Utilisez le recadrage GM pour synthétiser des images sous Nodejs
Cet article présente principalement l'exemple d'utilisation du recadrage circulaire et de la composition d'images gm sous Nodejs. Maintenant, je le partage avec vous et vous donne une référence.
Quand il s'agit de traitement d'image sous Nodejs, la première chose qui vient à l'esprit est gm. La couche inférieure de gm peut être GraphicsMagic (qui est en fait l'origine de gm) ou ImageMagick (en fait, GraphicsMagic lui-même). a également été séparé d'ImageMagic et est désormais indépendant). Bien que ces deux outils eux-mêmes ne soient pas des implémentations js, ils nécessitent donc une installation supplémentaire. Cependant, cet outil est très courant et peut avoir été préinstallé sur le système Linux, et l'installation est également très pratique, il n'est donc pas nécessaire de donner. simplement parce qu'il s'agit d'un "tiers". Bien que ces deux logiciels ne soient que la couche inférieure et n'aient pas besoin de s'inquiéter, l'auteur a constaté dans la pratique que GraphicsMagic doit être utilisé, donc ici je ne présente que l'installation et l'utilisation de GraphicsMagics.
Installation de GaphicsMagic
Le site officiel de GraphicsMagic est : http://www.graphicsmagick.org/
La plupart des tutoriels sur le site officiel et l'enseignement en ligne comment compiler, mais je pense personnellement qu'il peut être installé directement via la bibliothèque de logiciels, comme
apt-get install graphicsmagic
Si vous souhaitez apprendre à utiliser GraphicsMagic depuis la ligne de commande, vous pouvez voir ici : http:/ /www.jb51.net/LINUXjishu/120332. html
installation de gm sous Nodejs
gm est une bibliothèque de nœuds, vous pouvez donc l'installer avec npm
npm install gm
Documentation officielle : http://aheckmann.github.io/gm/
Principe du découpage circulaire
gm est une encapsulation de GraphicsMagic, donc en théorie, toutes les fonctions de GraphicsMagic peuvent être interfacées via gm réalisé sous la forme. GM lui-même ne prend pas en charge le découpage circulaire (du moins, je ne sais pas comment y parvenir), ce qui signifie également que sa couche sous-jacente ne le prend pas directement en charge.
Les fonctions les plus couramment utilisées de gm sont : la mise à l'échelle, le recadrage carré et la conversion de format.
Le cœur du recadrage circulaire dans ce didacticiel est donc d'utiliser SVG pour construire une image circulaire via SVG, puis de la convertir en PNG via GM, c'est-à-dire d'utiliser SVG pour transformer le format d'image.
SVG peut réaliser un recadrage d'images circulaires. Il existe deux façons de réaliser un recadrage circulaire trouvées sur Internet
1 : Définir un cercle via le chemin du clip
, et. puis définissez le chemin du clip dans le style de l'image, c'est-à-dire que de cette façon, l'image est recadrée. En théorie, il s'agit d'un véritable "recadrage"
<svg> <defs> <clipPathid="clipPath"> <circlecx="5"cy="5"r="5"/> </clipPath> </defs> <imagestyle="clip-path: url(#clipPath);"href="{{icon_img}}" rel="external nofollow" rel="external nofollow" x="0"y="0"width="10"height="10"/> </svg>
Si vous utilisez le chemin du clip, vous pouvez voir ce tutoriel
Cependant, il n'y a aucun problème avec cette configuration dans le navigateur, mais j'ai constaté qu'après l'avoir converti en png via gm, le style n'a aucun effet et est toujours carré.
2. Utilisez la balise cercle
<svg> <defs> <patternpatternUnits="userSpaceOnUse"id="raduisImage"x="0"y="0"width="10"height="10"> <imagehref="{{icon_img}}" rel="external nofollow" rel="external nofollow" x="0"y="0"width="10"height="10"/> </pattern> </defs> <circlecx="5"cy="5"r="5"fill="url(#raduisImage)"></circle> </svg>
pour définir d'abord un motif, qui est l'image originale, puis créez un cercle et remplissez-le avec le motif que vous venez de définir.
Principes de composition d'images
Si vous comprenez les principes de recadrage mentionnés ci-dessus, la composition deviendra simple. Mettez simplement les images que vous souhaitez combiner au format svg. Bien que gm lui-même prenne en charge la synthèse d'images, en utilisant la composition ou la mosaïque (voir ce tutoriel pour plus de détails), cela ne semble pas aussi clair que svg.
Notez que l'auteur a essayé d'ajouter du texte via svg, mais a constaté que les caractères chinois ne pouvaient pas être reconnus, ils ne peuvent donc être ajoutés que via gm. Lors de l'ajout, vous devez définir la police (voir le chapitre suivant. pour l'implémentation du code pour plus de détails)
Si vous souhaitez intégrer deux images circulaires dans une grande image, vous devez définir deux modèles :
- <🎜. >Réglez le x et le y du motif sur 0. 0
- La largeur et la hauteur du motif sont définies de la même manière que la toile
- Les x et y de l'image sont réglés à leur "position réelle", c'est-à-dire Correspondant à cx-r et cy-r du cercle, r est coupé car cx et cy font référence au centre du cercle, tandis que x et y sont les positions du coin supérieur gauche de la figure.
const gm = require('gm') const fs = require('fs') let templateSVG = "/path/to/original.svg" let outputSVG = "/path/to/repalced.svg" let input = "/path/to/icon.png" let font = "/path/to/font.ttf" let fontColor = "white" let fontSize = 10 fs.readFile(templateSVG,'utf-8',function(err,data){ if (err) throw err var d = data.replace('{{icon_img}}',input) fs.writeFile(outputSVG,d,function(err){ if (err) throw err gm(outputSVG) .font(font) .fill(fontColor) .fontSize(fontSize) .drawText(textPosition[0], textPosition[1], text)// .write(output,function(err){ if(err) cb(err) // next }) }) })
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Les principales différences entre Node.js et Tomcat sont : Runtime : Node.js est basé sur le runtime JavaScript, tandis que Tomcat est un conteneur de servlet Java. Modèle d'E/S : Node.js utilise un modèle asynchrone non bloquant, tandis que Tomcat est un modèle de blocage synchrone. Gestion de la concurrence : Node.js gère la concurrence via une boucle d'événements, tandis que Tomcat utilise un pool de threads. Scénarios d'application : Node.js convient aux applications en temps réel, gourmandes en données et à forte concurrence, et Tomcat convient aux applications Web Java traditionnelles.

