Cette fois, je vous propose un tutoriel JS+H5+dessin sur toile, quelles sont les précautions pour dessiner des images avec JS+H5+canvas, et ce qui suit est un cas pratique. Jetons un coup d’oeil.
démo.js
window.onload=function() { createcanvas(); drawImage(); } function createcanvas() { var CANVAS=document.getElementById('mycanvas'); context=CANVAS.getContext('2d'); } function drawImage() { var img=new Image(); img.onload=function() { context.drawImage(img,0,0,200,200 ); } img.src="img5.jpg"; }
demo.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <script type="text/javascript" src="demo.js"></script> </head> <body> <canvas id="mycanvas" width="400" hight="400" > <span>你的浏览器不支持canvas</span> </canvas> </body> </html>
Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de PHP !
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