Cet article présente principalement l'interaction clavier du didacticiel d'introduction à p5.js. Maintenant, je le partage avec vous et le donne comme référence.
1. Mots-clés et fonctions liés à l'interaction avec le clavier
keyIsPressed : Mot-clé, il est vrai lorsque la touche est enfoncée, sinon il est faux
keyCode : mot-clé, utilisé pour déterminer quelle touche est enfoncée
keyPressed() : fonction, déclenchée une fois lorsque la touche est enfoncée
keyReleased() : fonction, déclenchée lorsque la touche est relâchée Déclenchez une fois
keyIsDown() : fonction, renvoie true lorsque la touche spécifiée est enfoncée, sinon false
Ce qui suit est un cas plus complet, utilisant wsad et zxcv pour contrôler le mouvement de la balle :
var x=200; var y=200; var speed=2; function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); ellipse(x,y,20,20); if(keyIsPressed){ //持续触发 //字母用小写 if(key=='a'){ x-=speed; } if(key=='d'){ x+=speed; } } if(keyIsDown(87)){ //持续触发 //使用keyCode //87即w y-=speed; } if(keyIsDown(83)){ //持续触发 //使用keyCode //83即s y+=speed; } } function keyPressed(){ //按键按下时触发一次 //字母用大写 if(key=='Z'){ x-=20; } if(key=='X'){ x+=20; } } function keyReleased(){ //按键松开时触发一次 //字母用大写 if(key=='C'){ y-=20; } if(key=='V'){ y+=20; } }
Voir l'effet : http://alpha.editor.p5js.org/full/S1YQvEFIZ
2.
Le cas suivant affichera la clé et le code clé du bouton sur lequel vous appuyez sur l'écran. Vous pouvez utiliser cette méthode pour trouver rapidement le code clé lors de l'écriture d'un programme :
<🎜. >function setup() { createCanvas(400, 400); } function draw() { background(220); textAlign(CENTER); textSize(30); if(keyIsPressed){ text(key,200,180); text(keyCode,200,220); } }
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