Comment utiliser la surcharge des opérateurs
Cette fois, je vais vous montrer comment utiliser la surcharge d'opérateur et quelles sont les précautions à prendre pour utiliser la surcharge d'opérateur. Ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil.
J'ai récemment fait du traitement de données et j'ai personnalisé certaines structures de données, telles que Mat, Vector, Point, etc. Je dois définir à plusieurs reprises les quatre opérations arithmétiques telles que l'addition, la soustraction, multiplication et division, code Cela ne semble pas très intuitif. JavaScript n'a pas de surcharge d'opérateurs, ce qui est une fonction comme C++ et C#. C'est vraiment ennuyeux, donc je veux « sauver le pays » en implémentant automatiquement la surcharge d'opérateurs dans le code. code de traduction. L'idée d'implémentation est en fait très simple, il suffit d'écrire un interpréteur. Par exemple :
S = A + B (B - C.fun())/2 + D
se traduit par
`S = remplacer (remplacer(A, '+', remplacer(remplacer(B,'',(remplacer(B,'-',C.fun())))),'/',2),'+',D ) `
Dans la fonction replace nous appelons la fonction opérateur correspondante de l'objet. Le code de la fonction replace est le suivant :
/** * 转换方法 * @param a * @param op * @param b * @returns {*} * @private */ export function __replace__(a,op,b){ if(typeof(a) != 'object' && typeof(b) != 'object'){ return new Function('a','b','return a' + op + 'b')(a,b) } if(!Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b) && Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)){ throw '不同类型的对象不能使用四则运算' } let target = null if (Object.getPrototypeOf(a).isPrototypeOf(b)) { target = new Function('return ' + b.__proto__.constructor.name)() } if (Object.getPrototypeOf(b).isPrototypeOf(a)) { target = new Function('return ' + a.__proto__.constructor.name)() } if (op == '+') { if (target.__add__ != undefined) { return target.__add__(a, b) }else { throw target.toString() +'\n未定义__add__方法' } }else if(op == '-') { if (target.__plus__ != undefined) { return target.__plus__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__plus__方法' } }else if(op == '*') { if (target.__multiply__ != undefined) { return target.__multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__multiply__方法' } } else if (op == '/') { if (target.__pide__ != undefined) { return target.__pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__pide__方法' } } else if (op == '%') { if (target.__mod__ != undefined) { return target.__mod__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__mod__方法' } } else if(op == '.*') { if (target.__dot_multiply__ != undefined) { return target.__dot_multiply__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_multiply__方法' } } else if(op == './') { if (target.__dot_pide__ != undefined) { return target.__dot_pide__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__dot_pide__方法' } } else if(op == '**') { if (target.__power__ != undefined) { return target.__power__(a, b) }else { throw target.toString() + '\n未定义__power__方法' } }else { throw op + '运算符无法识别' } }
La mise en œuvre du remplacement est très simple. Explication, la partie importante est de savoir comment implémenter la compilation du code. La mise en œuvre des quatre opérations arithmétiques lors de l’étude de la structure des données au collège constitue la base de cette traduction, avec de légères différences. Décrivez brièvement le processus :
1. Divisez l'expression, extrayez les variables et les opérateurs pour obtenir le méta-tableau A
2 Parcourez le méta-tableau
Si les éléments sont des opérateurs d'addition, de soustraction, de multiplication. et division, puis extrayez l'élément précédent de la pile et convertissez-le en remplacement (dernier, opérateur,
Si l'élément est ')', extrayez l'élément de la pile, épissez-le jusqu'à ce qu'il rencontre '(' et appuyez sur dans la pile. Notez ici '(' Y a-t-il un appel de fonction ou un remplacement avant l'élément ? S'il s'agit d'un appel de fonction ou d'un remplacement, vous devez continuer à faire avancer les données et fermer la fonction de remplacement.
Si c'est le cas. est un élément général, vérifiez si l'élément précédent est remplacé. Si oui, vous devez épisser ')' pour fermer la fonction de remplacement, sinon poussez l'élément directement sur la pile
3. obtenu à l'étape 2 pour obtenir l'expression compilée. 🎜>Selon le processus ci-dessus, implémentez le code :
