Cette fois, je vais vous expliquer comment construire un système de gestion de jeu simple. Quelles sont les précautions pour construire un système de gestion de jeu simple, jetons un coup d'œil ?
L'interface actuelle de notre projet est la suivante :
Pour faire simple, il n'y a pas de système de gestion On dirait que je suis allé sur le site Web chinois d'Axure et que je l'ai recherché. Le prototype du site Web de gestion devrait ressembler à ceci :
Il suffit d'en choisir un. L'interface du système de gestion en général. se compose d'une navigation supérieure et d'une barre d'état. Elle se compose de trois parties : , barre de navigation de gauche et zone de contenu de droite, qui ressemble à ceci :
Notre site Web a moins contenu, il n'y a donc pas besoin d'une barre de navigation en haut, c'est-à-dire qu'il vous suffit de conserver le titre à gauche et la partie statut en haut à droite, puis de remplir l'interface. et le logo sur le côté gauche en haut, ajoutez le nom d'utilisateur sur le côté droit en haut, remplissez la barre de navigation à gauche avec les éléments de navigation et remplissez la barre de contenu à droite en fonction de l'élément de navigation sélectionné à gauche. affiche le contenu correspondant :
Après avoir rempli la mise en page, celle-ci semble devenir plus lisible, nous allons donc compléter l'interface en fonction des rendus.
À l'aide du framework, vous pouvez rapidement réaliser le style global Choisissez le framework de style le plus courant Bootstrap3 pour aider à compléter l'interface, mais si vous souhaitez introduire Bootstrap3 Pour les contrôles, jQuery doit être introduit, ce que nous ne voulons pas.
À l'heure actuelle, nous pouvons envisager d'utiliser angulaire-ui-bootstrap, qui est le plus compatible avec le projet Angular, pour remplacer les contrôles Bootstrap3. Angular-ui-bootstrap est un ensemble d'interfaces utilisateur implémenté par l'équipe AngularUI utilisant. AngularJS basé sur Bootstrap Control, il est idéal d'obtenir le même effet que le contrôle Bootstrap sans introduire jQuery.
Nous avons donc simplement sélectionné la combinaison de Bootstrap + angular-ui-bootstrap pour accélérer le développement de l'interface.
Référez-vous au document Angular-ui-bootstrap - Dépendances pour en savoir plus Le choix de sa version correspond à la version Angular, mais nous utilisons la version AngularJS1.6.10 donc nous pouvons installer directement le dernier angulaire-ui-bootstrap :
yarn add angular-ui-bootstrap --save
Puisque le document ci-dessus mentionne également angulaire -ui -bootstrap nécessite Angular-animate, Angular-touch et Bootstrap CSS. Au fait, mettez à jour angulaire vers 1.7.0 :
yarn add angular --save yarn add angular-animate --save yarn add angular-touch --save yarn add bootstrap@3 --save
Ajoutez une référence à app.js et ajoutez 'pokemon. - le module app' ajoute des dépendances (le style Bootstrap3 n'est pas ajouté pour le moment) :
import ngAnimate from 'angular-animate'; import ngTouch from 'angular-touch'; import uibootstrap from 'angular-ui-bootstrap'; ... angular.module('pokemon-app', [ ... ngAnimate, ngTouch, ngUIBootstrap ... ])
Ajouter un code de test dans le document à index.tpl.html :
<h4>Single toggle</h4> <pre class="brush:php;toolbar:false">{{singleModel}}
Puis app. Ajouté à l'AppController en js :
$scope.singleModel = 1;
Le résultat est le suivant :
Il y a un bouton supplémentaire au milieu et le numéro peut être modifié en cliquant, ce qui signifie que angulaire-ui-bootstrap a été installé avec succès ~
Ensuite, nous ajoutons Bootstrap.css au projet qui peut être empaqueté via Webpack et. puis dans le projetfichier d'entréeapp Loading dans .js, ici nous devons utiliser css-loader, style-loader, file-loader (chargement des polices, s'il n'y a pas de tel chargeur, la police ne parviendra pas à load) :
