


Interprétation détaillée du modèle de pontage dans le développement de modèles de conception JavaScript (avancé)
Le mode pont est applicable à un large éventail de situations. En plus de faire le pont entre les fonctions de rappel d'événements et les interfaces, le mode pont peut également être utilisé pour connecter le code d'API publique et le code d'implémentation privé. Expliquons le modèle de conception JavaScript dans. détail. Le modèle de pont en cours de développement utilise le modèle de pont
pour séparer la partie abstraite de la partie implémentation afin que les deux puissent changer indépendamment et fonctionner harmonieusement ensemble. La partie abstraite et la partie implémentation peuvent être modifiées indépendamment sans s'affecter mutuellement, ce qui réduit le couplage du code et améliore l'évolutivité du code.
Selon la définition du GoF, le rôle du modèle de pont est "d'isoler l'abstraction de sa mise en œuvre afin que les deux puissent changer indépendamment". Ce modèle présente un grand avantage pour la programmation événementielle courante en Javascript.
L'une des applications les plus courantes et les plus pratiques du modèle de pont est la fonction de rappel de l'écouteur d'événement. Exemple : l'écouteur d'événements encapsule les instructions de traitement d'événements dans des fonctions de rappel et effectue la programmation via des interfaces plutôt que des implémentations.
Théorie de base
Définition du modèle de pont : Séparez la partie abstraite de sa partie implémentation afin qu'elles puissent changer indépendamment.
Le mode pont se compose principalement de 4 rôles :
(1) Classe abstraite
(2) Classe abstraite étendue
(3) Interface de classe d'implémentation
(4) Classe d'implémentation concrète
Selon les caractéristiques du langage JavaScript, nous le simplifions en deux rôles :
(1) Classe abstraite étendue
(2) Classe d'implémentation concrète
Comment comprendre le mode pont ? Nous donnerons ensuite un exemple de
mise en œuvre du mode pont
Pour comprendre l'idée du mode pont, la clé est de comprendre son idée de séparant la partie abstraite et la partie implémentation. Illustrons par un exemple
Le mode pont le plus simple
En fait, chaque fonction de jQuery que nous utilisons le plus souvent est un mode pont typique Nous simulons son implémentation comme suit :
var each = function (arr, fn) { for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var val = arr[i]; if (fn.call(val, i, val, arr)) { return false; } } } var arr = [1, 2, 3, 4]; each(arr, function (i, v) { arr[i] = v * 2; })
Dans cet exemple, nous parcourons le tableau arr à travers chaque fonction. Bien que cet exemple soit très courant, il contient le mode pont typique.
Dans cet exemple, la partie abstraite est each function, qui est la classe abstraite étendue mentionnée ci-dessus, et la partie implémentation est fn, qui est la classe d'implémentation concrète. La partie abstraite et la partie implémentation peuvent être modifiées indépendamment. Bien que cet exemple soit simple, il s’agit d’une application typique en mode pont.
Mode pont dans le développement de plug-ins
Un scénario applicable pour le mode pont est le développement de composants. Nous développons généralement des composants pour nous adapter à différentes occasions, et les composants changeront en conséquence dans de nombreuses dimensions différentes. Le modèle de pont peut être appliqué ici, séparant son abstraction et sa mise en œuvre, rendant le composant plus évolutif.
Supposons que nous souhaitions développer un plug-in de fenêtre pop-up. Il existe différents types de fenêtres pop-up : les rappels de messages ordinaires et les rappels d'erreurs. Chaque rappel est affiché de manière différente. Il s’agit d’un scénario typique de changement multidimensionnel. Nous définissons d’abord deux classes : la fenêtre contextuelle de message normal et la fenêtre contextuelle de message d’erreur.
function MessageDialog(animation) { this.animation = animation; } MessageDialog.prototype.show = function () { this.animation.show(); } function ErrorDialog(animation) { this.animation = animation; } ErrorDialog.prototype.show = function () { this.animation.show(); }
Ces deux classes sont les parties abstraites mentionnées précédemment, c'est-à-dire des classes abstraites étendues. Elles contiennent toutes deux une animation membre.
Les deux fenêtres pop-up sont affichées via la méthode show, mais les effets d'animation affichés sont différents. Nous définissons deux classes d'effets d'affichage comme suit :
function LinerAnimation() { } LinerAnimation.prototype.show = function () { console.log("it is liner"); } function EaseAnimation() { } EaseAnimation.prototype.show = function () { console.log("it is ease"); }
Ces deux classes sont des classes d'implémentation spécifiques, qui implémentent des effets d'affichage spécifiques. Alors, comment l’appelle-t-on ?
var message = new MessageDialog(new LinerAnimation()); message.show(); var error = new ErrorDialog(new EaseAnimation()); error.show();
Si nous voulons ajouter un effet d'animation, nous pouvons définir une autre classe d'effet et la transmettre.
Résumé
La clé pour apprendre le modèle de pont est de comprendre la séparation de la partie abstraite et de la partie mise en œuvre, afin que les deux puissent changer indépendamment sans être rigides. lié au formulaire. Les modifications flexibles des plug-ins JS et les scénarios applicables changeants sont très adaptés à la mise en œuvre de ce mode. La chose la plus importante dans l’utilisation du modèle de pont est d’identifier les différentes dimensions du changement dans le système.
(1) Avantages du mode pont : Isoler l'abstraction de l'implémentation permet de gérer chaque composant du logiciel de manière indépendante.
(2) Inconvénients du mode Bridge : Chaque fois qu'un élément de pont est utilisé, un appel de fonction est ajouté, ce qui aura un impact négatif sur les performances de l'application. Complexité accrue du système. Si une fonction pont est utilisée pour connecter deux fonctions et que l’une des fonctions n’est jamais appelée en dehors de la fonction pont, alors la fonction pont n’est pas nécessaire à ce stade.
Le modèle de pont "isole l'abstraction de la mise en œuvre afin qu'elles puissent changer indépendamment". Il favorise la modularité du code, permet des implémentations plus propres et augmente la flexibilité de l'abstraction. Il peut être utilisé pour connecter un groupe de classes et de fonctions entre elles et fournit un moyen d'accéder à des données privées à l'aide de fonctions privilégiées.
J'ai compilé ce qui précède pour vous, j'espère que cela vous sera utile à l'avenir.
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Dans le framework Java, la différence entre les modèles de conception et les modèles architecturaux réside dans le fait que les modèles de conception définissent des solutions abstraites aux problèmes courants de conception de logiciels, en se concentrant sur l'interaction entre les classes et les objets, tels que les modèles d'usine. Les modèles architecturaux définissent la relation entre les structures et les modules du système, en se concentrant sur l'organisation et l'interaction des composants du système, tels que l'architecture en couches.

