Cette fois, je vais vous donner une très brève introduction à la mise en œuvre de vue.watch, et une très brève introduction aux précautions d'exécution de vue.watch. Ce qui suit est un cas pratique, jetons un coup d'œil.
1. Spécifiez-le lors de la création de l'objet via l'initialiseur d'objet (cela peut également être appelé déclaration lors de la création de l'objet via une valeur littérale)
(function () { var o = { a : 7, get b(){return this.a +1;},//通过 get,set的 b,c方法间接性修改 a 属性 set c(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })();
La vue de débogage dans Chrome est la suivante :
Vous pouvez voir qu'il y a plus de get
attributs et set
attributs
sous l'objet. Les résultats de sortie sont les suivants :
Bien entendu, les instructions get
et set
peuvent être déclarées plusieurs fois pour correspondre à plusieurs getter
et setter
. getter
et setter
peuvent être déclarés en même temps lors de la déclaration des attributs. Quelqu'un a demandé ici, pouvez-vous changer les noms de méthode des méthodes get et set de l'objet o en "a", afin que vous puissiez accéder directement au méthode via "." et opérer directement
(function () { var o = { a : 7, get a(){return this.a +1;},//死循环 set a(x){this.a = x/2} }; console.log(o.a); console.log(o.b); o.c = 50; console.log(o.a); })();
Ouvrez Chrome Consultez la vue créée comme suit :
Vous pouvez voir que les get et set Les méthodes à l'heure actuelle sont différentes de celles ci-dessus, mais fonctionnent-elles vraiment ? La réponse est non, lorsque nous appelons la méthode a déclarée par l'instruction get via o.a, après avoir entré la méthode, nous rencontrons la méthode this.a et continuons à appelez la méthode pour former une boucle infinie, qui conduit finalement à la boucle infinie signalant une erreur de dépassement de mémoire.
Nouvelle syntaxe (ES6) : actuellement uniquement prise en charge par Firefox, d'autres navigateurs signaleront des erreurs.
(function () { var b = "bb"; var c = "cc"; var o = { a : 7, get [b](){return this.a +1;}, set [c](x){this.a = x/2}, }; console.log(o.a); console.log(o[b]); o["cc"] = 50; console.log(o.a); })();
Ouvrez Firefox pour afficher le débogage :
Le résultat est le suivant :
2. Utilisez la méthode Object.create
pour citer MDN :
PrésentationNous savons tous que lorsque vous utilisez la méthode Object.create pour passer un paramètre, vous pouvez créer un prototype avec ce paramètre Un bref exposé sur les 8 modes de création d'objets en JSLa méthode Object.create() crée un objet avec un prototype spécifié et plusieurs propriétés spécifiées.
SyntaxeObject.create(proto, [ PropertiesObject ])
Le deuxième paramètre est facultatif et est un objet paramètre anonyme. L'objet paramètre est un ensemble d'attributs et de valeurs. Le nom d'attribut de l'objet sera le. objet nouvellement créé. Le nom de l'attribut, la valeur est le descripteur d'attribut (y compris le descripteur de données étendu ou le descripteur d'accès, voir le contenu suivant pour une explication spécifique de ce qu'est un descripteur d'attribut).
Grâce aux descripteurs de propriétés, nous pouvons ajouter des méthodes get et des méthodes set aux objets nouvellement créés.
(function () { var o = null; o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype { bar:{ get :function(){ return 10; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); } } }//第二个参数 ); console.log(o.bar); o.bar = 12; })();
Les résultats de sortie sont les suivants :
(function () { var o = null; o = Object.create(Object.prototype,//指定原型为 Object.prototype { bar:{ get :function(){ return this.a; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); this.a = val; }, configurable :true } }//第二个参数 ); o.a = 10; console.log(o.bar); o.bar = 12; console.log(o.bar); })();
