Fabrique abstraite de modèles de conception PHP
Cet article présente l'usine abstraite du modèle de conception PHP, qui a une certaine valeur de référence. Maintenant, je le partage avec tout le monde. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer
Après. en apprenant la méthode d'usine, la méthode d'usine que je connais consiste essentiellement à créer un objet
Par exemple, en jouant à un jeu, j'ai créé un héros Guan Yu et un héros Zhang Fei.
Mais parfois, vous devrez peut-être créer un groupe d'objets lors de la conception d'un programme. Cela conduit au deuxième modèle de conception créationnelle - AbstractFactory. .
Par exemple, lorsque j'ai créé Guan Yu, je tenais l'épée Qinglong Yanyue et je montais un cheval lapin rouge.
Lorsque Liu Bei a été créé, il tenait dans ses mains des épées masculines et féminines et montait à cheval.
Ensuite, leurs armes ont besoin d'une classe à mettre en œuvre, et le cheval a besoin d'une autre classe à mettre en œuvre.
Personnage + arme + monture devient une combinaison.
Enfin, la création de combinaison est réalisée à travers un motif d'usine abstrait.
Le code d'enregistrement est le suivant :
<?php /** Hero * 定义一个英雄接口 */ interface Hero { function CreateHero(); } /** GuanYu * 关羽英雄类 */ Class GuanYu implements Hero { function CreateHero() { echo "关羽加入战场-->"; } } /** LiuBei * 刘备英雄类 */ Class LiuBei implements Hero { function CreateHero() { echo "刘备加入战场-->"; } } /** Weapon * 定义一个兵器接口 */ interface Weapon { function CreateWeapon(); } /** GuanYuWeapon * 青龙偃月刀的类 */ Class GuanYuWeapon implements Weapon { function CreateWeapon() { echo "手持青龙偃月刀-->"; } } /** LiuBeiWeapon * 雌雄双剑的类 */ Class LiuBeiWeapon implements Weapon { function CreateWeapon() { echo "手持雌雄双剑-->"; } } /** Horse * 定义一个坐骑接口 */ interface Horse { function CreateHorse(); } /** ChiTu * 赤兔马类 */ Class ChiTu implements Horse { function CreateHorse() { echo "脚蹬赤兔马。"; } } /** DiLu * 的卢马类 */ Class DiLu implements Horse { function CreateHorse() { echo "脚蹬的卢马。"; } } /** AbstractFactory * 抽象工厂接口 为子类建立标准 * LoadingHero 加载人物类方法 * LoadingWeapon 加载武器类方法 * LoadingHorse 加载坐骑类方法 */ interface AbstractFactory { function LoadingHero(); function LoadingWeapon(); function LoadingHorse(); } /** GFactory * 关羽英雄创建工厂类 用于客户端调用 */ Class GFactory implements AbstractFactory { function LoadingHero() { return new GuanYu(); } function LoadingWeapon() { return new GuanYuWeapon(); } function LoadingHorse() { return new ChiTu(); } } /** LFactory * 刘备英雄创建工厂类 用于客户端调用 */ Class LFactory implements AbstractFactory { function LoadingHero() { return new LiuBei(); } function LoadingWeapon() { return new LiuBeiWeapon(); } function LoadingHorse() { return new DiLu(); } }
<?php // 抽象工厂模式 index.php header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); require_once "AbstractFactory.php"; echo "-----------------创建第一个英雄-----------------<br/>"; $GY = new GFactory(); // 调用第一个英雄的工厂 // 加载各自的创建方法 $GYHero = $GY->LoadingHero(); $GYWeapon = $GY->LoadingWeapon(); $GYHorse = $GY->LoadingHorse(); // 生成加入战场 $GYHero->CreateHero(); $GYWeapon->CreateWeapon(); $GYHorse->CreateHorse(); echo "<br/>"; echo "-----------------创建第二个英雄-----------------<br/>"; $LB = new LFactory(); // 调用第一个英雄的工厂 // 加载各自的创建方法 $LBHero = $LB->LoadingHero(); $LBWeapon = $LB->LoadingWeapon(); $LBHorse = $LB->LoadingHorse(); // 生成加入战场 $LBHero->CreateHero(); $LBWeapon->CreateWeapon(); $LBHorse->CreateHorse();
Le résultat de sortie :
------ --- --------Créez le premier héros----------------
Guan Yu rejoint le champ de bataille--> tenant l'épée Qinglong Yanyue- -> Montez sur le cheval lapin rouge.
----------------Créer un deuxième héros-----------------
Liu Bei rejoint le champ de bataille--> tenant des épées masculines et féminines-->
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