Cet article présente principalement le résumé d'apprentissage de l'utilisation de l'itérateur ES6 (Iterator) et de la boucle for.of. Maintenant, je le partage avec vous et le donne comme référence.
1. Qu'est-ce qu'un itérateur ?
Le concept du générateur est disponible en Java, Python et d'autres langages, et ES6 a également été ajouté à JavaScript. Iterator nous permet d'éviter d'avoir à initialiser les variables de collection et d'index. Au lieu de cela, nous utilisons la méthode next de l'objet itérateur pour renvoyer la valeur de l'élément suivant de la collection, qui est orientée vers la programmation.
Les itérateurs sont des objets avec une interface spéciale. Contient une méthode next() et l'appel renvoie un objet contenant deux attributs, à savoir value et done. Value représente la valeur de la position actuelle, et done indique si l'itération est terminée. Lorsqu'il est vrai, l'appel de next n'est pas valide.
Le parcours des collections dans ES5 utilise généralement une boucle for. Les tableaux ont également une méthode forEach, et les objets sont for-in Map et Set ont été ajoutés dans ES6, et les itérateurs peuvent gérer toutes les données de collection de manière unifiée. L'itérateur est une interface Tant que votre structure de données expose une interface itérateur, l'itération peut être effectuée. ES6 a créé une nouvelle commande de parcours pour la boucle for...of, et l'interface Iterator est principalement utilisée pour la consommation par for...of.
2. Comment utiliser les itérateurs ?
1. Interface Iterator par défaut
Structure de données Tant que l'interface Iterator sera déployée, nous rendrons cette structure de données "traversable" ( Itérable). ES6 stipule que l'interface Iterator par défaut est déployée dans la propriété Symbol.iterator de la structure de données. En d'autres termes, tant qu'une structure de données contient des données Symbol.iterator, elle peut être considérée comme « traversable » (itérable).
Structure de données native qui peut être consommée par...of
Array
Map
Set
String
TypedArray (un type de tampon générique de longueur fixe qui permet de lire à partir du tampon des données binaires )
L'objet arguments dans la fonction
Objet NodeList
est visible ci-dessus Là il n'y a pas d'objet (Object) dans la structure de données native. Pourquoi ?
C'est parce que l'ordre de parcours des propriétés de l'objet est incertain et doit être spécifié manuellement par le développeur. Essentiellement, le traverseur est un processus linéaire.Pour toute structure de données non linéaire, déployer l'interface du traverseur équivaut à déployer une transformation linéaire.
peut être traité comme suit pour rendre l'objet disponible à la consommation par...de :
// code1 function Obj(value) { this.value = value; this.next = null; } Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { var iterator = { next: next }; var current = this; function next() { if (current) { var value = current.value; current = current.next; return { done: false, value: value }; } else { return { done: true }; } } return iterator; } var one = new Obj(1); var two = new Obj(2); var three = new Obj(3); one.next = two; two.next = three; for (var i of one) { console.log(i); } // 1 // 2 // 3
2 Lorsque l'interface Iterator est appelée <🎜. >
( 1) Affectation de déstructuration// code2 let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x,y] = set; // x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
// code3 // 例一 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o'] // 例二 let arr = ['b', 'c']; ['a', ...arr, 'd'] // ['a', 'b', 'c', 'd']
// code4 let generator = function* () { yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; }; var iterator = generator(); iterator.next() // { value: 1, done: false } iterator.next() // { value: 2, done: false } iterator.next() // { value: 3, done: false } iterator.next() // { value: 4, done: false } iterator.next() // { value: 5, done: false } iterator.next() // { value: undefined, done: true }
3.Avantages de la boucle for...of
Examinons d'abord les inconvénients de la méthode array forEach. :// code5 myArray.forEach(function (value) { console.log(value); });
for (var index in myArray) { console.log(myArray[index]); };
