Cet article résume l'utilisation des minuteries dans l'animation JS et un résumé des points de connaissances associés. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer.
D'une manière générale : toutes les présentations visuelles modifiées via js sont appelées animations, par exemple, retour interactif de boutons, liens et autres éléments ;
Au sens étroit : l'effet d'animation visuelle produit en appelant continuellement des fonctions js via des minuteries pour modifier les attributs des éléments.
Timer est la technologie de base de l'animation JavaScript ;
setTimeout(), setInterval() sont bien connus et souvent utilisés dans le passé ; >Habituellement, ils font quelque chose d'auxiliaire et de cerise sur le gâteau ;
Les personnes prudentes peuvent constater un phénomène : lors du passage d'autres onglets à une page avec une animation en boucle, il y aura un décalage et un changement d'image rapide
Le problème réside dans leur mécanisme de fonctionnement interne ; Comprendre setTimeoutIl est recommandé d'utiliser le formulaire de fonction pour le premier paramètre, la forme de chaîne sera analysée deux fois et eval est le même Question ; Plus de deux paramètres, il peut y en avoir plus, voir exemple 1 Cela indique le problème, voir exemple 2 La valeur de retour est un ; entier ; clearTimeout(timer) annule le minuteur ; setInterval, clearInterval comme ci-dessus Exemple 1 :Exemple 2 :
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
Mécanisme de fonctionnement
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);
Raison : Rejoindre la file d'attente et bloquer l'exécution.
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);
Légende setInterval :
L'existence est raisonnable
Bulles d'événement d'élément parent-enfant, l'élément parent doit être exécuté en premier, voir exemple 3 Fonction de rappel définie par l'utilisateur, généralement déclenchée avant l'action par défaut du navigateur, voir exemple 4 ; > Exemple 3 :Exemple 4 :
Comprendre requestAnimationFrame<p id="myp" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"></p> <script> myp.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); }) } document.onclick = function(){ alert(1); } </script>
l'utilisation est similaire à setTimeout, sauf qu'aucun paramètre de temps n'est requis
;<input type="text" id="myInput"> <script> myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); }); } </script>
raf est simple. et compatible
Ce qui précède est ce que j'ai compilé pour tout le monde. J'espère qu'à l'avenir, cela sera utile à tout le monde.
window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function( callback ){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })();
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