


Résumé des exemples d'héritage en Javascript programmation_javascript skills
Les exemples de cet article décrivent l'héritage de la programmation Javascript. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
Ce texte est un résumé après lecture de "Le retour du roi Javascript". Les chapitres détaillés de l'article se trouvent au chapitre 21 P537
L'héritage met généralement en œuvre les trois niveaux de sens suivants :
1) Les instances de sous-classe peuvent partager les méthodes de la classe parent
2) Les sous-classes peuvent remplacer les méthodes de la classe parent ou étendre de nouvelles méthodes
;
3) La sous-classe et la classe parent sont des types d’instances de sous-classe.
1. Méthode d'héritage structurel
La sous-classe appelle le constructeur de la classe parent pour la maintenir.Cette méthode d'héritage peut réaliser un héritage multiple, mais elle ne peut hériter que des méthodes communes de la classe parent, ne peut pas hériter des méthodes statiques et instanceof ne peut pas être utilisée pour vérifier le exemple.
function a(){ this.say=function(){ alert("happy new year!"); } } function b(){ a.apply(this,arguments); } a.prototype.fuck=function(){ alert("%^&%^&%&^%&"); } var oB=new b(); alert(oB instanceof a);// false oB.say(); // happy new year oB.fuck(); // 读不到
2. Héritage prototypique/héritage classique
Cette méthode d'héritage permet de réutiliser le comportement en copiant un objet prototype existant, permettant aux instances d'objet de partager les propriétés de l'objet prototype. Prend en charge l'héritage multiple, hérite des méthodes statiques des prototypes et peut utiliser instanceof pour vérifier les instances.
function a(){ this.say=function(){ alert("happy new year!"); } } function b(){} a.prototype.fuck=function(){ alert("%^&%^&%&^%&"); } a.prototype.z=123; b.prototype=new a(); var oB=new b(); alert(oB instanceof a); // true alert(oB.z); // 123 oB.say(); // happy new year oB.fuck(); // %^&%^&%&^%&
3. Héritage d'instance/modèle de constructeur parasite
La méthode de construction ne peut pas hériter des méthodes statiques du type, et l'héritage du prototype est incomplet (les méthodes non énumérables de certains objets principaux ne peuvent pas être héritées), tandis que la méthode d'héritage d'instance peut hériter des objets principaux natifs ou des objets DOM . Il utilise le type L'héritage est implémenté en construisant un objet et en le renvoyant, donc l'instance de vérification sera fausse et l'héritage multiple n'est pas pris en charge.
function a(){ var oA=new Array(); oA.say=function(){ alert("hello A!"); } return oA; } var obj=new a(); alert(obj instanceof a); // false obj.say();
4. Méthode d'héritage de copie
Cette méthode simule l'héritage en copiant toutes les propriétés et méthodes énumérables de l'objet de classe de base, elle peut donc simuler un héritage multiple, mais celles qui ne peuvent pas être énumérées ne peuvent pas être héritées, elle peut hériter des méthodes statiques de la classe parent ; >
function a(){ this.num=123; this.say=function(){ alert("happy new year!"); } } function b(){ this.extends=function(obj){ for(each in obj){ this[each]=obj[each]; } } } var oB=new b(); oB.extends(new a()); alert(oB instanceof a); // false alert(oB.num); // 123 oB.say(); // happy new year
5. Méthode d'héritage mixte
Comme son nom l'indique, il s'agit de combiner les méthodes d'héritage ci-dessus pour apprendre des forces de chacun et rendre l'héritage plus parfait. Les plus courants incluent l'héritage prototypique structurel : l'héritage pseudo-classique
function a(){ this.num=123; this.say=function(){ alert("happy new year!"); } } function b(){ a.apply(this); } b.prototype=new a(); b.prototype.z=123; var oB=new b(); alert(oB instanceof a); // true alert(oB.num); // 123 oB.say(); // happy new year
6. Avantages et inconvénients des diverses lois sur les successions

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Dans l'héritage de fonction, utilisez le « pointeur de classe de base » et le « pointeur de classe dérivée » pour comprendre le mécanisme d'héritage : lorsque le pointeur de classe de base pointe vers l'objet de classe dérivé, une transformation ascendante est effectuée et seuls les membres de la classe de base sont accessibles. Lorsqu’un pointeur de classe dérivée pointe vers un objet de classe de base, une conversion vers le bas est effectuée (dangereuse) et doit être utilisée avec prudence.

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L'héritage et le polymorphisme affectent le couplage des classes : l'héritage augmente le couplage car la classe dérivée dépend de la classe de base. Le polymorphisme réduit le couplage car les objets peuvent répondre aux messages de manière cohérente via des fonctions virtuelles et des pointeurs de classe de base. Les meilleures pratiques incluent l'utilisation de l'héritage avec parcimonie, la définition d'interfaces publiques, l'évitement de l'ajout de données membres aux classes de base et le découplage des classes via l'injection de dépendances. Un exemple pratique montrant comment utiliser le polymorphisme et l'injection de dépendances pour réduire le couplage dans une application de compte bancaire.

Introduction à la méthode d'obtention du code d'état HTTP en JavaScript : Dans le développement front-end, nous devons souvent gérer l'interaction avec l'interface back-end, et le code d'état HTTP en est une partie très importante. Comprendre et obtenir les codes d'état HTTP nous aide à mieux gérer les données renvoyées par l'interface. Cet article explique comment utiliser JavaScript pour obtenir des codes d'état HTTP et fournit des exemples de code spécifiques. 1. Qu'est-ce que le code d'état HTTP ? Le code d'état HTTP signifie que lorsque le navigateur lance une requête au serveur, le service

Qu'est-ce que la programmation orientée objet ? La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui résume les entités du monde réel en classes et utilise des objets pour représenter ces entités. Les classes définissent les propriétés et le comportement des objets, et les objets instancient les classes. Le principal avantage de la POO est qu’elle rend le code plus facile à comprendre, à maintenir et à réutiliser. Concepts de base de la POO Les principaux concepts de la POO incluent les classes, les objets, les propriétés et les méthodes. Une classe est le modèle d'un objet, qui définit ses propriétés et son comportement. Un objet est une instance d’une classe et possède toutes les propriétés et comportements de la classe. Les propriétés sont les caractéristiques d'un objet pouvant stocker des données. Les méthodes sont des fonctions d'un objet qui peuvent opérer sur les données de l'objet. Avantages de la POO Les principaux avantages de la POO sont les suivants : Réutilisabilité : la POO peut rendre le code plus

Interface : une interface de contrat sans implémentation définit un ensemble de signatures de méthodes en Java mais ne fournit aucune implémentation concrète. Il agit comme un contrat qui oblige les classes qui implémentent l'interface à implémenter ses méthodes spécifiées. Les méthodes de l'interface sont des méthodes abstraites et n'ont pas de corps de méthode. Exemple de code : publicinterfaceAnimal{voideat();voidsleep();} Classe abstraite : plan partiellement implémenté Une classe abstraite est une classe parent qui fournit une implémentation partielle dont ses sous-classes peuvent hériter. Contrairement aux interfaces, les classes abstraites peuvent contenir des implémentations concrètes et des méthodes abstraites. Les méthodes abstraites sont déclarées avec le mot-clé abstract et doivent être remplacées par des sous-classes. Exemple de code : publicabstractcla
