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Explication détaillée du prototype javascript (cours de base)

亚连
Libérer: 2018-05-19 13:49:25
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Le prototype est un concept particulièrement important en JavaScript et doit être maîtrisé. Sans une bonne compréhension, il est fondamentalement impossible de bien utiliser ou apprendre JS. De plus, ce concept est légèrement difficile, ce qui peut être difficile pour les nouveaux utilisateurs. un peu difficile pour les amis qui le connaissent. Présentons brièvement l'utilisation du prototype prototype à travers des exemples de code

Une brève introduction au prototype prototype de javascript :
Le prototype prototype est un concept particulièrement important dans javascript et doit être maîtrisé. , sans une bonne compréhension, il est fondamentalement impossible d'utiliser ou d'apprendre correctement js, et ce concept est légèrement difficile, ce qui peut être un peu difficile pour les amis qui sont nouveaux. Présentons brièvement le prototype. à travers des exemples de code. Utilisation de prototypes.

1. Concepts de base :

Chaque fonction possède un attribut de prototype.
Cet attribut est un pointeur qui peut pointer vers un objet, et cet objet sera partagé par l'instance d'objet créée par le constructeur, c'est-à-dire que cet objet sera hérité.
Résumé : L'objet pointé par prototype est partagé par les instances d'objet créées par le constructeur.
L'instance d'objet créée a une propriété interne [[Prototype]], qui est un pointeur vers l'objet pointé par le prototype du constructeur (prototype).
Regardez d'abord un morceau de code :

<script>
function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
antzone.prototype.getName=function(){
 return this.webname;
}
var oantzone=new antzone("PHP中文网",10);
console.log(oantzone.getName());
</script>
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2. Exemple de code :
Exemple 1 :

function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
var obj={
 address:"江苏省徐州"
}
var oantzone=new antzone("PHP中文网",10);
antzone.prototype=obj;
console.log(oantzone.address);
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En regardant le code ci-dessus, de nombreux amis peuvent penser que la valeur de sortie est "Xuzhou, province du Jiangsu", mais le contenu réel de la sortie n'est pas défini car lors de l'utilisation du. constructeur pour créer l'objet oantzone, l'objet oantzone La propriété interne [[Prototype]] pointera vers l'objet pointé par le prototype du constructeur antzone() Plus tard, antzone.prototype=obj est le prototype du constructeur de réinitialisation. , et la propriété intégrée [[Prototype]] de oantzone pointe toujours vers C'est l'objet d'origine, donc naturellement oantzone.address n'est pas défini.
Exemple 2 :

<script>
function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
var obj={
 address:"江苏省徐州"
}
antzone.prototype=obj;
var oantzone=new antzone("PHP中文网",10);
console.log(oantzone.webname+oantzone.address);
</script>
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La seule différence entre ce code et le code précédent réside dans les huitième et neuvième lignes. les lignes sont échangées afin que « Xuzhou, province du Jiangsu » puisse être affiché. Ce n'est pas difficile à comprendre, car l'instance d'objet est créée après la réinitialisation du prototype.
Exemple 3 :

function antzone(name,age){
 this.webname=name;
 this.age=age;
}
var obj={
 address:"江苏省徐州"
}
antzone.prototype.add=obj;
var oantzone=new antzone("PHP中文网",10);
console.log(oantzone.add.address);
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Le code ci-dessus modifie uniquement le prototype de l'objet, plutôt que de réinitialiser le prototype de l'objet.

Ce qui précède est ce que j'ai compilé pour vous. J'espère que cela vous sera utile à l'avenir.

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