Maison interface Web js tutoriel Comment utiliser JS pour implémenter l'algorithme de chiffrement et de déchiffrement 3des+base64

Comment utiliser JS pour implémenter l'algorithme de chiffrement et de déchiffrement 3des+base64

May 28, 2018 pm 03:36 PM
javascript 加密解密

这次给大家带来怎样使用JS实现3des+base64加密解密算法,使用JS实现3des+base64加密解密算法的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

1. index.html:

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
  <title> BASE64编码</title>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <script type="text/javascript" src="Base64.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="DES3.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var str = "网址:http://www.jb51.net";
document.write("原始字符串:</br>"+str);
var base64 = BASE64.encoder(str);//返回编码后的字符
document.write("</br>BASE64后:</br>"+base64);
//alert(base64);
var unicode= BASE64.decoder(base64);//返回会解码后的字符串。
//alert(unicode);
document.write("</br>还原:</br>"+unicode);
//var str= "你好123hello";
var key = "qXSdHWfbSZaaLeHBRhLgxBiG";
//alert(decrypt_3des);
var des3en = DES3.encrypt(key,str);
document.write("</br>des3加密:</br>"+des3en);
document.write("</br>des3解密:</br>"+DES3.decrypt(key,des3en));
</script>
</body>
Copier après la connexion

