Cette fois, je vais vous montrer comment utiliser JS pour appeler une caméra locale. Quelles sont les précautions concernant l'utilisation de JS pour appeler une caméra locale. Voici des cas pratiques, jetons un coup d'œil.
Aujourd'hui, j'ai découvert que js appelait une caméra locale. En fait, ce n'est pas très compliqué à implémenter. Voici la partie code, connectez-vous au serveur Tomcat, puis ouvrez-le sur la page Web. l'effet. . Venez vous amuser!
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> video { border: 1px solid #ccc; display: block; margin: 0 0 20px 0; float:left; } canvas { margin-top: 20px; border: 1px solid #ccc; display: block; } </style> </head> <body> <video width="640" height="480" id="myVideo"></video> <canvas width="640" height="480" id="myCanvas"></canvas> <button id="myButton">截图</button> <button id="myButton2">预览</button> <button id="myButton3"> <a download="video.png">另存为</a> </button> </body> <script> window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){ var cobj=document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'); var vobj=document.getElementById('myVideo'); getUserMedia({video:true},function(stream){ vobj.src=stream; vobj.play(); },function(){}); document.getElementById('myButton').addEventListener('click',function(){ cobj.drawImage(vobj,0,0,640,480); document.getElementById('myButton3').children[0].href=cobj.canvas.toDataURL("image/png"); },false); document.getElementById('myButton2').addEventListener('click',function(){ window.open(cobj.canvas.toDataURL("image/png"),'_blank'); },false); },false); function getUserMedia(obj,success,error){ if(navigator.getUserMedia){ getUserMedia=function(obj,success,error){ navigator.getUserMedia(obj,function(stream){ success(stream); },error); } }else if(navigator.webkitGetUserMedia){ getUserMedia=function(obj,success,error){ navigator.webkitGetUserMedia(obj,function(stream){ var _URL=window.URL || window.webkitURL; success(_URL.createObjectURL(stream)); },error); } }else if(navigator.mozGetUserMedia){ getUserMedia=function(obj,success,error){ navigator.mozGetUserMedia(obj,function(stream){ success(window.URL.createObjectURL(stream)); },error); } }else{ return false; } return getUserMedia(obj,success,error); } </script> </html>
Je pense que vous maîtrisez la méthode après avoir lu le cas dans cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le site Web chinois de php !
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