Le modèle décorateur est un modèle de conception structurelle qui permet l’ajout dynamique de fonctionnalités d’objet sans modifier la classe d’origine. Il est mis en œuvre grâce à la collaboration de composants abstraits, de composants concrets, de décorateurs abstraits et de décorateurs concrets, et peut étendre de manière flexible les fonctions de classe pour répondre aux besoins changeants. Dans cet exemple, des décorateurs de lait et de moka sont ajoutés à Espresso pour un prix total de 2,29 $, démontrant la puissance du modèle de décorateur pour modifier dynamiquement le comportement des objets.

Le modèle Adaptateur est un modèle de conception structurelle qui permet à des objets incompatibles de fonctionner ensemble. Il convertit une interface en une autre afin que les objets puissent interagir de manière fluide. L'adaptateur d'objet implémente le modèle d'adaptateur en créant un objet adaptateur contenant l'objet adapté et en implémentant l'interface cible. Dans un cas pratique, grâce au mode adaptateur, le client (tel que MediaPlayer) peut lire des médias au format avancé (tels que VLC), bien qu'il ne prenne lui-même en charge que les formats multimédias ordinaires (tels que MP3).

1. Modèle d'usine : séparez la création d'objets et la logique métier, et créez des objets des types spécifiés via des classes d'usine. 2. Modèle d'observateur : permet aux objets sujets d'informer les objets observateurs de leurs changements d'état, obtenant ainsi un couplage lâche et un modèle d'observateur.

TDD est utilisé pour écrire du code PHP de haute qualité. Les étapes comprennent : l'écriture de cas de test, la description des fonctionnalités attendues et leur échec. Écrivez du code de manière à ce que seuls les cas de test réussissent sans optimisation excessive ni conception détaillée. Une fois les cas de test réussis, optimisez et refactorisez le code pour améliorer la lisibilité, la maintenabilité et l’évolutivité.

Les modèles de conception résolvent les problèmes de maintenance du code en fournissant des solutions réutilisables et extensibles : Modèle d'observateur : permet aux objets de s'abonner aux événements et de recevoir des notifications lorsqu'ils se produisent. Factory Pattern : fournit un moyen centralisé de créer des objets sans recourir à des classes concrètes. Modèle Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance, qui est utilisée pour créer des objets accessibles globalement.

Les avantages de l'utilisation de modèles de conception dans les frameworks Java incluent : une lisibilité, une maintenabilité et une évolutivité améliorées du code. Les inconvénients incluent la complexité, la surcharge de performances et la courbe d'apprentissage abrupte due à une utilisation excessive. Cas pratique : Le mode proxy permet de charger des objets paresseusement. Utilisez les modèles de conception à bon escient pour tirer parti de leurs avantages et minimiser leurs inconvénients.

Le framework Guice applique un certain nombre de modèles de conception, notamment : Modèle Singleton : garantir qu'une classe n'a qu'une seule instance via l'annotation @Singleton. Modèle de méthode d'usine : créez une méthode d'usine via l'annotation @Provides et obtenez l'instance d'objet lors de l'injection de dépendances. Mode stratégie : encapsulez l'algorithme dans différentes classes de stratégie et spécifiez la stratégie spécifique via l'annotation @Named.