La méthode de compilation de l'expression a été écrite. L'étape suivante consiste à traduire le code écrit. par notre traducteur, c'est-à-dire qu'un conteneur est nécessaire, deux types Méthode : L'une consiste à redéfinir les attributs de la méthode dans le constructeur de classe et l'autre consiste à transmettre le code en tant que paramètre à notre méthode personnalisée. Ensuite, nous présenterons le. méthode redéfinie dans le constructeur de classe :/** * 表达式转换工具方法 * @param code */ export function translate (code) { let data = [] let tmp_code = code.replace(/\s/g,'') let tmp = [] let vari = tmp_code.split(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|<[=]|={2}|:|&{2}|\|{2}|\{|\}|=|%|\.\/|\.\*|,/g) let ops = tmp_code.match(/["]+[^"]*["]+|[']+[^']*[']+|\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\)|\?|>[=]|<[=]|={2}|:|&{2}|\|{2}|\{|\}|=|%|\.\/|\.\*|,/g) for (let i = 0,len = ops.length; i < len; i++) { if (vari[i] != '') { tmp.push(vari[i]) } if (ops[i] != '') { tmp.push(ops[i]) } } tmp.push(vari[ops.length]) for (let i = 0; i < tmp.length; i++){ let item = tmp[i] if(/\*\*|\+|-|\*|\/|%|\.\/|\.\*/.test(tmp[i])) { let top = data.pop() let trans = '__replace__(' + top + ',\'' + tmp[i] + '\',' data.push(trans) }else{ if (')' == tmp[i]) { let trans0 = tmp[i] let top0 = data.pop() while (top0 != '(') { trans0 = top0 + trans0 top0 = data.pop() } trans0 = top0 + trans0 let pre = data[data.length - 1] while(/[_\w]+[\.]?[_\w]+/.test(pre) && !/^__replace__\(/.test(pre) && pre != undefined) { pre = data.pop() trans0 = pre + trans0 pre = data[data.length - 1] } pre = data[data.length - 1] while(pre != undefined && /^__replace__\(/.test(pre)){ pre = data.pop() trans0 = pre + trans0 + ')' pre = data[data.length - 1] } data.push(trans0) }else { let pre = data[data.length - 1] let trans1 = tmp[i] while(pre != undefined && /^__replace__\(/.test(pre) && !/\*\*|\+|-|\*|\/|\(|\?|>[=]|<[=]|={2}|:|&{2}|\|{2}|\{|=|\}|%|\.\/|\.\*/.test(item) && !/^__replace__\(/.test(item)) { if(tmp[i + 1] == undefined){ pre = data.pop() trans1 = pre + trans1 + ')' break; }else{ pre = data.pop() trans1 = pre + trans1 + ')' pre = data[data.length - 1] } } data.push(trans1) } } } let result = '' data.forEach((value, key, own) => { result += value }) return result }
export default class OOkay { constructor () { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(this)) protos.forEach((proto, key, own) => { if(proto != 'constructor'){ Object.defineProperty(this, proto, { value:new Function(translate_block(proto, this[proto].toString())).call(this) }) } }) } }
/** * 类代码块转换工具 * @param name * @param block * @returns {string} */ export function translate_block (name , block) { let codes = block.split('\n') let reg = new RegExp('^' + name + '$') console.log(reg.source) codes[0] = codes[0].replace(name,'function') for(let i = 1; i < codes.length; i++) { if (codes[i].indexOf('//') != -1) { codes[i] = codes[i].substring(0,codes[i].indexOf('//')) } if(/\*\*|\+|-|\*|\/|%|\.\/|\.\*/g.test(codes[i])){ if (codes[i].indexOf('return ') != -1) { let ret_index = codes[i].indexOf('return ') + 7 codes[i] = codes[i].substring(0,ret_index) + translate(codes[i].substring(ret_index)) }else { let eq_index = codes[i].indexOf('=') + 1 codes[i] = codes[i].substring(0,eq_index) + translate(codes[i].substring(eq_index)) } } } return 'return ' + codes.join('\n') }
/** * 非继承类的注入方法 * @param target */ static inject (target) { let protos = Object.getOwnPropertyNames(Object.getPrototypeOf(target)) protos.forEach((proto, key, own) => { if (proto != 'constructor') { Object.defineProperty(target, proto, { value:new Function(translate_block(proto, target[proto].toString())).call(target) }) } }) }
L'autre consiste à passer le code en paramètre dans la méthode __$$__, qui compile le code et l'exécute, comme suit :
Je crois que vous l'avez lu. Vous maîtrisez la méthode dans le cas de cet article. Pour des informations plus intéressantes, veuillez prêter attention aux autres articles connexes sur le php. Site Web chinois
static __$__(fn) { if(!(fn instanceof Function)){ throw '参数错误' } (new Function(translate_block('function',fn.toString()))).call(window)() }
Lecture recommandée :
Vue+Nuxt.js effectue un rendu côté serveurAngular utilise l'analyse du code HMRCe qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

