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Vue utilise des mixins pour implémenter du code d'image compressé

亚连
Libérer: 2018-05-30 11:59:06
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Cet article présente principalement l'utilisation des mixins par Vue pour compresser les codes d'image. Maintenant, je le partage avec vous et le donne comme référence.

Cet article présente le code de Vue utilisant des mixins pour compresser des images. J'aimerais le partager avec vous. Les détails sont les suivants :

Compression d'image

Créer une image-compress de mixins. js

export default {

 methods: {
  /**
   * 检查并压缩图片大小
   */
  checkAndHandleCompression(file) {

   return new Promise((resolve, reject) => {

    this.imgBase64(file, (image, canvas) => {
     let maxSize = 2 * 1024; // 2M (单位KB)
     let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB)

     let uploadSrc, uploadFile;
     if (fileSize > maxSize) { // 如果图片大小大于maxSize,进行压缩
      uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize);
      uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件
     } else {
      uploadSrc = image.src;
      uploadFile = file;
     }

     let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB)
     // 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止
     if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) {
      this.checkAndHandleUpload(uploadFile);
     } else {
      let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile};
      resolve(fileOptions);
     }
    });

   });

  },

  /**
   * 将图片转化为base64
   */
  imgBase64(file, callback) {
   // 看支持不支持FileReader
   if (!file || !window.FileReader) return;
   // 创建一个 Image 对象
   let image = new Image();
   // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行
   image.onload = function () {
    // 创建 canvas DOM 对象
    let canvas = document.createElement('canvas');
    // 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    // 如果高度超标 // 参数,最大高度
    let MAX_HEIGHT = 3000;
    if (image.height > MAX_HEIGHT) {
     // 宽度等比例缩放 *=
     image.width *= MAX_HEIGHT / image.height;
     image.height = MAX_HEIGHT;
    }
    // 获取 canvas的 2d 环境对象,
    // 可以理解Context是管理员,canvas是房子
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    // 重置canvas宽高
    canvas.width = image.width;
    canvas.height = image.height;
    // 将图像绘制到canvas上
    ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);

    callback(image, canvas);

   };
   if (/^image/.test(file.type)) {
    // 创建一个reader
    let reader = new FileReader();
    // 将图片将转成 base64 格式
    reader.readAsDataURL(file);
    // 读取成功后的回调
    reader.onload = function () {
     // 设置src属性,浏览器会自动加载。
     // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。
     image.src = this.result;
    };
   }
  },

  /**
   * 把Base64转换成file文件
   */
  convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) {
   let arr = dataurl.split(','),
    mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
    bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length,
    u8arr = new Uint8Array(n);
   while (n--) {
    u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
   }
   return new File([u8arr], filename, {type: mime});
  }

 }
};
Copier après la connexion

exemple

<template>
  ...
</template>
<script>
 import imageUploadMixins from &#39;@/mixins/image-compress&#39;; 
 export default { 
  mixins: [imageUploadMixins],  
  ...  
  methods:{
    handleUploadImage(e){
      let file = e.target.files[0];
      this.checkAndHandleCompression(file).then( fileOptions => {
        // let {uploadSrc, uploadFile} = fileOptions;
        
        // 压缩完成使用 uploadSrc, uploadFile
        
        ...
        
      });
    }
  }
   ...  
 }
</script>
<style>
  ...
</style>
Copier après la connexion
Ce qui précède est ce que j'ai compilé pour vous, j'espère que ce sera le cas. utile pour vous à l'avenir.

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