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Explication détaillée de l'utilisation de l'algorithme diff (avec code)

May 08, 2018 am 09:20 AM
diff 代码 详解

Cette fois, je vais vous apporter une explication détaillée de l'utilisation de l'algorithme diff (avec code). Quelles sont les précautions lors de l'utilisation de l'algorithme diff Voici un cas pratique, jetons un coup d'œil. .

Dom virtuel

L'algorithme de diff doit d'abord clarifier le concept selon lequel l'objet de diff est le dom virtuel, et la mise à jour du dom réel est le résultat de l'algorithme de diff

Classe de base Vnode

 constructor (
  。。。
 ) {
  this.tag = tag
  this.data = data
  this.children = children
  this.text = text
  this.elm = elm
  this.ns = undefined
  this.context = context
  this.fnContext = undefined
  this.fnOptions = undefined
  this.fnScopeId = undefined
  this.key = data && data.key
  this.componentOptions = componentOptions
  this.componentInstance = undefined
  this.parent = undefined
  this.raw = false
  this.isStatic = false
  this.isRootInsert = true
  this.isComment = false
  this.isCloned = false
  this.isOnce = false
  this.asyncFactory = asyncFactory
  this.asyncMeta = undefined
  this.isAsyncPlaceholder = false
 }
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Cette partie du code vise principalement à mieux comprendre la signification de l'attribut du diff spécifique dans l'algorithme diff. Bien sûr, il peut également être modifié. Mieux comprendre l'instance de vnode

Le processus global

La fonction principale est la fonction patch

  • Jugement isUndef (qu'il soit indéfini ou nul)

  • // montage vide (probablement en tant que composant), créez un nouvel élément racinecreateElm(vnode, insertVnodeQueue) Ici vous pouvez constater que les nœuds créés ne sont pas insérés un par un, mais mis dans une file d'attente pour unifier le traitement par lots

  • Fonction principale sameVnode

function sameVnode (a, b) {
 return (
  a.key === b.key && (
   (
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
   ) || (
    isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
    a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
    isUndef(b.asyncFactory.error)
   )
  )
 )
}
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Voici une fonction de comparaison externe qui compare directement les clés de deux nœuds, la balise (tag), la comparaison des données (notez que les données ici font référence à VNodeData), en cas d'entrée, comparez directement le type.

export interface VNodeData {
 key?: string | number;
 slot?: string;
 scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };
 ref?: string;
 tag?: string;
 staticClass?: string;
 class?: any;
 staticStyle?: { [key: string]: any };
 style?: object[] | object;
 props?: { [key: string]: any };
 attrs?: { [key: string]: any };
 domProps?: { [key: string]: any };
 hook?: { [key: string]: Function };
 on?: { [key: string]: Function | Function[] };
 nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };
 transition?: object;
 show?: boolean;
 inlineTemplate?: {
  render: Function;
  staticRenderFns: Function[];
 };
 directives?: VNodeDirective[];
 keepAlive?: boolean;
}
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Cela confirmera si les deux nœuds méritent une comparaison plus approfondie, sinon ils seront remplacés directement

Le processus de remplacement est principalement une fonction createElm et l'autre est la destruction de oldVNode

// destroy old node
    if (isDef(parentElm)) {
     removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
    } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
     invokeDestroyHook(oldVnode)
    }
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Le processus d'insertion consiste simplement à déterminer le type du nœud et à appeler

createComponent (il déterminera s'il y a des enfants puis l'appellera de manière récursive)

createComment

createTextNode

Après la création, utilisez la fonction d'insertion

Après cela, vous devez utiliser la fonction hydrate pour mapper le dom virtuel et le dom réel

function insert (parent, elm, ref) {
  if (isDef(parent)) {
   if (isDef(ref)) {
    if (ref.parentNode === parent) {
     nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
    }
   } else {
    nodeOps.appendChild(parent, elm)
   }
  }
 }
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Fonction principale

