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Quels sont les aspects de l'optimisation des performances des composants React ?

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Libérer: 2018-04-12 14:04:10
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Cette fois, je vais vous expliquer quels aspects de l'optimisation des performances des composants React et quelles sont les précautions à prendre pour l'optimisation des performances des composants React. Ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil. .

Kardner : "Nous devrions oublier d'ignorer les petites optimisations de performances. On peut dire que dans 97 % des cas, une optimisation prématurée est la racine de tous les maux, et nous devrions nous soucier des 3 autres effets les plus critiques sur performances.%code"

Ne gaspillez pas votre énergie d'optimisation des performances sur du code qui n'améliore pas considérablement les performances globales. Il n'est pas trop tôt pour optimiser les éléments qui ont un impact critique sur les performances. Car la partie la plus critique qui affecte les performances concerne souvent le cœur de la solution et détermine l’architecture globale, qui sera encore plus impliquée lorsqu’elle devra être modifiée à l’avenir.

1. Optimisation des performances d'un seul composant React

React utilise Virtual DOM pour améliorer les performances de rendu. Bien que chaque mise à jour de page soit un nouveau rendu de la plupart des composants, elle n'abandonne pas tout le contenu de rendu précédent et ne recommence pas. Avec l'aide de Virtual DOM, React peut calculer la modification minimale à apporter. l'arborescence DOM. C'est le secret pour lequel React s'affiche très rapidement par défaut

 ; Cependant, bien que Virtual DOM puisse réduire au minimum la quantité de chaque opération DOM, le calcul et la comparaison de Virtual DOM restent un processus compliqué

 ; Bien sûr, si vous pouvez déterminer que le résultat du rendu ne changera pas avant de commencer à calculer le Virtual DOM, vous n'avez pas besoin d'effectuer le calcul et la comparaison du Virtual DOM, et la vitesse sera plus rapide.

2.L'implémentation par défaut de ShouldComponentUpdate

Puisque nous pouvons empêcher le rendu du composant avant de commencer à calculer le DOM virtuel et déterminer que le résultat du rendu ne changera pas, améliorant ainsi les performances, nous pensons naturellement à utiliser ShouldComponentUpdate(nextProp,nextState)

La fonction ShouldComponentUpdate est appelée avant la fonction de rendu pour déterminer "quand il n'est pas nécessaire de restituer"

 ; Autrement dit, une valeur booléenne est renvoyée pour déterminer si la mise à jour continue. La valeur par défaut est true. Si false est renvoyé, la mise à jour est interrompue ; NextProps sont les accessoires transmis pour cette mise à jour. Pour ce composant, les seuls accessoires qui affectent le contenu du rendu sont terminés et le texte. Tant que ces deux accessoires n'ont pas changé, ShouldComponentUpdate peut renvoyer false pour éviter les mises à jour inutiles

Cependant, la comparaison ci-dessus n'est qu'une « comparaison superficielle » Si le type est un type de base, tant que les valeurs sont les mêmes, alors la « comparaison superficielle »
shouldComponentUpdate(nextProp,nextState){
  return (nextProp.completed !== this.props.completed) ||
    (nextProp.text !== this.props.text)
}
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. Vous penserez également que les deux sont identiques :

Alors, que se passe-t-il si le type d’accessoire est un objet complexe ?

Pour les objets complexes, la méthode de « comparaison superficielle » vérifie uniquement si les deux accessoires sont des références au même objet. Sinon, ils seront considérés comme deux accessoires différents même si le contenu des objets est exactement le même. Utilisez ensuite la « comparaison approfondie » : Mais la structure de l'objet est imprévisible. Si vous effectuez une « comparaison approfondie » sur chaque champ de manière récursive, cela rendra non seulement le code plus complexe, mais peut également entraîner des problèmes de performances.

Par conséquent, si vous souhaitez déterminer que les accessoires des types d'objet avant et après sont les mêmes, vous devez vous assurer que l'accessoire pointe vers le même

objet JavaScript

 :

Pour éviter d'utiliser la méthode de passage ci-dessus, l'objet {color: "red"} doit être recréé pour chaque rendu, et l'adresse de référence sera différente à chaque fois, ce qui entraînera un styleProp différent à chaque fois.

<Foo styleProp = {{color: "red"}}>
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Utilisez '

Singleton Pattern

' pour vous assurer que le styleProp transmis pointe vers le même objet
const footStyle = {color: "red"};//确保这个初始化只执行一次,不要放在render函数中
<Foo styleProp = {footStyle}>
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Et si c'était une fonction ?

Vous devez éviter d'utiliser le mode de transfert de fonction ci-dessus, car ce qui est attribué ici est une

fonction anonyme

, et elle est générée lors de l'affectation, ce qui signifie qu'une nouvelle fonction sera générée à chaque fois qu'elle est rendue. c'est le problème.
<Foo onToggle={() => onToggleTodo(item.id)}/>
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Et s'il y avait beaucoup d'accessoires à passer ? Eh bien~~Si vous utilisez React-Redux, il existe une implémentation par défaut de ShouldComponentUpdate.

3. Optimisation des performances de plusieurs composants React

Lorsqu'un composant React est chargé, mis à jour et déchargé, une séquence de fonctions cycle de vie du composant est appelée. Cependant, ces fonctions de cycle de vie sont destinées à une fonction spécifique du composant React. Dans une application, de nombreux composants React sont combinés de haut en bas, et le processus de rendu entre eux est plus compliqué.