2. DES3.js文件:

/** 
 * DES 加密算法 
 * 
 * 该函数接受一个 8 字节字符串作为普通 DES 算法的密钥(也就是 64 位,但是算法只使用 56 位),或者接受一个 24 字节字符串作为 3DES 
 * 算法的密钥;第二个参数是要加密或解密的信息字符串;第三个布尔值参数用来说明信息是加密还是解密;接下来的可选参数 mode 如果是 0 表示 ECB 
 * 模式,1 表示 CBC 模式,默认是 ECB 模式;最后一个可选项是一个 8 字节的输入向量字符串(在 ECB 模式下不使用)。返回的密文是字符串。 
 * 
 * 参数: <br> 
 * key: 8字节字符串作为普通 DES 算法的密钥,或 24 字节字符串作为 3DES <br> 
 * message: 加密或解密的信息字符串<br> 
 * encrypt: 布尔值参数用来说明信息是加密还是解密<br> 
 * mode: 1:CBC模式,0:ECB模式(默认)<br> 
 * iv:<br> 
 * padding: 可选项, 8字节的输入向量字符串(在 ECB 模式下不使用) 
 */
//this takes the key, the message, and whether to encrypt or decrypt
function des (key, message, encrypt, mode, iv, padding) {
  if(encrypt) //如果是加密的话,首先转换编码
    message = unescape(encodeURIComponent(message));
  //declaring this locally speeds things up a bit
  var spfunction1 = new Array (0x1010400,0,0x10000,0x1010404,0x1010004,0x10404,0x4,0x10000,0x400,0x1010400,0x1010404,0x400,0x1000404,0x1010004,0x1000000,0x4,0x404,0x1000400,0x1000400,0x10400,0x10400,0x1010000,0x1010000,0x1000404,0x10004,0x1000004,0x1000004,0x10004,0,0x404,0x10404,0x1000000,0x10000,0x1010404,0x4,0x1010000,0x1010400,0x1000000,0x1000000,0x400,0x1010004,0x10000,0x10400,0x1000004,0x400,0x4,0x1000404,0x10404,0x1010404,0x10004,0x1010000,0x1000404,0x1000004,0x404,0x10404,0x1010400,0x404,0x1000400,0x1000400,0,0x10004,0x10400,0,0x1010004);
  var spfunction2 = new Array (-0x7fef7fe0,-0x7fff8000,0x8000,0x108020,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,-0x7fef7fe0,-0x7fef8000,-0x80000000,-0x7fff8000,0x100000,0x20,-0x7fefffe0,0x108000,0x100020,-0x7fff7fe0,0,-0x80000000,0x8000,0x108020,-0x7ff00000,0x100020,-0x7fffffe0,0,0x108000,0x8020,-0x7fef8000,-0x7ff00000,0x8020,0,0x108020,-0x7fefffe0,0x100000,-0x7fff7fe0,-0x7ff00000,-0x7fef8000,0x8000,-0x7ff00000,-0x7fff8000,0x20,-0x7fef7fe0,0x108020,0x20,0x8000,-0x80000000,0x8020,-0x7fef8000,0x100000,-0x7fffffe0,0x100020,-0x7fff7fe0,-0x7fffffe0,0x100020,0x108000,0,-0x7fff8000,0x8020,-0x80000000,-0x7fefffe0,-0x7fef7fe0,0x108000);
  var spfunction3 = new Array (0x208,0x8020200,0,0x8020008,0x8000200,0,0x20208,0x8000200,0x20008,0x8000008,0x8000008,0x20000,0x8020208,0x20008,0x8020000,0x208,0x8000000,0x8,0x8020200,0x200,0x20200,0x8020000,0x8020008,0x20208,0x8000208,0x20200,0x20000,0x8000208,0x8,0x8020208,0x200,0x8000000,0x8020200,0x8000000,0x20008,0x208,0x20000,0x8020200,0x8000200,0,0x200,0x20008,0x8020208,0x8000200,0x8000008,0x200,0,0x8020008,0x8000208,0x20000,0x8000000,0x8020208,0x8,0x20208,0x20200,0x8000008,0x8020000,0x8000208,0x208,0x8020000,0x20208,0x8,0x8020008,0x20200);
  var spfunction4 = new Array (0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802080,0x800081,0x800001,0x2001,0,0x802000,0x802000,0x802081,0x81,0,0x800080,0x800001,0x1,0x2000,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2001,0x2080,0x800081,0x1,0x2080,0x800080,0x2000,0x802080,0x802081,0x81,0x800080,0x800001,0x802000,0x802081,0x81,0,0,0x802000,0x2080,0x800080,0x800081,0x1,0x802001,0x2081,0x2081,0x80,0x802081,0x81,0x1,0x2000,0x800001,0x2001,0x802080,0x800081,0x2001,0x2080,0x800000,0x802001,0x80,0x800000,0x2000,0x802080);
  var spfunction5 = new Array (0x100,0x2080100,0x2080000,0x42000100,0x80000,0x100,0x40000000,0x2080000,0x40080100,0x80000,0x2000100,0x40080100,0x42000100,0x42080000,0x80100,0x40000000,0x2000000,0x40080000,0x40080000,0,0x40000100,0x42080100,0x42080100,0x2000100,0x42080000,0x40000100,0,0x42000000,0x2080100,0x2000000,0x42000000,0x80100,0x80000,0x42000100,0x100,0x2000000,0x40000000,0x2080000,0x42000100,0x40080100,0x2000100,0x40000000,0x42080000,0x2080100,0x40080100,0x100,0x2000000,0x42080000,0x42080100,0x80100,0x42000000,0x42080100,0x2080000,0,0x40080000,0x42000000,0x80100,0x2000100,0x40000100,0x80000,0,0x40080000,0x2080100,0x40000100);
  var spfunction6 = new Array (0x20000010,0x20400000,0x4000,0x20404010,0x20400000,0x10,0x20404010,0x400000,0x20004000,0x404010,0x400000,0x20000010,0x400010,0x20004000,0x20000000,0x4010,0,0x400010,0x20004010,0x4000,0x404000,0x20004010,0x10,0x20400010,0x20400010,0,0x404010,0x20404000,0x4010,0x404000,0x20404000,0x20000000,0x20004000,0x10,0x20400010,0x404000,0x20404010,0x400000,0x4010,0x20000010,0x400000,0x20004000,0x20000000,0x4010,0x20000010,0x20404010,0x404000,0x20400000,0x404010,0x20404000,0,0x20400010,0x10,0x4000,0x20400000,0x404010,0x4000,0x400010,0x20004010,0,0x20404000,0x20000000,0x400010,0x20004010);