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  if (oldVnode === vnode) {
   return
  }
  const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
  if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
   if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
    hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
   } else {
    vnode.isAsyncPlaceholder = true
   }
   return
  }
  if (isTrue(vnode.isStatic) &&
   isTrue(oldVnode.isStatic) &&
   vnode.key === oldVnode.key &&
   (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
  ) {
   vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
   return
  }
  let i
  const data = vnode.data
  if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
   i(oldVnode, vnode)
  }
  const oldCh = oldVnode.children
  const ch = vnode.children
  if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
   for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
  }
  if (isUndef(vnode.text)) {
   if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
    if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
   } else if (isDef(ch)) {
    if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
    addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
   } else if (isDef(oldCh)) {
    removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
   } else if (isDef(oldVnode.text)) {
    nodeOps.setTextContent(elm, &#39;&#39;)
   }
  } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
   nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
  }
  if (isDef(data)) {
   if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
  }
 }
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const el = vnode.el = oldVnode.el C'est une étape très importante Laissez vnode.el se référer au courant. real dom. Lorsque el est modifié, vnode.el changera de manière synchrone.

  1. Comparez si les deux références sont cohérentes

  2. Je ne sais pas ce que fait asyncFactory après ça, donc je ne peux pas comprendre cette comparaison

  3. Clé de comparaison de nœud statique, aucun nouveau rendu ne sera effectué après le même, copiez directement l'instance de composant (une fois que la commande prend effet ici)

  4. Si vnode est un nœud de texte Ou commentaire nœud, mais lorsque vnode.text != oldVnode.text, il vous suffit de mettre à jour le contenu texte de vnode.elm

  5. Comparaison des enfants

  • Si seulement oldVnode a des nœuds enfants, supprimez ces nœuds

  • Si seulement vnode a des nœuds enfants, puis créez ces nœuds enfants. Si oldVnode est un nœud de texte, définissez le texte de vnode.elm sur une chaîne vide

  • Si les deux sont disponibles. , updateChildren sera mis à jour.

  • Si ni oldVnode ni vnode n'ont de nœuds enfants, mais que oldVnode est un nœud de texte ou un nœud d'annotation, définissez le texte de vnode.elm. à une chaîne vide

updateChildren

L'accent de cette partie est toujours sur l'ensemble de l'algorithme

Quatre premiers pointeurs, oldStart, oldEnd, newStart, newEnd, deux tableaux, oldVnode, Vnode .

function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
  let oldStartIdx = 0
  let newStartIdx = 0
  let oldEndIdx = oldCh.length - 1
  let oldStartVnode = oldCh[0]
  let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
  let newEndIdx = newCh.length - 1
  let newStartVnode = newCh[0]
  let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
  let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
  while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
   if (isUndef(oldStartVnode)) {
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
   } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
    patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
    patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
    patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
    oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
    newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
   } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
    patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
    canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
    oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   } else {
    if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
     ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
     : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    if (isUndef(idxInOld)) { // New element
     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
    } else {
     vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
     if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
      oldCh[idxInOld] = undefined
      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
     } else {
      // same key but different element. treat as new element
      createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
     }
    }
    newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
   }
  }
  if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }
 }
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Plusieurs situations et traitement d'une comparaison de boucle (les ++ suivants -- font tous référence au ++ de l'index --) La comparaison est le nœud à comparer. L'abréviation n'est pas rigoureuse et. la comparaison est utilisée La fonction sameVnode n'est pas vraiment congruente

La condition pour que la boucle entière ne se termine pas oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx

  1. oldStart === newStart, oldStart++ newEnd --

  2. oldEnd === newStart, oldEnd est inséré au début de la file d'attente oldEnd-- newStart++

  3. Toutes les situations restantes sont traitées de cette façon. Pour faire simple, il y a deux processus après le traitement, newStart++

    .
  • newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前

  • 没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前

循环结束后并没有完成

还有一段判断才算完

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
   refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
   addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
  } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
   removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
  }

简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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