Cette fois, je vous présente la caméra de fonctionnement de la balise vidéo H5. Quelles sont les précautions pour la caméra de fonctionnement de la balise vidéo H5 ? Voici des cas pratiques, jetons un coup d'œil.
Explication détaillée du HTML5 utilisant la balise vidéo pour implémenter la fonction de sélection de caméra
1.html
// jquery reference // <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.2/jquery.min.js"></script> // <input type="hidden" name="imgValue" id="imgValue" /> <button id="btnOpen1" class="btn btn-default" type="button" >Open WebCam</button> <select id="videoSource" ></select> <p id="vdoOne" style="display:none"> <video id="video" style="margin-top:15px;margin-bottom:15px;" width="300" autoplay></video> <canvas id="canvasPreview" style="margin-top:15px;" width="300" height="224"></canvas> <canvas id="canvasUpload" style="display:none;" width='300' height='224'></canvas> <button id="snap" class="btn btn-default" type="button">Snap Photo</button> </p>
2. javascript
<script> //// Elements for taking the snapshot var canvasPreview = document.getElementById('canvasPreview'); var canvasUpload = document.getElementById('canvasUpload'); var contextPreview = canvasPreview.getContext('2d'); var contextUpload = canvasUpload.getContext('2d'); //#################### Video Source #######################3 var videoElement = document.querySelector('video'); var videoSelect = document.querySelector('select#videoSource'); navigator.mediaDevices.enumerateDevices() .then(gotDevices).then(getStream).catch(handleError); videoSelect.onchange = getStream; function gotDevices(deviceInfos) { for (var i = 0; i < deviceInfos.length; ++i) { var deviceInfo = deviceInfos[i]; var option = document.createElement('option'); option.value = deviceInfo.deviceId; if (deviceInfo.kind === 'videoinput') { option.text = deviceInfo.label || 'camera ' + (videoSelect.length + 1); videoSelect.appendChild(option); } else { console.log('Found ome other kind of source/device: ', deviceInfo); } } } var _streamCopy = null; function getStream() { if (_streamCopy != null) { try { _streamCopy.stop(); // if this method doesn't exist, the catch will be executed. } catch (e) { _streamCopy.getVideoTracks()[0].stop(); // then stop the first video track of the stream } } var constraints = { audio:false, video: { optional: [ { sourceId: videoSelect.value } ] } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(gotStream).catch(handleError); } function gotStream(stream) { _streamCopy = stream; // make stream available to console videoElement.srcObject = stream; } function handleError(error) { alert(error.name + ": " + error.message); } //######################## End Video Source ################# // Get access to the camera! if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }).then(function(stream) { videoElement.src = window.URL.createObjectURL(stream); videoElement.play(); }); } else { document.getElementById("pnlVideo1").style.display = "none"; } //// Trigger photo take document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() { contextPreview.drawImage(videoElement, 0, 0, 300, 224); contextUpload.drawImage(videoElement, 0, 0, 300, 224); document.getElementById("video").style.display = "none"; document.getElementById("snap").style.display = "none"; document.getElementById("canvasPreview").style.display = "block"; var image = document.getElementById("canvasUpload").toDataURL("image/jpeg"); image = image.replace('data:image/jpeg;base64,', ''); $("#imgValue").val(image); alert("image value :" + image); }); //// Trigger photo take document.getElementById("btnOpen1").addEventListener("click", function() { document.getElementById("vdoOne").style.display = "block"; document.getElementById("video").style.display = "block"; document.getElementById("snap").style.display = "block"; document.getElementById("canvasPreview").style.display = "none"; }); </script>
Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de PHP. !
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