Cette fois, je vais vous apporter les précautions concernant l'utilisation des événements glisser pour modifier la taille des objets dans JS. Jetons un coup d'œil à ce qui suit.
Fonction Faites glisser pour changer la taille de l'objet : faites glisser le petit p jaune pour modifier la largeur et la hauteur du grand p vert
La mise en œuvre principale se compose de trois étapes :
1. Obtenez la taille de deux p
via l'identifiant. 2. Ajoutez l'événement onmousedown au petit p
3. Ajoutez le onmousedown event to document ajoute onmousemove et onmouseup événements
<p id="panel"> <p id="dragIcon"></p> </p>
<style> #panel{ position: absolute; width: 200px;height: 200px; background: green; } #dragIcon{ position: absolute;bottom: 0;right: 0; width: 20px;height: 20px; background: yellow; } </style>
<script> window.onload = function () { // 1. 获取两个大小p var oPanel = document.getElementById('panel'); var oDragIcon = document.getElementById('dragIcon'); // 定义4个变量 var disX = 0;//鼠标按下时光标的X值 var disY = 0;//鼠标按下时光标的Y值 var disW = 0; //拖拽前p的宽 var disH = 0; // 拖拽前p的高 //3. 给小p加点击事件 oDragIcon.onmousedown = function (ev) { var ev = ev || window.event; disX = ev.clientX; // 获取鼠标按下时光标x的值 disY = ev.clientY; // 获取鼠标按下时光标Y的值 disW = oPanel.offsetWidth; // 获取拖拽前p的宽 disH = oPanel.offsetHeight; // 获取拖拽前p的高 document.onmousemove = function (ev) { var ev = ev || window.event; //拖拽时为了对宽和高 限制一下范围,定义两个变量 var W = ev.clientX - disX + disW; var H = ev.clientY - disY + disH; if(W<100){ W = 100; } if(W>800){ W =800; } if(H<100){ H = 100; } if(H>500){ H = 500; } oPanel.style.width =W +'px';// 拖拽后物体的宽 oPanel.style.height = H +'px';// 拖拽后物体的高 } document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } } } </script>
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