yarn add css-loader style-loader file-loader --save-dev
Modifier webpack.config.js Le module est le suivant :
module: { rules: [{ test: /\.html$/, loader: 'raw-loader' }, { // 负责css模块加载 test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }, { test: /\.(woff|woff2|eot|ttf|svg)$/, use: ['file-loader'] }] },
Introduit dans app.js
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css';
Regardez maintenant la page après le rechargement automatique, vous constaterez que le style de page Bootstrap familier apparaît enfin :
首先去掉上面添加的Construire un système de gestion de jeu simple代码,然后开始界面开发:
顶部栏使用navbar样式编写,去掉原来的h1标签然后左边填充icon和系统名右边填充用户名,编写代码如下(图源来自神奇宝贝百科,承诺不用于商业用途):
<nav> <p> </p> <p> <a> <img alt="Construire un système de gestion de jeu simple" > </a> <a>口袋妖怪管理系统v0.0.1</a> </p> <p> </p> <ul> <li><a>Nodreame</a></li> </ul> </nav>
效果如下:
为了防止链接丢失导致图片加载失败,把图片下载下来放在本地assert/img文件夹下,命名为spriteball-common.png。按照Webpack模块化规则,图片也应该作为一个模块来加载,于是参考文档url-loader,在webpack.config.js文件的module中加入:
{ test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/, use: [ { loader: 'url-loader', options: { limit: 8192, fallback: 'file-loader' } } ] }
用url-loader作为小于8192byte图片的加载器,如果符合条件图片链接将会转为一个Construire un système de gestion de jeu simple,如果超过改限制,将会默认使用file-loader作为图片的加载器,修改后重新编译通过.
现在继续修改index.tpl.html中图片位置的a标签,加入id="icon"并屏蔽原来图片:
<a> <!-- <img width="20" style="max-width:90%" src="http://s1.52poke.wiki/wiki/5/5e/Bag_%E7%B2%BE%E7%81%B5%E7%90%83_Sprite.png" alt=""> --> <!-- <img src="../assert/img/spriteball-common.png" alt=""> --> </a>
在app.js中引入图片,并通过DOM操作把图片插入页面:
import icon from '../assert/img/spriteball-common.png' ... function AppController ($scope) { // $scope.singleModel = 1; var sysIcon = new Image(); sysIcon.src = icon; sysIcon.width = 20; sysIcon.height = 20; document.getElementById('icon').appendChild(sysIcon); }
重新编译,在浏览器元素检测中看到图片已成功插入页面并以Construire un système de gestion de jeu simple形式被引用:
顶部栏基本编写完成~
顶部栏完成之后,左右将分成两部分,这里的页面布局划分Bootstrap3似乎没有提供响应的样式,不过在Bootstrap的官网样例中我们找到了类似的Dashboard,他提供了一个现成的dashboard.css我们可以直接用起来,将dashboard.css放到assert/css文件夹下,并在app.js中引用:
import '../assert/css/dashboard.css'
然后开始跟随Demo简单布局:
<p> </p><p> </p><p>sidebar</p> <p>main</p>
很简单就完成了页面布局划分(这里Construire un système de gestion de jeu simple在小于768px时将自动隐藏):
然后继续编写Construire un système de gestion de jeu simple:
<p> </p>
简单的Construire un système de gestion de jeu simple已经基本完成,并且点击能够看到内容切换,现在我们将被部分遮蔽的内容移动到右侧内容区域:
<p> </p>
简单移动完成页面:
Construire un système de gestion de jeu simple之后,看看内容样式还是比较丑,跟随dashboard例子和Bootstrap修改其样式,对图鉴页(原来的口袋妖怪详情页)进行修改:
图鉴
<p> </p>
NO. | 名称 | 数量 | 重量 | 总计 | 操作 |
---|---|---|---|---|---|
{{pokemon.no}} | {{pokemon.name}} | {{pokemon.weight}} | {{pokemon.weight * pokemon.count}} |
<p> <a> <span></span>返回图鉴列表 </a> </p> <h2><b>{{pokemon.name}}</b></h2> <img alt="Construire un système de gestion de jeu simple" > <p><b>编号: </b>No.{{pokemon.no}}</p> <p><b>体重: </b>{{pokemon.weight}}</p> <p><b>属性: </b>{{pokemon.property}}</p> <p><b>种类: </b>{{pokemon.type}}</p> <p> <b>特性: </b> </p>
其他形象:
{{form.name}}
上面代码中,pm-list修改了标题和表格样式,pm-detail修改了返回样式并稍微修缮了布局,修改结果如下:
其他界面也进行类似的修改,结果如下:
至此基本网站布局已完成。
现在网站布局和样式得到了优化,但是一些细节暂时还没处理好,列出一些比较直观能看到的不足:
Construire un système de gestion de jeu simple交互缺乏选中感
删除按钮没有二次确认容易导致误删
现在我们就来完善这些细节。
dashboard.css已经帮我们写好了选中Construire un système de gestion de jeu simple某项之后变蓝底白字的样式,只需要简单在选中项的
.run(['$rootScope', '$location', function ($rootScope, $location) { $rootScope.$on('$locationChangeSuccess', function () { $rootScope.nowUrl = $location.url(); console.log('nowUrl:', $rootScope.nowUrl); // console.log('$route,routes.null.redirectTo:', $route.routes.null.redirectTo); }); }])
监听页面切换的日志结果如下:
ke'yi看到获取到的nowUrl都是http://localhost:8080/#!
