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Comment charger des images dans p5.js

May 10, 2018 am 10:26 AM
javascript 加载

Cette fois je vais vous montrer comment charger des images avec p5.js, et quelles sont les précautions pour charger des images avec p5.js Voici un cas pratique, jetons un oeil.

1. Fonction preload() et téléchargement d'images

La fonction preload() est une fonction spéciale, similaire à setup(). . S'exécute une seule fois au début du programme, mais avant setup().

Généralement, nous mettrons l'instruction de chargement des fichiers multimédias (images, sons) dans preload(), car preload() a une caractéristique selon laquelle le programme ne démarrera pas tant qu'il n'est pas chargé, garantissant ainsi que le programme est Je ne peux pas me tromper.

Avant de charger l'image, nous devons d'abord télécharger l'image fichier .

La méthode est la suivante :

①Cliquez sur le petit triangle dans le coin supérieur gauche de l'Éditeur pour développer le répertoire de fichiers.

② Cliquez sur le petit triangle dans le coin supérieur droit du répertoire de fichiers, développez le menu et ajoutez un fichier.

③ Vous pouvez faire glisser le fichier image directement dans la boîte, il sera automatiquement téléchargé et vous pourrez le fermer après le téléchargement. Les formats jpg et png sont pris en charge.

2. Chargez l'image

Ensuite, ajoutez le code comme suit :

var img; 
function preload(){ 
 //加载图片文件 
 img=loadImage("HearthStone.png"); 
} 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 //坐标原点设为图片中心 
 imageMode(CENTER); 
 //绘制图片 
 image(img,200,200); 
}
Copier après la connexion

Il existe deux fonctions :

imageMode() : Définissez le centre de l'image. Les fonctions couramment utilisées sont CENTER et CORNER est le centre et CORNER est le coin supérieur gauche.

image() : Dessinez l'image. image("adresse de l'image",x,y)

Rendu :

3. Teinture et étirement d'image

p5.js fournit également des fonctions pratiques, telles que la teinture et l'étirement. Le code est le suivant :

var img; 
function preload(){ 
 //加载图片文件 
 img=loadImage("HearthStone.png"); 
} 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 //坐标原点设为图片中心 
 imageMode(CENTER); 
 //图片染色 
 tint(0,255,255); 
 //绘制图片,后两个参数调整长宽 
 image(img,200,200,150,150); 
}
Copier après la connexion
teinture. () : Teinture de l'image, remplir les parenthèses. La couleur et le format sont les mêmes que fill()

image() : les quatrième et cinquième paramètres sont la longueur et la largeur de l'image. S'ils ne sont pas remplis, l'image originale. la longueur et la largeur seront utilisées

Image d'effet :

Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez faire attention aux autres articles connexes sur le site Web php chinois !

Lecture recommandée :

Comment gérer l'inaccessibilité IP locale lors de la création d'un projet

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