Explication détaillée de l'utilisation du mode état PHP

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Libérer: 2023-03-26 09:28:01
original
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Cette fois, je vais vous apporter une explication détaillée de l'utilisation du mode statut PHP. Quelles sont les précautions à prendre pour utiliser le mode statut PHP ? Ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'oeil.

Qu'est-ce que le modèle de conception d'état ?

Permet au comportement d'un objet de changer lorsque son état intrinsèque change de type.

Le modèle d'état résout principalement la situation où l'expression conditionnelle qui contrôle l'état d'un objet est trop complexe. En transférant la logique de jugement d’état à une série de classes représentant différents états, une logique de jugement complexe peut être simplifiée.

Quand utiliser le modèle d'état

Les changements fréquents dans les objets reposent fortement sur des instructions conditionnelles. En soi, il n'y a rien de mal avec les instructions conditionnelles (telles que les instructions switch ou les instructions avec des clauses else). Cependant, s'il y a trop d'options, le programme commence à être confus ou l'ajout ou la modification d'options prend trop de temps. devient même un fardeau, ce qui crée un problème

Pour le modèle de conception d'état, chaque état a sa propre classe concrète, qui implémente une interface publique. Nous n'avons pas à regarder le flux de contrôle de l'objet, mais d'un autre Considérez-le sous un angle, c'est-à-dire l'état de l'objet.

Une machine à états est un modèle qui se concentre sur différents états, la transition d'un état à un autre et les déclencheurs qui provoquent changements d'état.

Prenons l'exemple de l'allumage et de l'extinction des lumières. L'essence du modèle d'État est divisée en trois points :

①État (lumières éteintes et allumées)②Transition (des lumières éteintes aux lumières allumées, et de l'allumage de la lumière à l'extinction de la lumière)
③Déclencheur (interrupteur d'éclairage)

Ainsi, le mode état nécessite qu'un participant suive l'état de l'objet. En prenant Light comme exemple, Light a besoin de savoir quel est l'état actuel.

Exemple : Allumer et éteindre les lumières

Light.php

<?php
class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $currentState; //当前状态
  public function construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
}
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Inconstructeur

, Light instancie deux instances d'implémentation IState -----une correspondant à off, une correspondant à on

Ce processus d'instanciation utilise une sorte de récursion, appelée Pour le constructeur d'auto-référence
$this->offState = new OffState($this);
$this->onState = new OnState($this);
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, le paramètre réel dans le paramètre de fonction

est écrit sous la forme $this, qui est une référence à la classe Light elle-même. La classe d'état espère recevoir une instance de la classe Light pour faire les paramètres.La méthode setState nécessite un objet d'état comme paramètre réel pour définir un état actuel. cet état enverra des informations à la classe Light, spécifiant l'état actuel.

Instance d'état

Interface IState

IState.php

La classe d'implémentation de cette interface
<?php
interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
}
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OnState.php

<?php
class OnState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
}
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OffState.php

L'état par défaut est OffState, qui doit implémenter les méthodes IState turnLightOn et turnLightOff , Light appelle la méthode turnLightOn, elle s'affichera (la lumière est allumée ! Vous pouvez voir le beau mec chenqionghe), et définit ensuite OnState sur l'état actuel. Cependant, si la méthode turnLightOff de OffState est appelée, elle indiquera uniquement que la lumière a été éteinte et qu'il n'y aura aucune autre action.
<?php
class OffState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯已经关闭了->不做操作<br />";
  }
}
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Client<.>

Toutes les requêtes du client sont émises via Light. Il n'y a aucune connexion directe entre le client et une classe d'état, y compris l'interface IState. L'affichage client suivant pour déclencher des requêtes pour toutes les méthodes dans les deux états. >

Client.php

Ajouter un état

<?php
function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $light;
  public function construct()
  {
    $this->light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLightOff();
  }
}
$worker = new Client();
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pour Un aspect important de tous les modèles de conception est que les modifications peuvent être facilement créé à l'aide de ces modèles de conception. Comme d'autres modèles, le modèle d'état est facile à mettre à jour et à modifier. Ajoutons deux autres à l'exemple léger : Les états Brighter et Brightest sont maintenant 4 états, et la séquence a. modifié. L'état « éteint » ne peut être modifié qu'en état « activé », l'état activé ne peut pas être modifié en état désactivé. L'état activé ne peut être modifié qu'en état « plus lumineux » et l'état « le plus lumineux ». L'état le plus brillant peut être changé en état éteint.

Changer l'interface

Le premier participant à changer est l'interface IState La méthode correspondante doit être spécifiée ici. interface, qui peut être utilisée pour migrer vers les états les plus brillants et les plus brillants.

IState.php

<?php
interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
  public function turnBrighter();
  public function turnBrightest();
}
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现在所有状态类都必须包含这4个方法, 它们都需要结合到Light类中.

改变状态

状态设计模式中有改变时, 这些新增的改变会对模式整体的其他方面带来影响. 不过, 增加改变相当简单, 每个状态只有一个特定的变迁.