  var spfunction7 = new Array (0x200000,0x4200002,0x4000802,0,0x800,0x4000802,0x200802,0x4200800,0x4200802,0x200000,0,0x4000002,0x2,0x4000000,0x4200002,0x802,0x4000800,0x200802,0x200002,0x4000800,0x4000002,0x4200000,0x4200800,0x200002,0x4200000,0x800,0x802,0x4200802,0x200800,0x2,0x4000000,0x200800,0x4000000,0x200800,0x200000,0x4000802,0x4000802,0x4200002,0x4200002,0x2,0x200002,0x4000000,0x4000800,0x200000,0x4200800,0x802,0x200802,0x4200800,0x802,0x4000002,0x4200802,0x4200000,0x200800,0,0x2,0x4200802,0,0x200802,0x4200000,0x800,0x4000002,0x4000800,0x800,0x200002);
  var spfunction8 = new Array (0x10001040,0x1000,0x40000,0x10041040,0x10000000,0x10001040,0x40,0x10000000,0x40040,0x10040000,0x10041040,0x41000,0x10041000,0x41040,0x1000,0x40,0x10040000,0x10000040,0x10001000,0x1040,0x41000,0x40040,0x10040040,0x10041000,0x1040,0,0,0x10040040,0x10000040,0x10001000,0x41040,0x40000,0x41040,0x40000,0x10041000,0x1000,0x40,0x10040040,0x1000,0x41040,0x10001000,0x40,0x10000040,0x10040000,0x10040040,0x10000000,0x40000,0x10001040,0,0x10041040,0x40040,0x10000040,0x10040000,0x10001000,0x10001040,0,0x10041040,0x41000,0x41000,0x1040,0x1040,0x40040,0x10000000,0x10041000);
  //create the 16 or 48 subkeys we will need
  var keys = des_createKeys (key);
  var m=0, i, j, temp, temp2, right1, right2, left, right, looping;
  var cbcleft, cbcleft2, cbcright, cbcright2
  var endloop, loopinc;
  var len = message.length;
  var chunk = 0;
  //set up the loops for single and triple des
  var iterations = keys.length == 32 ? 3 : 9; //single or triple des
  if (iterations == 3) {looping = encrypt ? new Array (0, 32, 2) : new Array (30, -2, -2);}
  else {looping = encrypt ? new Array (0, 32, 2, 62, 30, -2, 64, 96, 2) : new Array (94, 62, -2, 32, 64, 2, 30, -2, -2);}
  //pad the message depending on the padding parameter
  if (padding == 2) message += "    "; //pad the message with spaces
  else if (padding == 1) {
    if(encrypt) {
      temp = 8-(len%8);
      message += String.fromCharCode(temp,temp,temp,temp,temp,temp,temp,temp);
      if (temp===8) len+=8;
    }
  } //PKCS7 padding
  else if (!padding) message += "\0\0\0\0\0\0\0\0"; //pad the message out with null bytes
  //store the result here
  var result = "";
  var tempresult = "";
  if (mode == 1) { //CBC mode
    cbcleft = (iv.charCodeAt(m++) << 24) | (iv.charCodeAt(m++) << 16) | (iv.charCodeAt(m++) << 8) | iv.charCodeAt(m++);
    cbcright = (iv.charCodeAt(m++) << 24) | (iv.charCodeAt(m++) << 16) | (iv.charCodeAt(m++) << 8) | iv.charCodeAt(m++);
    m=0;
  }
  //loop through each 64 bit chunk of the message
  while (m < len) {
    left = (message.charCodeAt(m++) << 24) | (message.charCodeAt(m++) << 16) | (message.charCodeAt(m++) << 8) | message.charCodeAt(m++);
    right = (message.charCodeAt(m++) << 24) | (message.charCodeAt(m++) << 16) | (message.charCodeAt(m++) << 8) | message.charCodeAt(m++);
    //for Cipher Block Chaining mode, xor the message with the previous result
    if (mode == 1) {if (encrypt) {left ^= cbcleft; right ^= cbcright;} else {cbcleft2 = cbcleft; cbcright2 = cbcright; cbcleft = left; cbcright = right;}}
    //first each 64 but chunk of the message must be permuted according to IP
    temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp << 4);
    temp = ((left >>> 16) ^ right) & 0x0000ffff; right ^= temp; left ^= (temp << 16);
    temp = ((right >>> 2) ^ left) & 0x33333333; left ^= temp; right ^= (temp << 2);
    temp = ((right >>> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp << 8);
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    left = ((left << 1) | (left >>> 31));
    right = ((right << 1) | (right >>> 31));
    //do this either 1 or 3 times for each chunk of the message
    for (j=0; j<iterations; j+=3) {
      endloop = looping[j+1];
      loopinc = looping[j+2];
      //now go through and perform the encryption or decryption
      for (i=looping[j]; i!=endloop; i+=loopinc) { //for efficiency
        right1 = right ^ keys[i];
        right2 = ((right >>> 4) | (right << 28)) ^ keys[i+1];
