


Explication détaillée de l'utilisation de l'algorithme diff (avec code)
Cette fois, je vais vous apporter une explication détaillée de l'utilisation de l'algorithme diff (avec code). Quelles sont les précautions lors de l'utilisation de l'algorithme diff Voici un cas pratique, jetons un coup d'œil. .
Dom virtuel
L'algorithme de diff doit d'abord clarifier le concept selon lequel l'objet de diff est le dom virtuel, et la mise à jour du dom réel est le résultat de l'algorithme de diff
Classe de base Vnode
constructor ( 。。。 ) { this.tag = tag this.data = data this.children = children this.text = text this.elm = elm this.ns = undefined this.context = context this.fnContext = undefined this.fnOptions = undefined this.fnScopeId = undefined this.key = data && data.key this.componentOptions = componentOptions this.componentInstance = undefined this.parent = undefined this.raw = false this.isStatic = false this.isRootInsert = true this.isComment = false this.isCloned = false this.isOnce = false this.asyncFactory = asyncFactory this.asyncMeta = undefined this.isAsyncPlaceholder = false }
Cette partie du code vise principalement à mieux comprendre la signification de l'attribut du diff spécifique dans l'algorithme diff. Bien sûr, il peut également être modifié. Mieux comprendre l'instance de vnode
Le processus global
La fonction principale est la fonction patch
Jugement isUndef (qu'il soit indéfini ou nul)
// montage vide (probablement en tant que composant), créez un nouvel élément racinecreateElm(vnode, insertVnodeQueue) Ici vous pouvez constater que les nœuds créés ne sont pas insérés un par un, mais mis dans une file d'attente pour unifier le traitement par lots
Fonction principale sameVnode
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
Voici une fonction de comparaison externe qui compare directement les clés de deux nœuds, la balise (tag), la comparaison des données (notez que les données ici font référence à VNodeData), en cas d'entrée, comparez directement le type.
export interface VNodeData { key?: string | number; slot?: string; scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot }; ref?: string; tag?: string; staticClass?: string; class?: any; staticStyle?: { [key: string]: any }; style?: object[] | object; props?: { [key: string]: any }; attrs?: { [key: string]: any }; domProps?: { [key: string]: any }; hook?: { [key: string]: Function }; on?: { [key: string]: Function | Function[] }; nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] }; transition?: object; show?: boolean; inlineTemplate?: { render: Function; staticRenderFns: Function[]; }; directives?: VNodeDirective[]; keepAlive?: boolean; }
Cela confirmera si les deux nœuds méritent une comparaison plus approfondie, sinon ils seront remplacés directement
Le processus de remplacement est principalement une fonction createElm et l'autre est la destruction de oldVNode
// destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
Le processus d'insertion consiste simplement à déterminer le type du nœud et à appeler
createComponent (il déterminera s'il y a des enfants puis l'appellera de manière récursive)
createComment
createTextNode
Après la création, utilisez la fonction d'insertion
Après cela, vous devez utiliser la fonction hydrate pour mapper le dom virtuel et le dom réel
function insert (parent, elm, ref) { if (isDef(parent)) { if (isDef(ref)) { if (ref.parentNode === parent) { nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref) } } else { nodeOps.appendChild(parent, elm) } } }
Fonction principale
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
const el = vnode.el = oldVnode.el C'est une étape très importante Laissez vnode.el se référer au courant. real dom. Lorsque el est modifié, vnode.el changera de manière synchrone.
Comparez si les deux références sont cohérentes
Je ne sais pas ce que fait asyncFactory après ça, donc je ne peux pas comprendre cette comparaison
Clé de comparaison de nœud statique, aucun nouveau rendu ne sera effectué après le même, copiez directement l'instance de composant (une fois que la commande prend effet ici)
-
Si vnode est un nœud de texte Ou commentaire nœud, mais lorsque vnode.text != oldVnode.text, il vous suffit de mettre à jour le contenu texte de vnode.elm
Comparaison des enfants
Si seulement oldVnode a des nœuds enfants, supprimez ces nœuds
Si seulement vnode a des nœuds enfants, puis créez ces nœuds enfants. Si oldVnode est un nœud de texte, définissez le texte de vnode.elm sur une chaîne vide
Si les deux sont disponibles. , updateChildren sera mis à jour.
Si ni oldVnode ni vnode n'ont de nœuds enfants, mais que oldVnode est un nœud de texte ou un nœud d'annotation, définissez le texte de vnode.elm. à une chaîne vide
updateChildren
L'accent de cette partie est toujours sur l'ensemble de l'algorithme
Quatre premiers pointeurs, oldStart, oldEnd, newStart, newEnd, deux tableaux, oldVnode, Vnode .
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
Plusieurs situations et traitement d'une comparaison de boucle (les ++ suivants -- font tous référence au ++ de l'index --) La comparaison est le nœud à comparer. L'abréviation n'est pas rigoureuse et. la comparaison est utilisée La fonction sameVnode n'est pas vraiment congruente
La condition pour que la boucle entière ne se termine pas oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx
oldStart === newStart, oldStart++ newEnd --
oldEnd === newStart, oldEnd est inséré au début de la file d'attente oldEnd-- newStart++
Toutes les situations restantes sont traitées de cette façon. Pour faire simple, il y a deux processus après le traitement, newStart++
.
newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前
没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前
循环结束后并没有完成
还有一段判断才算完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) }简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已
相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!
推荐阅读:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds



Que faire avec le code d'écran bleu 0x0000001. L'erreur d'écran bleu est un mécanisme d'avertissement en cas de problème avec le système informatique ou le matériel. Le code 0x0000001 indique généralement une panne de matériel ou de pilote. Lorsque les utilisateurs rencontrent soudainement une erreur d’écran bleu lors de l’utilisation de leur ordinateur, ils peuvent se sentir paniqués et perdus. Heureusement, la plupart des erreurs d’écran bleu peuvent être dépannées et traitées en quelques étapes simples. Cet article présentera aux lecteurs certaines méthodes pour résoudre le code d'erreur d'écran bleu 0x0000001. Tout d'abord, lorsque nous rencontrons une erreur d'écran bleu, nous pouvons essayer de redémarrer

Le système d'exploitation Windows est l'un des systèmes d'exploitation les plus populaires au monde et sa nouvelle version Win11 a beaucoup attiré l'attention. Dans le système Win11, l'obtention des droits d'administrateur est une opération importante. Les droits d'administrateur permettent aux utilisateurs d'effectuer davantage d'opérations et de paramètres sur le système. Cet article présentera en détail comment obtenir les autorisations d'administrateur dans le système Win11 et comment gérer efficacement les autorisations. Dans le système Win11, les droits d'administrateur sont divisés en deux types : administrateur local et administrateur de domaine. Un administrateur local dispose de tous les droits d'administration sur l'ordinateur local

Explication détaillée de l'opération de division dans OracleSQL Dans OracleSQL, l'opération de division est une opération mathématique courante et importante, utilisée pour calculer le résultat de la division de deux nombres. La division est souvent utilisée dans les requêtes de bases de données. Comprendre le fonctionnement de la division et son utilisation dans OracleSQL est donc l'une des compétences essentielles des développeurs de bases de données. Cet article discutera en détail des connaissances pertinentes sur les opérations de division dans OracleSQL et fournira des exemples de code spécifiques pour référence aux lecteurs. 1. Opération de division dans OracleSQL

Si vous devez programmer un appareil à distance, cet article vous aidera. Nous partagerons les meilleurs codes de télécommande universelle GE pour programmer n’importe quel appareil. Qu'est-ce qu'une télécommande GE ? GEUniversalRemote est une télécommande qui peut être utilisée pour contrôler plusieurs appareils tels que les téléviseurs intelligents, LG, Vizio, Sony, Blu-ray, DVD, DVR, Roku, AppleTV, lecteurs multimédias en streaming et plus encore. Les télécommandes GEUniversal sont disponibles en différents modèles avec différentes caractéristiques et fonctions. GEUniversalRemote peut contrôler jusqu'à quatre appareils. Les meilleurs codes de télécommande universels à programmer sur n'importe quel appareil. Les télécommandes GE sont livrées avec un ensemble de codes qui leur permettent de fonctionner avec différents appareils. vous pouvez

Code de terminaison 0xc000007b Lors de l'utilisation de votre ordinateur, vous rencontrez parfois divers problèmes et codes d'erreur. Parmi eux, le code de terminaison est le plus inquiétant, notamment le code de terminaison 0xc000007b. Ce code indique qu'une application ne peut pas démarrer correctement, provoquant des désagréments pour l'utilisateur. Tout d’abord, comprenons la signification du code de terminaison 0xc000007b. Ce code est un code d'erreur du système d'exploitation Windows qui se produit généralement lorsqu'une application 32 bits tente de s'exécuter sur un système d'exploitation 64 bits. Cela signifie que ça devrait

Que signifie le code d'écran bleu 0x000000d1 ? Ces dernières années, avec la popularisation des ordinateurs et le développement rapide d'Internet, les problèmes de stabilité et de sécurité du système d'exploitation sont devenus de plus en plus importants. Les erreurs d’écran bleu sont un problème courant, le code 0x000000d1 en fait partie. Une erreur d'écran bleu, ou « Écran bleu de la mort », est une condition qui se produit lorsqu'un ordinateur subit une panne système grave. Lorsque le système ne parvient pas à récupérer de l'erreur, le système d'exploitation Windows affiche un écran bleu avec le code d'erreur à l'écran. Ces codes d'erreur

L'opérateur modulo (%) en PHP est utilisé pour obtenir le reste de la division de deux nombres. Dans cet article, nous discuterons en détail du rôle et de l'utilisation de l'opérateur modulo et fournirons des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre. 1. Le rôle de l'opérateur modulo En mathématiques, lorsqu'on divise un entier par un autre entier, on obtient un quotient et un reste. Par exemple, lorsque l’on divise 10 par 3, le quotient est 3 et le reste est 1. L'opérateur modulo est utilisé pour obtenir ce reste. 2. Utilisation de l'opérateur modulo En PHP, utilisez le symbole % pour représenter le module

Explication détaillée de la fonction d'appel système Linux system() L'appel système est une partie très importante du système d'exploitation Linux. Il fournit un moyen d'interagir avec le noyau système. Parmi elles, la fonction system() est l’une des fonctions d’appel système couramment utilisées. Cet article présentera en détail l’utilisation de la fonction system() et fournira des exemples de code correspondants. Concepts de base des appels système Les appels système sont un moyen permettant aux programmes utilisateur d'interagir avec le noyau du système d'exploitation. Les programmes utilisateur demandent au système d'exploitation en appelant des fonctions d'appel système