四个状态

OnState.php

<?php
class OnState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrighterState());
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
}
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OffState.php

<?php
class OffState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
}
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Brighter.php

<?php
class BrighterState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrightestState());
  }
}
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Brightest.php

<?php
class BrightestState implements IState
{
  private $light;
  public function construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
}
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更新Light类

Light.php

<?php
class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $brighterState; //更亮状态
  private $brightestState;//最亮状态
  private $currentState; //当前状态
  public function construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    $this->brighterState = new BrighterState($this);
    $this->brightestState = new BrightestState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  public function turnLightBrighter()
  {
    $this->currentState->turnBrighter();
  }
  public function turnLigthBrightest()
  {
    $this->currentState->turnBrightest();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
  public function getBrighterState()
  {
    return $this->brighterState;
  }
  public function getBrightestState()
  {
    return $this->brightestState;
  }
}
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更新客户

<?php
function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $light;
  public function construct()
  {
    $this->light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightBrighter();
    $this->light->turnLigthBrightest();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLigthBrightest();
  }
}
$worker = new Client();
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运行结果如下

灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!
灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!
灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!
灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
不合法的操作!

九宫格移动示例

九宫格的移动分为4个移动:

上(Up)
下(Down)
左(Left)
右(Right)

对于这些移动,规则是要求单元格之间不能沿对角线方向移动. 另外, 从一个单元格移动到下一个单元格时, 一次只能移动一个单元格

要使用状态设计模式来建立一个九宫格移动示例,

建立接口

IMatrix.php

<?php
interface IMatrix
{
  public function goUp();
  public function goDown();
  public function goLeft();
  public function goRight();
}
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虽然这个状态设计模式有9个状态, 分别对应九个单元格, 但一个状态最多只需要4个变迁

上下文

对于状态中的4个变迁或移动方法, 上下文必须提供相应方法来调用这些变迁方法, 另外还要完成各个状态的实例化.

Context.php

<?php
class Context
{
  private $cell1;
  private $cell2;
  private $cell3;
  private $cell4;
  private $cell5;
  private $cell6;
  private $cell7;
  private $cell8;
  private $cell9;
  private $currentState;
  public function construct()
  {
    $this->cell1 = new Cell1State($this);
    $this->cell2 = new Cell2State($this);
    $this->cell3 = new Cell3State($this);
    $this->cell4 = new Cell4State($this);
    $this->cell5 = new Cell5State($this);
    $this->cell6 = new Cell6State($this);
    $this->cell7 = new Cell7State($this);
    $this->cell8 = new Cell8State($this);
    $this->cell9 = new Cell9State($this);
    $this->currentState = $this->cell5;
  }
  //调用方法
  public function doUp()
  {
    $this->currentState->goUp();
  }
  public function doDown()
  {
    $this->currentState->goDown();
  }
  public function doLeft()
  {
    $this->currentState->goLeft();
  }
  public function doRight()
  {
    $this->currentState->goRight();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IMatrix $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getCell1State()
  {
    return $this->cell1;
  }
  public function getCell2State()
  {
    return $this->cell2;
  }
  public function getCell3State()
  {
    return $this->cell3;
  }
  public function getCell4State()
  {
    return $this->cell4;
  }
  public function getCell5State()
  {
    return $this->cell5;
  }
  public function getCell6State()
  {
    return $this->cell6;
  }
  public function getCell7State()
  {
    return $this->cell7;
  }
  public function getCell8State()
  {
    return $this->cell8;
  }
  public function getCell9State()
  {
    return $this->cell9;
  }
}
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状态

9个状态表示九宫格中的不同单元格, 为了唯一显示单元格,会分别输出相应到达的单元格数字, 这样能够更清楚地看出穿过矩阵的路线.

Cell1State

<?php
class Cell1State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
}
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Cell2State

<?php
class Cell2State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>1</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell1State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>3</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell3State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
}
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Cell3State

<?php
class Cell3State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
}
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Cell4State

<?php
class Cell4State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>1</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell1State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>7</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell7State());
  }
}
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Cell5State

<?php
class Cell5State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>2</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell2State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
}
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Cell6State

<?php
class Cell6State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>3</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell3State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '走到<strong>9</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell9State());
  }
}
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Cell7State

<?php
class Cell7State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>4</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell4State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
}
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Cell8State

<?php
class Cell8State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>7</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell7State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '走到<strong>9</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell9State());
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>5</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell5State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
}
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Cell9State

<?php
class Cell9State implements IMatrix
{
  private $context;
  public function construct(Context $contextNow)
  {
    $this->context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到<strong>8</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell8State());
  }
  public function goRight()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
  public function goUp()
  {
    echo '走到<strong>6</strong><br />';
    $this->context->setState($this->context->getCell6State());
  }
  public function goDown()
  {
    echo '不合法的移动!<br />';
  }
}
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要想有效地使用状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样

客户Client

下面从单元格5开始进行一个上,右,下, 下,左,上的移动

Client.php

<?php
function autoload($class_name)
{
  include_once $class_name.&#39;.php&#39;;
}
class Client
{
  private $context;
  public function construct()
  {
    $this->context = new Context();
    $this->context->doUp();
    $this->context->doRight();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doLeft();
    $this->context->doUp();
  }
}
$worker = new Client();
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运行结果如下

走到2
走到3
走到6
走到9
走到8
走到5

状态模式与PHP

很多人把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要方法.总的说来, 这确实是状态模式的目标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应用.用PHP完成更大的项目时, 包括Facebook和WordPress, 会有更多的新增特性和当前状态需求.对于这种不断有改变和增长的情况, 就可以采用可扩展的状态模式来管理.

PHP开发人员如何创建包含多个状态的程序, 将决定状态模式的使用范围. 所以不仅状态机在游戏和模拟世界中有很多应用, 实际上状态模型还有更多适用的领域.只要PHP程序的用户会用到一组有限的状态, 开发人员就可以使用状态设计模式.

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