


Comment obtenir une collision et un rebond de plusieurs balles via JS
Cet article présente principalement le JS natif pour réaliser l'effet de collision et de rebond de plusieurs petites balles. Il combine le formulaire d'exemple complet pour analyser le calcul numérique associé, la génération de nombres aléatoires, la réponse aux événements et d'autres compétences opérationnelles de JavaScript pour réaliser le collision de petites balles. Les amis qui en ont besoin peuvent Pour référence,
L'exemple dans cet article décrit comment obtenir l'effet de collision et de rebond de plusieurs petites balles en utilisant JS natif. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
Idée de mise en œuvre : Le mouvement de la balle est modifié en modifiant les valeurs gauche et supérieurede la balle , et les coordonnées sont (x, y) ) Lorsque la valeur x/y est ajoutée au maximum, c'est-à-dire ajoutée à la largeur ou à la hauteur du parent, la valeur x ou la valeur y est réduite de la même manière, lorsque le x. La valeur ou la valeur y est réduite au minimum, la valeur x ou la valeur y est également réduite. De plus, les idées ci-dessus peuvent réaliser la collision de la balle contre le mur et le rebond
La collision entre le petit. la balle et la petite balle. Il est nécessaire de déterminer la direction de la petite balle frappée, afin de déterminer dans quelle direction la petite balle doit se déplacer, ainsi que de modifier la valeur des coordonnées de la balle pour réaliser le rebond de la balle
Code d'implémentation :
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>小球碰撞</title> <style type="text/css"> * { margin: 0; padding: 0; } #wrap { height: 800px; width: 1300px; border: 1px solid red; /*小球设置相对定位*/ position: relative; margin: 0 auto; overflow: hidden; } p { width: 40px; height: 40px; border-radius: 50%; background-color: red; position: absolute; top: 0; left: 0; color: white; font-size: 25px; text-align: center; line-height: 40px; } </style> </head> <body> <p id="wrap"> </p> </body> <!--<script src="js/common.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>--> <script type="text/javascript"> /** * 生成并返回一个从m到n全区间的随机数 * @param {Object} m * @param {Object} n */ function randomNum(m, n) { return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m); } /** * 生成一个随机颜色,并返回rgb字符串值 */ function randomColor() { var r = randomNum(0, 255); var g = randomNum(0, 255); var b = randomNum(0, 255); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } //获得wrapp var wrapp = document.getElementById("wrap"); //定义数组存储所有的小球 var balls = []; //生成小球函数 function createBalls() { for (var i = 0; i < 20; i++) { var ball = document.createElement("p"); //随机小球起始的X坐标和小球的Y坐标 ball.x = randomNum(0, 1200); ball.y = randomNum(0, 700); //随机小球的移动速度 ball.speed = randomNum(2, 5); //随机小球移动的方向 if (Math.random() - 0.5 > 0) { ball.xflag = true; } else { ball.xflag = false; } if (Math.random() - 0.5 > 0) { ball.yflag = true; } else { ball.yflag = false; } //随机小球的背景颜色 ball.style.backgroundColor = randomColor(); ball.innerHTML = i + 1; //将小球插入当wrapp中 wrapp.appendChild(ball); //将所有的小球存储到数组中 balls.push(ball); } } createBalls(); //小球移动函数,判断小球的位置 function moveBalls(ballObj) { setInterval(function() { ballObj.style.top = ballObj.y + "px"; ballObj.style.left = ballObj.x + "px"; //判断小球的标志量,对小球作出相应操作 if (ballObj.yflag) { //小球向下移动 ballObj.y += ballObj.speed; if (ballObj.y >= 800 - ballObj.offsetWidth) { ballObj.y = 800 - ballObj.offsetWidth; ballObj.yflag = false; } } else { //小球向上移动 ballObj.y -= ballObj.speed; if (ballObj.y <= 0) { ballObj.y = 0; ballObj.yflag = true; } } if (ballObj.xflag) { //小球向右移动 ballObj.x += ballObj.speed; if (ballObj.x >= 1300 - ballObj.offsetHeight) { ballObj.x = 1300 - ballObj.offsetHeight; ballObj.xflag = false; } } else { //小球向左移动 ballObj.x -= ballObj.speed; if (ballObj.x <= 0) { ballObj.x = 0; ballObj.xflag = true; } } crash(ballObj); }, 10); } var x1, y1, x2, y2; //碰撞函数 function crash(ballObj) { //通过传过来的小球对象来获取小球的X坐标和Y坐标 x1 = ballObj.x; y1 = ballObj.y; for (var i = 0; i < balls.length; i++) { //确保不和自己对比 if (ballObj != balls[i]) { x2 = balls[i].x; y2 = balls[i].y; //判断位置的平方和小球的圆心坐标的关系 if (Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2) + 800 <= Math.pow(ballObj.offsetWidth + balls[i].offsetWidth, 2)) { //判断传过来的小球对象,相对于碰撞小球的哪个方位 if (ballObj.x < balls[i].x) { if (ballObj.y < balls[i].y) { //小球对象在被碰小球的左上角 ballObj.yflag = false; ballObj.xflag = false; } else if (ballObj.y > balls[i].y) { //小球对象在被碰小球的左下角 ballObj.xflag = false; ballObj.yflag = true; } else { //小球对象在被撞小球的正左方 ballObj.xflag = false; } } else if (ballObj.x > balls[i].x) { if (ballObj.y < balls[i].y) { //小球对象在被碰撞小球的右上方 ballObj.yflag = false; ballObj.xflag = true; } else if (ballObj.y > balls[i].y) { //小球对象在被碰撞小球的右下方 ballObj.xflag = true; ballObj.yflag = true; } else { //小球对象在被撞小球的正右方 ballObj.xflag = true; } } else if (ballObj.y > balls[i].y) { //小球对象在被撞小球的正下方 ballObj.yflag = true; } else if (ballObj.y < balls[i].y) { //小球对象在被撞小球的正上方 ballObj.yflag = false; } } } } } for (var i = 0; i < balls.length; i++) { //将所有的小球传到函数中,来实现对小球的移动 moveBalls(balls[i]); } </script> </html>
Effet d'exécution :
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