


Javascript implémente simplement la programmation orientée objet et hérite des exemples de compétences code_javascript
Cet article décrit l'implémentation simple d'un exemple de code d'héritage de programmation orientée objet en Javascript. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
Les langages orientés objet doivent avoir quatre caractéristiques fondamentales :
1. Capacité d'encapsulation (c'est-à-dire permettre à des variables ou des fonctions de types de données de base d'être placées dans une classe pour former des membres ou des méthodes de la classe)
2. Capacité d'agrégation (c'est-à-dire permettre aux classes de contenir des classes, afin que des conceptions suffisamment complexes puissent être gérées)
3. Prise en charge de l'héritage (la classe parent peut dériver des sous-classes et les sous-classes ont les attributs ou les méthodes des parents)
4. Prise en charge du polymorphisme (permettant au même nom de méthode d'avoir des méthodes de traitement indépendantes en fonction de la signature de la méthode [c'est-à-dire les paramètres de la fonction])
Javascript peut prendre en charge ces quatre attributs de base, donc JavaScript est en effet un langage orienté objet faiblement typé. Voici un code d'héritage de classe simple
.<script type="text/javascript"> //父类ClassA function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { document.write("Color:" + this.color + "<br/>"); }; } //子类ClassB,继承自ClassA function ClassB(sColor,sName){ ClassA.call(this,sColor);//利用call函数,将ClassA的所有方法都赋给ClassB,即实现了继承 this.name = sName; this.sayName = function(){ document.write("Name:" + this.name + "<br/>"); } } var oClassA = new ClassA("Red"); oClassA.sayColor(); var oClassB = new ClassB("Blue","Jimmy.Yang"); oClassB.sayColor();//这里sayColor方法是从ClassA继承来的 oClassB.sayName();//这是ClassB中的新方法 /* call函数的演示示例 function sayColor(sPrefix, sSuffix) { alert(sPrefix + this.color + sSuffix); }; var obj = new Object(); sayColor.call(obj, "The color is ", ", a very nice color indeed. "); */ </script>
J'espère que cet article sera utile à tout le monde dans la programmation JavaScript.

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Dans l'héritage de fonction, utilisez le « pointeur de classe de base » et le « pointeur de classe dérivée » pour comprendre le mécanisme d'héritage : lorsque le pointeur de classe de base pointe vers l'objet de classe dérivé, une transformation ascendante est effectuée et seuls les membres de la classe de base sont accessibles. Lorsqu’un pointeur de classe dérivée pointe vers un objet de classe de base, une conversion vers le bas est effectuée (dangereuse) et doit être utilisée avec prudence.

L'héritage et le polymorphisme affectent le couplage des classes : l'héritage augmente le couplage car la classe dérivée dépend de la classe de base. Le polymorphisme réduit le couplage car les objets peuvent répondre aux messages de manière cohérente via des fonctions virtuelles et des pointeurs de classe de base. Les meilleures pratiques incluent l'utilisation de l'héritage avec parcimonie, la définition d'interfaces publiques, l'évitement de l'ajout de données membres aux classes de base et le découplage des classes via l'injection de dépendances. Un exemple pratique montrant comment utiliser le polymorphisme et l'injection de dépendances pour réduire le couplage dans une application de compte bancaire.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet via la définition de type et l'association de méthodes. Il ne prend pas en charge l'héritage traditionnel, mais est mis en œuvre par composition. Les interfaces assurent la cohérence entre les types et permettent de définir des méthodes abstraites. Des cas pratiques montrent comment utiliser la POO pour gérer les informations client, notamment la création, l'obtention, la mise à jour et la suppression d'opérations client.

Conseils de débogage des erreurs d’héritage : assurez-vous que les relations d’héritage sont correctes. Utilisez le débogueur pour parcourir le code et examiner les valeurs des variables. Assurez-vous d'utiliser correctement le modificateur virtuel. Examinez le problème des diamants d'héritage causé par l'héritage caché. Recherchez les fonctions virtuelles pures non implémentées dans les classes abstraites.

Le langage Go prend en charge la programmation orientée objet, définissant des objets via des structures, définissant des méthodes à l'aide de récepteurs de pointeurs et implémentant le polymorphisme via des interfaces. Les fonctionnalités orientées objet assurent la réutilisation, la maintenabilité et l'encapsulation du code dans le langage Go, mais il existe également des limitations telles que le manque de concepts traditionnels de classes et d'héritage et de conversions de signatures de méthodes.

Explication détaillée de l'héritage de fonction C++ : Maîtriser la relation entre "is-a" et "has-a" Qu'est-ce que l'héritage de fonction ? L'héritage de fonction est une technique en C++ qui associe des méthodes définies dans une classe dérivée à des méthodes définies dans une classe de base. Il permet aux classes dérivées d'accéder et de remplacer les méthodes de la classe de base, étendant ainsi les fonctionnalités de la classe de base. Relations « est-un » et « a-un » Dans l'héritage de fonctions, la relation « est-un » signifie que la classe dérivée est un sous-type de la classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée « hérite » des caractéristiques et du comportement de la classe de base. La relation « possède un » signifie que la classe dérivée contient une référence ou un pointeur vers l'objet de classe de base, c'est-à-dire que la classe dérivée « possède » l'objet de classe de base. SyntaxeVoici la syntaxe permettant d'implémenter l'héritage de fonction : classDerivedClass:pu

Les meilleures pratiques de POO en PHP incluent les conventions de dénomination, les interfaces et les classes abstraites, l'héritage et le polymorphisme, ainsi que l'injection de dépendances. Les cas pratiques incluent : l'utilisation du mode entrepôt pour gérer les données et l'utilisation du mode stratégie pour mettre en œuvre le tri.

Il n'y a pas de concept de classe au sens traditionnel dans Golang (langage Go), mais il fournit un type de données appelé structure, à travers lequel des fonctionnalités orientées objet similaires aux classes peuvent être obtenues. Dans cet article, nous expliquerons comment utiliser les structures pour implémenter des fonctionnalités orientées objet et fournirons des exemples de code concrets. Définition et utilisation des structures Examinons d'abord la définition et l'utilisation des structures. Dans Golang, les structures peuvent être définies via le mot-clé type, puis utilisées si nécessaire. Les structures peuvent contenir des attributs