L'article discute de la création, de la publication et du maintien des bibliothèques JavaScript, en se concentrant sur la planification, le développement, les tests, la documentation et les stratégies de promotion.

L'article traite des stratégies pour optimiser les performances JavaScript dans les navigateurs, en nous concentrant sur la réduction du temps d'exécution et la minimisation de l'impact sur la vitesse de chargement de la page.

Des questions et des solutions fréquemment posées pour l'impression de billets thermiques frontaux pour le développement frontal, l'impression de billets est une exigence commune. Cependant, de nombreux développeurs mettent en œuvre ...

L'article traite du débogage efficace de JavaScript à l'aide d'outils de développeur de navigateur, de se concentrer sur la définition des points d'arrêt, de l'utilisation de la console et d'analyser les performances.

Il n'y a pas de salaire absolu pour les développeurs Python et JavaScript, selon les compétences et les besoins de l'industrie. 1. Python peut être davantage payé en science des données et en apprentissage automatique. 2. JavaScript a une grande demande dans le développement frontal et complet, et son salaire est également considérable. 3. Les facteurs d'influence comprennent l'expérience, la localisation géographique, la taille de l'entreprise et les compétences spécifiques.

L'article explique comment utiliser les cartes source pour déboguer JavaScript minifiée en le mappant au code d'origine. Il discute de l'activation des cartes source, de la définition de points d'arrêt et de l'utilisation d'outils comme Chrome Devtools et WebPack.

Ce tutoriel expliquera comment créer des graphiques à tarte, anneaux et bulles à l'aide de chart.js. Auparavant, nous avons appris quatre types de graphiques de graphique. Créer des graphiques à tarte et à anneaux Les graphiques à tarte et les graphiques d'anneaux sont idéaux pour montrer les proportions d'un tout divisé en différentes parties. Par exemple, un graphique à secteurs peut être utilisé pour montrer le pourcentage de lions mâles, de lions féminins et de jeunes lions dans un safari, ou le pourcentage de votes que différents candidats reçoivent lors des élections. Les graphiques à tarte ne conviennent que pour comparer des paramètres ou des ensembles de données uniques. Il convient de noter que le graphique à tarte ne peut pas dessiner des entités avec une valeur nulle car l'angle du ventilateur dans le graphique à tarte dépend de la taille numérique du point de données. Cela signifie toute entité avec une proportion nulle

Une fois que vous avez maîtrisé le didacticiel TypeScript de niveau d'entrée, vous devriez être en mesure d'écrire votre propre code dans un IDE qui prend en charge TypeScript et de le compiler en JavaScript. Ce tutoriel plongera dans divers types de données dans TypeScript. JavaScript a sept types de données: null, non défini, booléen, numéro, chaîne, symbole (introduit par ES6) et objet. TypeScript définit plus de types sur cette base, et ce tutoriel les couvrira tous en détail. Type de données nuls Comme javascript, null en typeScript