后面的部分,那么了解到这点之后我们就可以尝试在index.tpl.html中借助ng-class指令来完成"根据当前url选中对应导航项"的操作了,修改index.tpl.html中
为了达到二次确认删除的效果,我们可以使用angular-ui-bootstrap提供的模态框Modal,参考Modal.
首先我们在src目录下新建文件夹common来存放通用的html模板,新建文件deleteDialog.tpl.html作为模态框的模板文件:
<p> </p>{{modalTitle}}
{{modalBody}}
接下来就可以编写触发模态框的逻辑了,模仿文档修改pokemon.js中PMListController如下:
PMListController.$inject = ['$scope', '$uibModal']; function PMListController ($scope, $uibModal) { $scope.pokemons = pokemons; console.log($scope.pokemons); $scope.remove = function (index) { console.log('index:', index); var modalInstance = $uibModal.open({ animation: true, ariaLabelledBy: 'modal-title', ariaDescribedBy: 'modal-body', template: delDiage, controller: 'DeleteInstanceController', resolve: { pokemon: function () { return $scope.pokemons[index]; } } }); modalInstance.result.then(function (content) { console.log('Delete!', content); $scope.pokemons.splice(index, 1); }, function (content) { console.log('Cancel!', content); }); }; }
上面我们做了两处修改:
1. 为PMListController加入了依赖$uibModal,用以调用模态框; 2. 修改remove方法,使用$uibModal.open()创建模态框实例,并用实例编写模态框关闭的promise,关闭时选择close或cancel将触发不同事件。
完成了模态框触发逻辑编写之后,我们开始编写模态框的逻辑:
DeleteInstanceController.$inject = ['$scope', '$uibModalInstance', 'pokemon']; function DeleteInstanceController ($scope, $uibModalInstance, pokemon) { // console.log('thisIndex:', thisIndex); console.log('pokemon:', pokemon); $scope.modalTitle = '删除'; $scope.modalBody = '是否删除' + pokemon.name + '的数据'; $scope.ok = function () { console.log('delete!'); $uibModalInstance.close(pokemon); }; $scope.cancel = function () { console.log('cancel!'); $uibModalInstance.dismiss('cancel'); }; }
这里加入了$uibModalInstance和pokemon依赖,$uibModalInstance代表当前模态框对象,pokemon是$uibModal.open()配置中resolve传递过来的数据。在该controller中完成模态框的内容编写以及两个button触发的事件。接下来我们把这个controller加入module:
export default angular.module('pokemon-app.pokemon', [ngRoute]) .config(['$routeProvider', function ($routeProvider) { $routeProvider .when('/pokemons', { template: pmlist, controller: 'PMListController' }) .when ('/pokemon/:no', { template: pmdetail, controller: 'PMDetailController' }) }]) .controller('PMListController', PMListController) .controller('PMDetailController', PMDetailController) .controller('DeleteInstanceController', DeleteInstanceController) .name;
倒数第二行就是新加入module的controller,pm-list.html不用作任何修改,保存等待自动编译重载。
至此,系统的操作体验升级已经基本完成,为了系统体验同步,我们需要把模态框的效果也应用到其他的界面上。
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