        //the result is attained by passing these bytes through the S selection functions
        temp = left;
        left = right;
        right = temp ^ (spfunction2[(right1 >>> 24) & 0x3f] | spfunction4[(right1 >>> 16) & 0x3f]
          | spfunction6[(right1 >>> 8) & 0x3f] | spfunction8[right1 & 0x3f]
          | spfunction1[(right2 >>> 24) & 0x3f] | spfunction3[(right2 >>> 16) & 0x3f]
          | spfunction5[(right2 >>> 8) & 0x3f] | spfunction7[right2 & 0x3f]);
      }
      temp = left; left = right; right = temp; //unreverse left and right
    } //for either 1 or 3 iterations
    //move then each one bit to the right
    left = ((left >>> 1) | (left << 31));
    right = ((right >>> 1) | (right << 31));
    //now perform IP-1, which is IP in the opposite direction
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    temp = ((right >>> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp << 8);
    temp = ((right >>> 2) ^ left) & 0x33333333; left ^= temp; right ^= (temp << 2);
    temp = ((left >>> 16) ^ right) & 0x0000ffff; right ^= temp; left ^= (temp << 16);
    temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp << 4);
    //for Cipher Block Chaining mode, xor the message with the previous result
    if (mode == 1) {if (encrypt) {cbcleft = left; cbcright = right;} else {left ^= cbcleft2; right ^= cbcright2;}}
    tempresult += String.fromCharCode ((left>>>24), ((left>>>16) & 0xff), ((left>>>8) & 0xff), (left & 0xff), (right>>>24), ((right>>>16) & 0xff), ((right>>>8) & 0xff), (right & 0xff));
    chunk += 8;
    if (chunk == 512) {result += tempresult; tempresult = ""; chunk = 0;}
  } //for every 8 characters, or 64 bits in the message
  //return the result as an array
  result += tempresult;
  result = result.replace(/\0*$/g, "");
  if(!encrypt ) { //如果是解密的话,解密结束后对PKCS7 padding进行解码,并转换成utf-8编码
    if(padding === 1) { //PKCS7 padding解码
      var len = result.length, paddingChars = 0;
      len && (paddingChars = result.charCodeAt(len-1));
      (paddingChars <= 8) && (result = result.substring(0, len - paddingChars));
    }
    //转换成UTF-8编码
    result = decodeURIComponent(escape(result));
  }
  return result;
} //end of des
//des_createKeys
//this takes as input a 64 bit key (even though only 56 bits are used)
//as an array of 2 integers, and returns 16 48 bit keys
function des_createKeys (key) {
  //declaring this locally speeds things up a bit
  var pc2bytes0 = new Array (0,0x4,0x20000000,0x20000004,0x10000,0x10004,0x20010000,0x20010004,0x200,0x204,0x20000200,0x20000204,0x10200,0x10204,0x20010200,0x20010204);
  var pc2bytes1 = new Array (0,0x1,0x100000,0x100001,0x4000000,0x4000001,0x4100000,0x4100001,0x100,0x101,0x100100,0x100101,0x4000100,0x4000101,0x4100100,0x4100101);
  var pc2bytes2 = new Array (0,0x8,0x800,0x808,0x1000000,0x1000008,0x1000800,0x1000808,0,0x8,0x800,0x808,0x1000000,0x1000008,0x1000800,0x1000808);
  var pc2bytes3 = new Array (0,0x200000,0x8000000,0x8200000,0x2000,0x202000,0x8002000,0x8202000,0x20000,0x220000,0x8020000,0x8220000,0x22000,0x222000,0x8022000,0x8222000);
  var pc2bytes4 = new Array (0,0x40000,0x10,0x40010,0,0x40000,0x10,0x40010,0x1000,0x41000,0x1010,0x41010,0x1000,0x41000,0x1010,0x41010);
  var pc2bytes5 = new Array (0,0x400,0x20,0x420,0,0x400,0x20,0x420,0x2000000,0x2000400,0x2000020,0x2000420,0x2000000,0x2000400,0x2000020,0x2000420);
  var pc2bytes6 = new Array (0,0x10000000,0x80000,0x10080000,0x2,0x10000002,0x80002,0x10080002,0,0x10000000,0x80000,0x10080000,0x2,0x10000002,0x80002,0x10080002);
  var pc2bytes7 = new Array (0,0x10000,0x800,0x10800,0x20000000,0x20010000,0x20000800,0x20010800,0x20000,0x30000,0x20800,0x30800,0x20020000,0x20030000,0x20020800,0x20030800);
  var pc2bytes8 = new Array (0,0x40000,0,0x40000,0x2,0x40002,0x2,0x40002,0x2000000,0x2040000,0x2000000,0x2040000,0x2000002,0x2040002,0x2000002,0x2040002);
  var pc2bytes9 = new Array (0,0x10000000,0x8,0x10000008,0,0x10000000,0x8,0x10000008,0x400,0x10000400,0x408,0x10000408,0x400,0x10000400,0x408,0x10000408);
  var pc2bytes10 = new Array (0,0x20,0,0x20,0x100000,0x100020,0x100000,0x100020,0x2000,0x2020,0x2000,0x2020,0x102000,0x102020,0x102000,0x102020);