Node.js est un environnement d'exécution JavaScript côté serveur, tandis que Vue.js est un framework JavaScript côté client permettant de créer des interfaces utilisateur interactives. Node.js est utilisé pour le développement côté serveur, comme le développement d'API de service back-end et le traitement des données, tandis que Vue.js est utilisé pour le développement côté client, comme les applications monopage et les interfaces utilisateur réactives.

Node.js peut être utilisé comme framework backend car il offre des fonctionnalités telles que des performances élevées, l'évolutivité, la prise en charge multiplateforme, un écosystème riche et une facilité de développement.

Il existe deux fichiers liés à npm dans le répertoire d'installation de Node.js : npm et npm.cmd. Les différences sont les suivantes : différentes extensions : npm est un fichier exécutable et npm.cmd est un raccourci de fenêtre de commande. Utilisateurs Windows : npm.cmd peut être utilisé à partir de l'invite de commande, npm ne peut être exécuté qu'à partir de la ligne de commande. Compatibilité : npm.cmd est spécifique aux systèmes Windows, npm est disponible multiplateforme. Recommandations d'utilisation : les utilisateurs Windows utilisent npm.cmd, les autres systèmes d'exploitation utilisent npm.

Les variables globales suivantes existent dans Node.js : Objet global : global Module principal : processus, console, nécessiter Variables d'environnement d'exécution : __dirname, __filename, __line, __column Constantes : undefined, null, NaN, Infinity, -Infinity

Oui, Node.js est un langage de développement backend. Il est utilisé pour le développement back-end, notamment la gestion de la logique métier côté serveur, la gestion des connexions à la base de données et la fourniture d'API.

Les principales différences entre Node.js et Java résident dans la conception et les fonctionnalités : Piloté par les événements ou piloté par les threads : Node.js est piloté par les événements et Java est piloté par les threads. Monothread ou multithread : Node.js utilise une boucle d'événements monothread et Java utilise une architecture multithread. Environnement d'exécution : Node.js s'exécute sur le moteur JavaScript V8, tandis que Java s'exécute sur la JVM. Syntaxe : Node.js utilise la syntaxe JavaScript, tandis que Java utilise la syntaxe Java. Objectif : Node.js convient aux tâches gourmandes en E/S, tandis que Java convient aux applications de grande entreprise.

Node.js et Java ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients en matière de développement Web, et le choix dépend des exigences du projet. Node.js excelle dans les applications en temps réel, le développement rapide et l'architecture de microservices, tandis que Java excelle dans la prise en charge, les performances et la sécurité de niveau entreprise.
