihu :

Orienté objet : chien mange (caca)

Orienté processus : mange (chien, caca)

Mais cet exemple ne semble pas très élégant, je l'ai donc modifié et donné un exemple plus élégant pour illustrer la différence entre orienté objet et orienté processus.

Exigences : Définition de « attendre de manger une fondue »

La pensée orientée objet est : attendre Action (manger une fondue)

La pensée orientée processus est. : action (attendre, manger du Hot pot)

Implémentation du code :


//面向对象
//定义人(姓名)
let People=function(name){
 this.name=name;
}
//动作
People.prototype={
 eat:function(someThing){
 console.log(`${this.name}吃${someThing}`);
 }
}
//守候是个人,所以要创建一个人(new一次People)
let shouhou=new People('守候','男',24);
shouhou.eat('火锅');

//面向过程
let eat=function(who,someThing){
 console.log(`${who}吃${someThing}`);
}
eat('守候','火锅');
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Les résultats sont les mêmes, ils affichent tous 'En attendant de manger chaud pot'. Mais que se passe-t-il si je suis rassasié maintenant et prêt à coder. Comment y parvenir ? En regardant le code


//面向对象
shouhou.coding=function(){
 console.log(this.name+'写代码');
}
shouhou.coding();
//面向过程
let coding=function(who){
 console.log(who+'写代码');
}
coding('守候');
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Le résultat est le même : 'En attente d'écrire le code'

Mais il n'est pas difficile de trouver cet objet- orienté est plus flexible, réutilisable et extensible. Le sexe est plus. Parce que l'orientation objet consiste à effectuer certaines actions sur des objets (dans l'exemple : « en attente »). Ces actions peuvent être personnalisées et étendues.


Orienté processus définit de nombreuses actions pour spécifier qui effectuera l'action.

D'accord, c'est tout pour l'explication simple de l'orientation objet. Quant aux trois caractéristiques majeures de l'orientation objet : l'héritage, l'encapsulation et le polymorphisme, vous pouvez rechercher des informations sur Internet par vous-même.

3.this

Lors du développement à l'aide de JavaScript, de nombreux développeurs seront plus ou moins confus par le pointeur de ceci, mais en fait, concernant le pointage de ceci, souvenez-vous de la phrase la plus fondamentale : quel objet appelle la fonction, et ceci dans la fonction pointe vers quel objet.

Discutons de plusieurs situations ci-dessous

3-1 Appels de fonctions ordinaires

Il n'y a pas de surprise particulière dans ce cas, c'est juste. pointe vers la fenêtre objet globale.


let username='守候'
function fn(){
 alert(this.username);//undefined
}
fn();
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Vous ne savez peut-être pas pourquoi la sortie n'est pas en attente, mais après y avoir regardé de plus près, la façon dont je l'ai déclaré est laissé, pas l'objet fenêtre


Si la sortie est en attente, écrivez comme ceci


var username='守候'
function fn(){
 alert(this.username);//守候
}
fn();
//---------------
window.username='守候'
function fn(){
 alert(this.username);//守候
}
fn();
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3-2 Appel de fonction objet<🎜. >
Je crois que ce n'est pas difficile à comprendre, c'est l'appel de fonction, où cela pointe-t-il vers


Évidemment, la première fois est de sortir obj.a, qui est 111. La deuxième fois, obj n'a pas l'attribut b, donc la sortie n'est pas définie, car elle pointe vers obj.
window.b=2222
let obj={
 a:111,
 fn:function(){
 alert(this.a);//111
 alert(this.b);//undefined
 }
}
obj.fn();
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Mais s'il vous plaît faites attention à la situation suivante


Je pense que ce n'est pas difficile à comprendre, bien que obj1.fn soit attribué à partir d'obj2. fn, Mais la fonction est appelée par obj1, donc cela pointe vers obj1.
let obj1={
 a:222
};
let obj2={
 a:111,
 fn:function(){
 alert(this.a);
 }
}
obj1.fn=obj2.fn;
obj1.fn();//222
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3-3. Appel du constructeur



Ce n'est pas difficile à comprendre, rappelez-vous (quatre nouveaux étapes) et c'est tout !
let TestClass=function(){
 this.name=&#39;111&#39;;
}
let subClass=new TestClass();
subClass.name=&#39;守候&#39;;
console.log(subClass.name);//守候
let subClass1=new TestClass();
console.log(subClass1.name)//111
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Mais il y a un piège, même s'il n'apparaît généralement pas, il est nécessaire de le mentionner.