  var pc2bytes11 = new Array (0,0x1000000,0x200,0x1000200,0x200000,0x1200000,0x200200,0x1200200,0x4000000,0x5000000,0x4000200,0x5000200,0x4200000,0x5200000,0x4200200,0x5200200);
  var pc2bytes12 = new Array (0,0x1000,0x8000000,0x8001000,0x80000,0x81000,0x8080000,0x8081000,0x10,0x1010,0x8000010,0x8001010,0x80010,0x81010,0x8080010,0x8081010);
  var pc2bytes13 = new Array (0,0x4,0x100,0x104,0,0x4,0x100,0x104,0x1,0x5,0x101,0x105,0x1,0x5,0x101,0x105);
  //how many iterations (1 for des, 3 for triple des)
  var iterations = key.length > 8 ? 3 : 1; //changed by Paul 16/6/2007 to use Triple DES for 9+ byte keys
  //stores the return keys
  var keys = new Array (32 * iterations);
  //now define the left shifts which need to be done
  var shifts = new Array (0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0);
  //other variables
  var lefttemp, righttemp, m=0, n=0, temp;
  for (var j=0; j<iterations; j++) { //either 1 or 3 iterations
    var left = (key.charCodeAt(m++) << 24) | (key.charCodeAt(m++) << 16) | (key.charCodeAt(m++) << 8) | key.charCodeAt(m++);
    var right = (key.charCodeAt(m++) << 24) | (key.charCodeAt(m++) << 16) | (key.charCodeAt(m++) << 8) | key.charCodeAt(m++);
    temp = ((left >>> 4) ^ right) & 0x0f0f0f0f; right ^= temp; left ^= (temp << 4);
    temp = ((right >>> -16) ^ left) & 0x0000ffff; left ^= temp; right ^= (temp << -16);
    temp = ((left >>> 2) ^ right) & 0x33333333; right ^= temp; left ^= (temp << 2);
    temp = ((right >>> -16) ^ left) & 0x0000ffff; left ^= temp; right ^= (temp << -16);
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    temp = ((right >>> 8) ^ left) & 0x00ff00ff; left ^= temp; right ^= (temp << 8);
    temp = ((left >>> 1) ^ right) & 0x55555555; right ^= temp; left ^= (temp << 1);
    //the right side needs to be shifted and to get the last four bits of the left side
    temp = (left << 8) | ((right >>> 20) & 0x000000f0);
    //left needs to be put upside down
    left = (right << 24) | ((right << 8) & 0xff0000) | ((right >>> 8) & 0xff00) | ((right >>> 24) & 0xf0);
    right = temp;
    //now go through and perform these shifts on the left and right keys
    for (var i=0; i < shifts.length; i++) {
      //shift the keys either one or two bits to the left
      if (shifts[i]) {left = (left << 2) | (left >>> 26); right = (right << 2) | (right >>> 26);}
      else {left = (left << 1) | (left >>> 27); right = (right << 1) | (right >>> 27);}
      left &= -0xf; right &= -0xf;
      //now apply PC-2, in such a way that E is easier when encrypting or decrypting
      //this conversion will look like PC-2 except only the last 6 bits of each byte are used
      //rather than 48 consecutive bits and the order of lines will be according to
      //how the S selection functions will be applied: S2, S4, S6, S8, S1, S3, S5, S7
      lefttemp = pc2bytes0[left >>> 28] | pc2bytes1[(left >>> 24) & 0xf]
        | pc2bytes2[(left >>> 20) & 0xf] | pc2bytes3[(left >>> 16) & 0xf]
        | pc2bytes4[(left >>> 12) & 0xf] | pc2bytes5[(left >>> 8) & 0xf]
        | pc2bytes6[(left >>> 4) & 0xf];
      righttemp = pc2bytes7[right >>> 28] | pc2bytes8[(right >>> 24) & 0xf]
        | pc2bytes9[(right >>> 20) & 0xf] | pc2bytes10[(right >>> 16) & 0xf]
        | pc2bytes11[(right >>> 12) & 0xf] | pc2bytes12[(right >>> 8) & 0xf]
        | pc2bytes13[(right >>> 4) & 0xf];
      temp = ((righttemp >>> 16) ^ lefttemp) & 0x0000ffff;
      keys[n++] = lefttemp ^ temp; keys[n++] = righttemp ^ (temp << 16);
    }
  } //for each iterations
  //return the keys we&#39;ve created
  return keys;
} //end of des_createKeys
function genkey(key, start, end) {
  //8 byte / 64 bit Key (DES) or 192 bit Key
  return {key:pad(key.slice(start, end)),vector: 1};
}
function pad(key) {
  for (var i = key.length; i<24; i++) {
    key+="0";
  }
  return key;
}
var des3iv = &#39;12345678&#39;;
var DES3 = {
  //3DES加密,CBC/PKCS5Padding
  encrypt:function(key,input){
    var genKey = genkey(key, 0, 24);
    return btoa(des(genKey.key, input, 1, 1, des3iv, 1));
  },
  ////3DES解密,CBC/PKCS5Padding
  decrypt:function(key,input){
    var genKey = genkey(key, 0, 24); 
    return des(genKey.key, atob(input), 0, 1, des3iv, 1); 
  }
};
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3. Base64.js文件:

/**
 *create by 2014年7月9日 http://javascript.css-js.com/
 *BASE64 Encode and Decode By UTF-8 unicode
 *可以和java的BASE64编码和解码互相转化
 */
  var BASE64_MAPPING = [
    &#39;A&#39;,&#39;B&#39;,&#39;C&#39;,&#39;D&#39;,&#39;E&#39;,&#39;F&#39;,&#39;G&#39;,&#39;H&#39;,
    &#39;I&#39;,&#39;J&#39;,&#39;K&#39;,&#39;L&#39;,&#39;M&#39;,&#39;N&#39;,&#39;O&#39;,&#39;P&#39;,
    &#39;Q&#39;,&#39;R&#39;,&#39;S&#39;,&#39;T&#39;,&#39;U&#39;,&#39;V&#39;,&#39;W&#39;,&#39;X&#39;,
    &#39;Y&#39;,&#39;Z&#39;,&#39;a&#39;,&#39;b&#39;,&#39;c&#39;,&#39;d&#39;,&#39;e&#39;,&#39;f&#39;,
    &#39;g&#39;,&#39;h&#39;,&#39;i&#39;,&#39;j&#39;,&#39;k&#39;,&#39;l&#39;,&#39;m&#39;,&#39;n&#39;,
    &#39;o&#39;,&#39;p&#39;,&#39;q&#39;,&#39;r&#39;,&#39;s&#39;,&#39;t&#39;,&#39;u&#39;,&#39;v&#39;,
    &#39;w&#39;,&#39;x&#39;,&#39;y&#39;,&#39;z&#39;,&#39;0&#39;,&#39;1&#39;,&#39;2&#39;,&#39;3&#39;,
    &#39;4&#39;,&#39;5&#39;,&#39;6&#39;,&#39;7&#39;,&#39;8&#39;,&#39;9&#39;,&#39;+&#39;,&#39;/&#39;
  ];
  /**
   *ascii convert to binary
   */
  var _toBinary = function(ascii){
    var binary = new Array();
    while(ascii > 0){
      var b = ascii%2;
      ascii = Math.floor(ascii/2);
      binary.push(b);
    }
    /*
    var len = binary.length;
    if(6-len > 0){
      for(var i = 6-len ; i > 0 ; --i){
        binary.push(0);
      }
    }*/
    binary.reverse();
    return binary;
  };
  /**
   *binary convert to decimal
   */
  var _toDecimal = function(binary){
    var dec = 0;
    var p = 0;
    for(var i = binary.length-1 ; i >= 0 ; --i){
      var b = binary[i];
      if(b == 1){
        dec += Math.pow(2 , p);
      }
      ++p;
    }
    return dec;
  };
  /**
   *unicode convert to utf-8
   */
  var _toUTF8Binary = function(c , binaryArray){
    var mustLen = (8-(c+1)) + ((c-1)*6);
    var fatLen = binaryArray.length;
    var diff = mustLen - fatLen;
    while(--diff >= 0){
      binaryArray.unshift(0);
    }
    var binary = [];
    var _c = c;
    while(--_c >= 0){
      binary.push(1);
    }
    binary.push(0);
    var i = 0 , len = 8 - (c+1);
    for(; i < len ; ++i){
      binary.push(binaryArray[i]);
    }
    for(var j = 0 ; j < c-1 ; ++j){
      binary.push(1);
      binary.push(0);
      var sum = 6;
      while(--sum >= 0){
        binary.push(binaryArray[i++]);
      }
    }
    return binary;
  };
  var BASE64 = {
      /**
       *BASE64 Encode
       */
      encoder:function(str){
        var base64_Index = [];
        var binaryArray = [];
        for(var i = 0 , len = str.length ; i < len ; ++i){
          var unicode = str.charCodeAt(i);
          var _tmpBinary = _toBinary(unicode);
          if(unicode < 0x80){
            var _tmpdiff = 8 - _tmpBinary.length;
            while(--_tmpdiff >= 0){
              _tmpBinary.unshift(0);
            }
            binaryArray = binaryArray.concat(_tmpBinary);
          }else if(unicode >= 0x80 && unicode <= 0x7FF){
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(2 , _tmpBinary));
          }else if(unicode >= 0x800 && unicode <= 0xFFFF){//UTF-8 3byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(3 , _tmpBinary));
          }else if(unicode >= 0x10000 && unicode <= 0x1FFFFF){//UTF-8 4byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(4 , _tmpBinary));  
          }else if(unicode >= 0x200000 && unicode <= 0x3FFFFFF){//UTF-8 5byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(5 , _tmpBinary));
          }else if(unicode >= 4000000 && unicode <= 0x7FFFFFFF){//UTF-8 6byte
            binaryArray = binaryArray.concat(_toUTF8Binary(6 , _tmpBinary));
          }
        }
        var extra_Zero_Count = 0;
        for(var i = 0 , len = binaryArray.length ; i < len ; i+=6){
          var diff = (i+6)-len;
          if(diff == 2){
            extra_Zero_Count = 2;
          }else if(diff == 4){
            extra_Zero_Count = 4;
          }
          //if(extra_Zero_Count > 0){
          // len += extra_Zero_Count+1;
          //}
          var _tmpExtra_Zero_Count = extra_Zero_Count;
          while(--_tmpExtra_Zero_Count >= 0){
            binaryArray.push(0);
          }
          base64_Index.push(_toDecimal(binaryArray.slice(i , i+6)));
        }
        var base64 = '';
        for(var i = 0 , len = base64_Index.length ; i < len ; ++i){
          base64 += BASE64_MAPPING[base64_Index[i]];
        }
        for(var i = 0 , len = extra_Zero_Count/2 ; i < len ; ++i){
          base64 += &#39;=&#39;;
        }
        return base64;
      },
      /**
       *BASE64 Decode for UTF-8 
       */
      decoder : function(_base64Str){
        var _len = _base64Str.length;
        var extra_Zero_Count = 0;
        /**
         *计算在进行BASE64编码的时候,补了几个0
         */
        if(_base64Str.charAt(_len-1) == &#39;=&#39;){
          //alert(_base64Str.charAt(_len-1));
          //alert(_base64Str.charAt(_len-2));
          if(_base64Str.charAt(_len-2) == &#39;=&#39;){//两个等号说明补了4个0
            extra_Zero_Count = 4;
            _base64Str = _base64Str.substring(0 , _len-2);
          }else{//一个等号说明补了2个0
            extra_Zero_Count = 2;
            _base64Str = _base64Str.substring(0 , _len - 1);
          }
        }
        var binaryArray = [];
        for(var i = 0 , len = _base64Str.length; i < len ; ++i){
          var c = _base64Str.charAt(i);
          for(var j = 0 , size = BASE64_MAPPING.length ; j < size ; ++j){
            if(c == BASE64_MAPPING[j]){
              var _tmp = _toBinary(j);
              /*不足6位的补0*/
              var _tmpLen = _tmp.length;
              if(6-_tmpLen > 0){
                for(var k = 6-_tmpLen ; k > 0 ; --k){
                  _tmp.unshift(0);
                }
              }
              binaryArray = binaryArray.concat(_tmp);
              break;
            }
          }
        }
        if(extra_Zero_Count > 0){
          binaryArray = binaryArray.slice(0 , binaryArray.length - extra_Zero_Count);
        }
        var unicode = [];
        var unicodeBinary = [];
        for(var i = 0 , len = binaryArray.length ; i < len ; ){
          if(binaryArray[i] == 0){
            unicode=unicode.concat(_toDecimal(binaryArray.slice(i,i+8)));
            i += 8;
          }else{
            var sum = 0;
            while(i < len){
              if(binaryArray[i] == 1){
                ++sum;
              }else{
                break;
              }
              ++i;
            }
            unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+1 , i+8-sum));
            i += 8 - sum;
            while(sum > 1){
              unicodeBinary = unicodeBinary.concat(binaryArray.slice(i+2 , i+8));
              i += 8;
              --sum;
            }
            unicode = unicode.concat(_toDecimal(unicodeBinary));
            unicodeBinary = [];
          }
        }
        //---------直接转换为结果
        var strResult = ''; 
        for(var i = 0 , len = unicode.length ; i < len ;++i){ 
           strResult += String.fromCharCode(unicode[i]); 
        }
        return strResult;
      }
  };
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Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de reconnaissance vocale en ligne Introduction : Avec le développement continu de la technologie, la technologie de reconnaissance vocale est devenue une partie importante du domaine de l'intelligence artificielle. Le système de reconnaissance vocale en ligne basé sur WebSocket et JavaScript présente les caractéristiques d'une faible latence, d'un temps réel et d'une multiplateforme, et est devenu une solution largement utilisée. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de reconnaissance vocale en ligne.