同样一个组件的渲染过程也要考虑三个过程:装载阶段、更新阶段、卸载阶段

对于装载阶段,组件无论如何都要彻底渲染一次,从这个React组件往下的所有子组件,都要经历一遍React组件的装载生命
周期,所以并没有多少优化的事情可做。

对于卸载阶段,只有一个生命周期函数componentWillUnmount,这个函数只是清理componentDidMount添加的事件处理监听等收尾工作,所以,也没有什么可优化的空间;

4. React更新阶段的调和(Reconciliation)过程

在组件更新过程,会构建更新Virtual DOM,并将其与之前的Virtual DOM进行比较,从而找出不同之处,使用最少的DOM操作进行更新

调和过程:即React更新中对Virtual DOM找不同的过程,通常对比两个N个节点的树形结构的算法,时间复杂度是O(n*3),如果直接

使用默认对比,节点过多的话,需要操作的数量太多,而React不可能采用这种算法;

React实际采用的算法时间复杂度是O(N)(时间复杂度只是对一个算法最好和最差情况下需要的指令操作数量级的估量)

React的Reconciliation算法并不复杂,首先检查两个树形的根节点的类型是否相同,根据相同或者不同有不同的处理方式:

节点类型不同的情况

如果树形节点的类型不相同,那就意味着改动很大,直接认为原来的那个树形结构已经没用,可以扔掉,需要从新构建DOM树,原有的树形上的React组件便会经历“卸载”的生命周期;

也就是说,对于Virtual DOM树这是一个“更新”过程,但是却可能引发这个树结构上某些组件的“装载”和“卸载”过程
如:

更新前

 <p>
  <Todos />
 </p>
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我们想要更新成这样:

 <span>
   <Todos />
 </span>
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>1. 那么在作比较的时候,一看根节点原来是p,新的是span,类型就不一样了,那么这个算法就废弃之前的p包括里面的所有子节点,从新构建一个span节点和子节点;

>2. 很明显因为根节点不同就将所有的子节点从新构建,这很浪费,但是为了避免O(N*3)的时间复杂度,React这能选择这种比较简单、快捷的方法;

>3. 所以,作为开发者,我们一定要避免上面的浪费的情景出现

节点类型相同的情况

如果两个节点类型相同时,对于DOM元素,React会保留节点对应的DOM元素,只对其节点的属性和内容做对比,然后只修改更新的部分;

节点类型相同时,对于React组件类型,React做得是根据新节点的props去更新节点的组件实例,引发组件的更新过程;

在处理完根节点对比后,React的算法会对根节点的每一个子节点重复一样的操作

多个相同子组件的情况

如果最初组件状态为:

<ul>
  <TodoItem text = "First" />
  <TodoItem text = "Second" />
</ul>
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更新后为:

<ul>
  <TodoItem text = "First" />
  <TodoItem text = "Second" />
  <TodoItem text = "Third" />
</ul>
Copier après la connexion

那么React会创建一个新的TodoItem组件实例,而前两个则进行正常的更新过程但是,如果更新后为:

<ul>
  <TodoItem text = "Zero" />
  <TodoItem text = "First" />
  <TodoItem text = "Second" />
</ul>
Copier après la connexion

(这将暴露一个问题)理想处理方式是,创建一个新的TodoItem组件实例放在第一位,后两个进入自然更新过程
但是要让react按照这种方式,就必须找两个子组件的不同之处,而现有计算两个序列差异的算法时间是O(N*2),显然则
不适合对性能要求很高的场景,所以React选择了一个看起来很傻的办法,即挨个比较每个子组件;

React首先认为把text为First的组件的text改为Zero,Second的改为First,最后创建一个text为Second的组件,这样便会破原有的两个组件完成一个更新过程,并创建一个text为Second的新组件

这显然是一个浪费,React也意到,并提供了方克服,不过需要开发人员提供一点帮助,这就是key

Key的使用

key属性可以明确的告诉React每个组件的唯一标识

如果最初组件状态为:

<ul>
  <TodoItem key={1} text = "First" />
  <TodoItem key={2} text = "Second" />
</ul>
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更新后为:

<ul>
  <TodoItem key={0} text = "Zero" />
  <TodoItem key={1} text = "First" />
  <TodoItem key={2} text = "Second" />
</ul>
Copier après la connexion

因为有唯一标识key,React可以根据key值,知道现在的第二和第三个组件就是之前的第一和第二个,便用原来的props启动更新过程,这样shouldComponentUpdate就会发生作用,避免无谓的更新;

注意:因为作为组件的唯一标识,所以key必须唯一,且不可变

下面的代码是错误的例子:

<ul>
  todos.map((item,index) => {
      <TodoItem
        key={index}
        text={item.text}
      />
    })
</ul>
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使用数组下标作为key值,看起来唯一,但不稳定,因为随着todos数组值的不同,同样一个组件实例在不同的更新过程中数组的下标完全可能不同,把下标当做可以就会让React乱套,记住key不仅要唯一还要确保稳定不可变

需要注意:虽然key是一个prop,但是接受key的组件不能读取key的值,因为key和ref是React保留的两个特殊prop,并没有预期让组将直接访问。            

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