Maison interface Web js tutoriel Comment implémenter la fonction de recadrage des images et de téléchargement sur le serveur en vue

Comment implémenter la fonction de recadrage des images et de téléchargement sur le serveur en vue

Jun 02, 2018 am 11:25 AM
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Cet article présente principalement la fonction de recadrage des images et de téléchargement sur le serveur dans Vue. Il est très bon et a une valeur de référence. Les amis dans le besoin peuvent se référer au

lien d'aperçu et cliquer pour prévisualiser

Rendu Comme indiqué ci-dessous, tout le monde se sent bien, veuillez vous référer au code d'implémentation.


Exigences

  • [x] Aperçu : selon sélection La taille de l'image remplit de manière adaptative la zone de recadrage de gauche

  • [x] Recadrage : déplacez la zone d'aperçu sur le côté droit du cadre de recadrage pour un aperçu en temps réel

  • [x ] Télécharger et effacer : cliquez sur Confirmer pour télécharger l'image recadrée, cliquez sur le bouton Annuler pour effacer l'image

  • [ ] Le cadre de recadrage peut être redimensionné


Étapes d'implémentation

methods:funName() - correspond à la méthode funName dans les méthodes de la source code

data:dataName - correspond au funName dans data dans le code source dataName data

Sélection et lecture d'images1.

  • Sélectionner des images : (methods:selectPic) Utiliser input[ type="file"] fait apparaître la boîte de sélection d'image et js déclenche activement l'événement de clic

  • Lire l'image : (méthodes :readImage) Créez un objet image et utilisez createObjectURL pour afficher l'image. objectURL = URL.createObjectURL(blob) ;

2. Affichez les images dans le canevas

Canevas dont vous avez besoin. master Connaissances associées :

  1. Effacer le canevas ctx.clearRect(x,y,width,height);

  2. Remplir le rectangle ctx.fillRect (x, y, largeur, hauteur) ;

  3. Dessiner un arc ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,counterwatch) ;Dessiner un rectangle ctx.rect(x,y ,largeur,hauteur);

  4. Dessiner une image drawImage

# 语法
 ctx.drawImage(image, dx, dy);
 ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);
 ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
 # 参数
 image    # 绘制的元素(可以为HTMLImageElement,HTMLVideoElement,或者 HTMLCanvasElement。)
 dx,dy    # 目标画布(destination canvas)左上角的坐标
 dWidth,dHeight  # 目标画布(destination canvas)上绘制图像宽高
 sx,sy    # 源画布(source canvase)左上角的坐标
 sWidth,sHeight  # 源画布(source canvase)选择的图像宽高
Copier après la connexion

5. Recadrer l'image ctx.clip();

Étapes spécifiques :

  • Calculer la largeur et la hauteur du canevas : (méthodes :calcCropperSize) Calculer la largeur et la hauteur du canevas (données :cropperCanvasSize) en fonction de la taille de l'image, afin que l'image puisse être affichée de manière adaptative dans la zone de recadrage et déterminer la position du coin supérieur gauche du recadrage (data:cropperLocation) .

  • Dessinez l'image de la zone de recadrage de gauche : (methods:renderCropperImg)

Vue le diagramme de données de la zone de recadrage :

  • Dessinez l'image d'aperçu de droite : (methods:renderPreviewImg)

3. Déplacez le cadre de recadrage.

Points de connaissance : onmousedown, onmousemove, onmouseup

Implémentation spécifique :

methods:drag()

Enregistrer les coordonnées de la souris et la souris le mouvement est basé sur le décalage. Calculez la position centrale du cercle.

canvas.onmousedown = e => {
  let [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
  self.movement = true;
  canvas.onmousemove = e => {
   self.circleCenter = {
   X:
    self.cropperCanvasSize.width > 2 * self.slectRadius
    ? self.circleCenter.X + (e.offsetX - lastX)
    : self.cropperCanvasSize.width / 2,
   Y:
    self.cropperCanvasSize.height > 2 * self.slectRadius
    ? self.circleCenter.Y + (e.offsetY - lastY)
    : self.cropperCanvasSize.height / 2
   };
   self.renderCropperImg();
   [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY];
  };
  canvas.onmouseup = e => {
   self.movement = false;
   canvas.onmousemove = null;
   canvas.onmouseup = null;
  };
  };
Copier après la connexion

4. Télécharger des images sur le serveur

Connaissances points :

  • Utilisation de l'objet FormData

  • canvas.toBlob() ;

  • Convertissez l'URI de données en fichier, puis ajoutez-le à FormData

Implémentation spécifique :

methods:upload()
this.$refs.preview.toBlob((blob)=> {
  const url = URL.createObjectURL(blob);
  const formData = new FormData();
  formData.append(this.uploadProps.name, blob, `${Date.now()}.png`);
  if(this.data){
   Object.keys(this.uploadProps.data).forEach(key => {
    formData.append(key, this.uploadProps.data[key]);
   });
  }
  const request = new XMLHttpRequest();
  request.open("POST", this.uploadProps.action, true);
  request.send(formData);
  request.onreadystatechange = () => {
   if (request.readyState === 4 && request.status === 200) {
    // ...
   }
  };
  });
Copier après la connexion

Ce qui précède est ce que J'ai compilé Tout le monde, j'espère que cela sera utile à tout le monde à l'avenir.

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