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel WebSocket et JavaScript : technologies clés pour mettre en œuvre des systèmes de surveillance en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket et JavaScript : technologies clés pour réaliser des systèmes de surveillance en temps réel Introduction : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les systèmes de surveillance en temps réel ont été largement utilisés dans divers domaines. L'une des technologies clés pour réaliser une surveillance en temps réel est la combinaison de WebSocket et de JavaScript. Cet article présentera l'application de WebSocket et JavaScript dans les systèmes de surveillance en temps réel, donnera des exemples de code et expliquera leurs principes de mise en œuvre en détail. 1. Technologie WebSocket

Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Comment utiliser JavaScript et WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Introduction à l'utilisation de JavaScript et de WebSocket pour mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel : avec la popularité d'Internet et les progrès de la technologie, de plus en plus de restaurants ont commencé à proposer des services de commande en ligne. Afin de mettre en œuvre un système de commande en ligne en temps réel, nous pouvons utiliser les technologies JavaScript et WebSocket. WebSocket est un protocole de communication full-duplex basé sur le protocole TCP, qui peut réaliser une communication bidirectionnelle en temps réel entre le client et le serveur. Dans le système de commande en ligne en temps réel, lorsque l'utilisateur sélectionne des plats et passe une commande

Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Comment mettre en œuvre un système de réservation en ligne à l'aide de WebSocket et JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Comment utiliser WebSocket et JavaScript pour mettre en œuvre un système de réservation en ligne. À l'ère numérique d'aujourd'hui, de plus en plus d'entreprises et de services doivent fournir des fonctions de réservation en ligne. Il est crucial de mettre en place un système de réservation en ligne efficace et en temps réel. Cet article explique comment utiliser WebSocket et JavaScript pour implémenter un système de réservation en ligne et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que WebSocket ? WebSocket est une méthode full-duplex sur une seule connexion TCP.

JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel JavaScript et WebSocket : créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript et WebSocket : Construire un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel Introduction : Aujourd'hui, la précision des prévisions météorologiques revêt une grande importance pour la vie quotidienne et la prise de décision. À mesure que la technologie évolue, nous pouvons fournir des prévisions météorologiques plus précises et plus fiables en obtenant des données météorologiques en temps réel. Dans cet article, nous apprendrons comment utiliser la technologie JavaScript et WebSocket pour créer un système efficace de prévisions météorologiques en temps réel. Cet article démontrera le processus de mise en œuvre à travers des exemples de code spécifiques. Nous

Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Tutoriel JavaScript simple : Comment obtenir le code d'état HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutoriel JavaScript : Comment obtenir le code d'état HTTP, des exemples de code spécifiques sont requis Préface : Dans le développement Web, l'interaction des données avec le serveur est souvent impliquée. Lors de la communication avec le serveur, nous devons souvent obtenir le code d'état HTTP renvoyé pour déterminer si l'opération a réussi et effectuer le traitement correspondant en fonction de différents codes d'état. Cet article vous apprendra comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournira quelques exemples de codes pratiques. Utilisation de XMLHttpRequest

Comment utiliser insertBefore en javascript Comment utiliser insertBefore en javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Utilisation : En JavaScript, la méthode insertBefore() est utilisée pour insérer un nouveau nœud dans l'arborescence DOM. Cette méthode nécessite deux paramètres : le nouveau nœud à insérer et le nœud de référence (c'est-à-dire le nœud où le nouveau nœud sera inséré).

JavaScript et WebSocket : créer un système de traitement d'images en temps réel efficace JavaScript et WebSocket : créer un système de traitement d'images en temps réel efficace Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript est un langage de programmation largement utilisé dans le développement Web, tandis que WebSocket est un protocole réseau utilisé pour la communication en temps réel. En combinant les puissantes fonctions des deux, nous pouvons créer un système efficace de traitement d’images en temps réel. Cet article présentera comment implémenter ce système à l'aide de JavaScript et WebSocket, et fournira des exemples de code spécifiques. Tout d’abord, nous devons clarifier les exigences et les objectifs du système de traitement d’images en temps réel. Supposons que nous disposions d'un appareil photo capable de collecter des données d'image en temps réel.

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