for (var n of fibonacci) { if (n > 1000) { break; console.log(n); } }
4. Comment utiliser la boucle for...of pour chaque type de données ?
(1) Arrayfor...of boucle permet de parcourir le tableau pour obtenir des valeurs clésvar arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; for (let a in arr) { console.log(a); // 0 1 2 3 } for (let a of arr) { console.log(a); // a b c d }
let arr = [3, 5, 7]; arr.foo = 'hello'; for (let i in arr) { console.log(i); // "0", "1", "2", "foo" } for (let i of arr) { console.log(i); // "3", "5", "7" }
var engines = new Set(["Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]); for (var e of engines) { console.log(e); } // Gecko // Trident // Webkit var es6 = new Map(); es6.set("edition", 6); es6.set("committee", "TC39"); es6.set("standard", "ECMA-262"); for (var [name, value] of es6) { console.log(name + ": " + value); } // edition: 6 // committee: TC39 // standard: ECMA-262
// 普通的字符串遍历 let str = "yuan"; for (let s of str) { console.log(s); // y u a n } // 遍历含有 32位 utf-16字符的字符串 for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') { console.log(x); } // 'a' // '\uD83D\uDC0A'
let paras = document.querySelectorAll("p"); for (let p of paras) { p.classList.add("test"); }
function printArgs() { for (let x of arguments) { console.log(x); } } printArgs("a", "n"); // "a" // "n"
let arrayLike = { length: 2, 0 : 'a', 1 : 'b' }; // 报错 for (let x of arrayLike) { console.log(x); } // 正确 for (let x of Array.from(arrayLike)) { console.log(x); }
// 方法一:使用 Object.keys 方法讲对象的键名生成一个数组 for (var key of Object.keys(someObject)) { console.log(key + ": " + someObject[key]); } // 方法二:使用Generator 函数将对象重新包装一下 function * entries(obj) { for (let key of Object.keys(obj)) { yield[key, obj[key]]; } } for (let[key, value] of entries(obj)) { console.log(key, "->", value); } // a -> 1 // b -> 2 // c -> 3
三、迭代器应用实例
1、斐波那契数列
下面我们就使用迭代器来自定义自己的一个斐波那契数列组,我们直到斐波那契数列有两个运行前提,第一个前提是初始化的前两个数字为0,1,第二个前提是将来的每一个值都是前两个值的和。这样我们的目标就是每次都迭代输出一个新的值。
var it = { [Symbol.iterator]() { return this }, n1: 0, n2: 1, next() { let temp1 = this.n1, temp2 = this.n2; [this.n1, this.n2] = [temp2, temp1 + temp2] return { value: temp1, done: false } } } for (var i = 0; i < 20; i++) { console.log(it.next()) } // "value": 0, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 1, "done": false } { "value": 2, "done": false } { "value": 3, "done": false } { "value": 5, "done": false }... { "value": 2584, "done": false } { "value": 4181, "done": false }
2、任务队列迭代器
我们可以定义一个任务队列,该队列初始化时为空,我们将待处理的任务传递后,传入数据进行处理。这样第一次传递的数据只会被任务1处理,第二次传递的只会被任务2处理… 代码如下:
var Task = { actions: [], [Symbol.iterator]() { var steps = this.actions.slice(); return { [Symbol.iterator]() { return this; }, next(...args) { if (steps.length > 0) { let res = steps.shift()(...args); return { value: res, done: false } } else { return { done: true } } } } } } Task.actions.push(function task1(...args) { console.log("任务一:相乘") return args.reduce(function(x, y) { return x * y }) }, function task2(...args) { console.log("任务二:相加") return args.reduce(function(x, y) { return x + y }) * 2 }, function task3(...args) { console.log("任务三:相减") return args.reduce(function(x, y) { return x - y }) }); var it = Task[Symbol.iterator](); console.log(it.next(10, 100, 2)); console.log(it.next(20, 50, 100)) console.log(it.next(10, 2, 1)) // 任务一:相乘 { "value": 2000, "done": false }任务二:相加 { "value": 340, "done": false }任务三:相减 { "value": 7, "done": false }
3、延迟执行
假设我们有一个数据表,我们想按大小顺序依次的获取数据,但是我们又不想提前给他排序,有可能我们根本就不去使用它,所以我们可以在第一次使用的时候再排序,做到延迟执行代码:
var table = { "d": 1, "b": 4, "c": 12, "a": 12 } table[Symbol.iterator] = function() { var _this = this; var keys = null; var index = 0; return { next: function() { if (keys === null) { keys = Object.keys(_this).sort(); } return { value: keys[index], done: index++>keys.length }; } } } for (var a of table) { console.log(a) } // a b c d
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
相关文章:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!