


Une analyse approfondie des modèles de conception JavaScript : le polymorphisme
Cet article présente principalement une analyse approfondie des modèles de conception JavaScript : le polymorphisme. L'éditeur pense que c'est plutôt bien, je vais le partager avec vous maintenant et le donner comme référence. Suivons l'éditeur et jetons un coup d'œil.
La signification du polymorphisme
La même opération peut produire différentes interprétations lorsqu'elle est appliquée à différents objets. et différentes structures d'exécution. Autrement dit, lorsque le même message est envoyé à différents objets, ces objets donneront des commentaires différents en fonction du message.
L'idée derrière le polymorphisme
va "faire" Quoi » est séparé de « qui le fait et comment », c'est-à-dire que les « choses immuables » sont séparées des « choses changeantes ».
Polymorphisme des objets
<span style="font-family: 微软雅黑, "Microsoft YaHei";">// 要做的事情:输出用户的年龄<br/>var printAge = function(person) {<br/> if (person.age instanceof Function) {<br/> person.age();<br/> }<br/>};<br/><br/>// 都有哪些用户以及这些用户要怎么做一些事情<br/>var Jack = function() {};<br/>Jack.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 26');<br/>};<br/><br/>var Olive = function() {};<br/>Olive.prototype.age = function() {<br/> console.log('age: 20');<br/>};<br/><br/>printAge( new Jack() ); // age: 26<br/>printAge( new Olive() ); // age: 20<br/></span>
Conception orientée objet L'avantage de
est de répartir les comportements entre différents objets et de laisser ces objets être responsables de leurs propres comportements. C'est l'avantage de la conception orientée objet.
Recommandations associées :
JS implémente le polymorphisme
L'héritage et le polymorphisme JavaScript
Une brève discussion sur le polymorphisme et l'encapsulation JavaScript
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les classes de base virtuelles optimisent la surcharge de mémoire des tables virtuelles en permettant l'héritage de plusieurs classes de base sans créer de tables virtuelles supplémentaires. Dans le code optimisé, la classe de base de forme n'a plus de table de fonctions virtuelles et les classes cercle et rectangle partagent la même table de fonctions virtuelles, réduisant ainsi la consommation de mémoire.

Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