Renvoyer un objet dans le constructeur renverra l'objet directement au lieu de l'objet créé après l'exécution du constructeur

3-4 .apply et call call


appliquer et call changer simplement le this de la fonction entrante.


Bien que obj2 appelle la méthode à ce moment-là, call est utilisé pour la pointer dynamiquement vers obj1. Équivalent à cet obj2.fn, l'environnement d'exécution est obj1. Les détails de la candidature et de l’appel sont mentionnés ci-dessous.
let obj1={
 a:222
};
let obj2={
 a:111,
 fn:function(){
  alert(this.a);
 }
}
obj2.fn.call(obj1);
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3-5. Appel de fonction flèche


Tout d'abord, je dois dire que ES6 fournit des fonctions flèches, ce qui augmente notre efficacité de développement, mais en Fonctions de flèche À l'intérieur, il n'y a pas de this. Cette fonction de flèche à l'intérieur hérite de l'environnement externe.

Un exemple


Il n'est pas difficile de constater que bien que ceci dans fn() pointe vers obj, ce qui est passé à setTimeout est un fonction ordinaire, cela pointe vers la fenêtre, et il n'y a pas de fenêtre ci-dessous, donc undéfini est affiché ici.
let obj={
 a:222,
 fn:function(){ 
  setTimeout(function(){console.log(this.a)})
 }
};
obj.fn();//undefined
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Remplacer par la fonction flèche

let obj={
 a:222,
 fn:function(){ 
  setTimeout(()=>{console.log(this.a)});
 }
};
obj.fn();//222
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这次输出 222 是因为,传给 setTimeout 的是箭头函数,然后箭头函数里面没有 this ,所以要向上层作用域查找,在这个例子上, setTimeout 的上层作用域是 fn。而 fn 里面的 this 指向 obj ,所以 setTimeout 里面的箭头函数的 this ,指向 obj 。所以输出 222 。

4.call和apply

call 和 apply 的作用,完全一样,唯一的区别就是在参数上面。

call 接收的参数不固定,第一个参数是函数体内 this 的指向,第二个参数以下是依次传入的参数。

apply接收两个参数,第一个参数也是函数体内 this 的指向。第二个参数是一个集合对象(数组或者类数组)


let fn=function(a,b,c){
console.log(a,b,c);
}
let arr=[1,2,3];
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如上面这个例子


let obj1={
 a:222
};
let obj2={
 a:111,
 fn:function(){
  alert(this.a);
 }
}
obj2.fn.call(obj1);
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call 和 apply 两个主要用途就是

1.改变 this 的指向(把 this 从 obj2 指向到 obj1 )

2.方法借用( obj1 没有 fn ,只是借用 obj2 方法)

5.闭包

闭包这个可能大家是迷糊,但是必须要征服的概念!下面用一个例子简单说下


let add=(function(){
let now=0;
return {
 doAdd:function(){
 now++;
 console.log(now);
}
}
})()
Copier après la connexion

然后执行几次!

上图结果看到,now 这个变量,并没有随着函数的执行完毕而被回收,而是继续保存在内存里面。

具体原因说下:刚开始进来,因为是自动执行函数,一开始进来会自动执行,这一块

然后把这个对象赋值给 add 。由于 add 里面有函数是依赖于 now 这个变量。所以 now 不会被销毁,回收。这就是闭包的用途之一(延续变量周期)。由于 now 在外面访问不到,这就是闭包的另一个用途(创建局部变量,保护局部变量不会被访问和修改)。

可能有人会有疑问,闭包会造成内存泄漏。但是大家想下,上面的例子,如果不用闭包,就要用全局变量。把变量放在闭包里面和放在全局变量里面,影响是一致的。使用闭包又可以减少全局变量,所以上面的例子闭包更好!

6.小结

在学设计模式的时候,遇到的知识点就是这一些了,这些知识点,也是我在群聊,社区里面,让人掉坑比较多的考点。这些知识,可以说是开发常用,面试常考的知识,还是建议大家深入些学习。上面那里也是简单的过一下而已。不算深入。如果大家对文章有什么建议,欢迎指点。

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