Cet article vous propose une analyse théorique détaillée des principes de fonctionnement de JavaScript et un partage de points de connaissances. Si cela vous intéresse, veuillez l'apprendre.
JavaScript est un langage de script dynamique faiblement typé basé sur les objets (ci-après dénommé JS). Il s'agit d'un langage interprété. Il est différent des autres langages de programmation, tels que Java/C++ et d'autres langages compilés. Ces langages Avant que le code ne soit exécuté, l'intégralité du code sera compilé et d'abord compilé en bytecode (code machine). Puis exécutez. JS ne fait pas cela. JS n'a pas besoin d'être compilé en code intermédiaire, mais peut être exécuté directement dans le navigateur. Le processus d'exécution de JS peut être divisé en deux étapes, la compilation et l'exécution. (Merci de vous référer au livre JS You Don't Know), lorsque le contrôleur JS bascule sur un morceau de code exécutable (ce code exécutable est généré lors de la phase de compilation), le Contexte d'Exécution correspondant (EC pour court). Le contexte d'exécution peut être compris comme l'environnement d'exécution (le contexte d'exécution ne peut être créé que par l'interpréteur JS et ne peut être utilisé que par l'interpréteur JS. Les utilisateurs ne peuvent pas utiliser « l'objet »).
L'environnement d'exécution en JS est divisé en trois catégories :
Environnement global : Lorsque le moteur JS entre dans un bloc de code, s'il rencontre La balise < ;script>xxx doit entrer dans un environnement d'exécution global
Environnement de fonction : lorsqu'une fonction est appelée, un environnement d'exécution de fonction est formé à l'intérieur de la fonction
Phase d'exécution
Processus de création d'objet variable (VO)
L'objet variable (OV) et l'objet d'activation (AO) sont la même chose, deux noms à des moments différents. On l'appelle l'objet variable pendant la période de création et l'objet d'activation pendant la période d'exécution
Prenons comme exemple le code suivant
Phase de compilationvar g_name="tom"; var g_age=20; function g_fn(num){ var l_name="kity"; var l_age=18; function l_fn(){ console.log(g_name + '===' + l_name + '===' + num); } } g_fn(10);
est à peu près la suivante :
Une fois. le contexte d'exécution est créé, il sera immédiatement poussé dans la pile d'appels de fonction. Expliquez à ce moment-là. L'implémenteur fera tranquillement une chose, qui consiste à ajouter un attribut interne [[scope]] à la fonction dans le VO actuel, ce qui pointe vers la chaîne de portée ci-dessus.G_EC = { VO : {}, Scope_chain : [], this : {} } /* VO的结构大概 */ VO = { g_name : undefined, g_age : undefined, g_fn : <函数在内存中引用值> } /* Scope_chain的大概结构如下 */ Scope_chain = [ G_EC.VO ] // 数组中第一个元素是当前执行上下文的VO,第二个是父执行上下文的VO,最后一个是全局执行上下文的VO,在执行阶段,会沿着这个作用域链一个一个的查找标识符,如果查到则返回,否知一直查找到全局执行上下文的VO /* this */ this = undefined // 此时this的值是undefined
g_fn.scope = [ global_EC.VO ] // 该scope属性只能被JS解释器所使用,用户无法使用
Cette étape peut avoir des affectations de variables, des appels de fonction et d'autres opérations. Lorsque l'interpréteur rencontre g_fn(), il sait qu'il s'agit d'un appel de fonction, puis crée immédiatement un contexte d'exécution de fonction pour celui-ci, fn_EC, qui Le contexte fn_EC comporte également deux phases
à savoir la phase de création et la phase d'exécution.
Dans la phase de création, pour le contexte d'exécution de la fonction, lors de la création de l'objet variable, un objet arguments supplémentaire sera créé, puis des attributs seront ajoutés à l'objet arguments : "0", "1", "2" dont la valeur initiale n'est pas définie,
J'ai compilé ce qui précède pour vous, j'espère que cela vous sera utile à l'avenir.
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