(function () { var o = {a:10}; o = Object.create(o,//指定原型为 o 这里实际可以理解为继承 { bar:{ get :function(){ return this.a; }, set : function (val) { console.log("Setting `o.bar` to ",val); this.a = val; }, configurable :true } }//第二个参数 ); console.log(o.bar); o.bar = 12; console.log(o.bar); })();
3. Utilisez la méthode Object.defineProperty
pour citer MDN :概要
Object.defineProperty() 方法直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象。
语法
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数
obj
需要定义属性的对象。
prop
需被定义或修改的属性名。
descriptor
需被定义或修改的属性的描述符。
(function () { var o = { a : 1}//声明一个对象,包含一个 a 属性,值为1 Object.defineProperty(o,"b",{ get: function () { return this.a; }, set : function (val) { this.a = val; }, configurable : true }); console.log(o.b); o.b = 2; console.log(o.b); })();
这个方法与前面两种的区别是:使用前面两种只能在声明定义的时候指定 getter 与 setter,使用该方法可以随时的添加或修改。
如果说需要一次性批量添加 getter 与 setter 也是没问题的,使用如下方法:
4.使用 Object.defineProperties方法
MDN:
概述
Object.defineProperties() 方法在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象。
语法
Object.defineProperties(obj, props)
参数
obj
将要被添加属性或修改属性的对象
props
该对象的一个或多个键值对定义了将要为对象添加或修改的属性的具体配置
不难看出用法与 Object.defineProperty 方法类似
(function () { var obj = {a:1,b:"string"}; Object.defineProperties(obj,{ "A":{ get:function(){return this.a+1;}, set:function(val){this.a = val;} }, "B":{ get:function(){return this.b+2;}, set:function(val){this.b = val} } }); console.log(obj.A); console.log(obj.B); obj.A = 3; obj.B = "hello"; console.log(obj.A); console.log(obj.B); })();
输出结果如下:
5.使用 Object.prototype.__defineGetter__ 以及 Object.prototype.__defineSetter__ 方法
(function () { var o = {a:1}; o.__defineGetter__("giveMeA", function () { return this.a; }); o.__defineSetter__("setMeNew", function (val) { this.a = val; }) console.log(o.giveMeA); o.setMeNew = 2; console.log(o.giveMeA); })();
输出结果为1和2
查看 MDN 有如下说明:
什么是属性描述符
MDN:
对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符和存取描述符。
数据描述符是一个拥有可写或不可写值的属性。
存取描述符是由一对 getter-setter 函数功能来描述的属性。
描述符必须是两种形式之一;不能同时是两者。
数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值:
configurable
当且仅当这个属性描述符值为 true 时,该属性可能会改变,也可能会被从相应的对象删除。默认为 false。
enumerable
true 当且仅当该属性出现在相应的对象枚举属性中。默认为 false。
数据描述符同时具有以下可选键值:
value
与属性相关的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)。默认为 undefined。
writable
true 当且仅当可能用 赋值运算符 改变与属性相关的值。默认为 false。
存取描述符同时具有以下可选键值:
get
一个给属性提供 getter 的方法,如果没有 getter 则为 undefined。方法将返回用作属性的值。默认为 undefined。
set
一个给属性提供 setter 的方法,如果没有 setter 则为 undefined。该方法将收到作为唯一参数的新值分配给属性。默认为 undefined。
以上是摘自MDN的解释,看起来是很晦涩的,具体什么意思呢:
首先我们从以上解释知道该匿名参数对象有个很好听的名字叫属性描述符,属性描述符又分成两大块:数据描述符以及存取描述符(其实只是一个外号,给指定的属性集合起个外号)。
数据描述符包括两个属性 : value 属性以及 writable 属性,第一个属性用来声明当前欲修饰的属性的值,第二个属性用来声明当前对象是否可写即是否可以修改
存取描述符就包括 get 与 set 属性用来声明欲修饰的象属性的 getter 及 setter
属性描述符内部,数据描述符与存取描述符只能存在其中之一,但是不论使用哪个描述符都可以同时设置 configurable 属性以及enumerable
属性。configurable
属性用来声明欲修饰的属性是否能够配置,仅有当其值为 true 时,被修饰的属性才有可能能够被删除,或者重新配置。enumerable
属性用来声明欲修饰属性是否可以被枚举。
知道了什么是属性描述符,我们就可以开始着手创建一些对象并开始配置其属性
创建属性不可配置不可枚举的对象
//使用默认值配置 (function () { var obj = {};//声明一个空对象 Object.defineProperty(obj,"key",{ value:"static" //没有设置 enumerable 使用默认值 false //没有 configurable 使用默认值 false //没有 writable 使用默认值 false }); console.log(obj.key); //输出 “static” obj.key = "new" //尝试修改其值,修改将失败,因为 writable 为 false console.log(obj.key); //输出 “static” obj.a = 1;//动态添加一个属性 for(var item in obj){ //遍历所有 obj 的可枚举属性 console.log(item); }//只输出一个 “a” 因为 “key”的 enumerable为 false })();
//显示配置 等价于上面 (function () { var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"key",{ enumerable : false, configurable : false, writable : false, value : "static" }) })();
//等价配置 (function () { var o = {}; o.a = 1; //等价于 Object.defineProperty(o,"a",{value : 1, writable : true, configurable : true, enumerable : true}); Object.defineProperty(o,"a",{value :1}); //等价于 Object.defineProperty(o,"a",{value : 1, writable : false, configurable : false, enumerable : false}); })();
Enumerable 特性
属性特性 enumerable 决定属性是否能被 for...in 循环或 Object.keys 方法遍历得到
(function () { var o = {}; Object.defineProperty(o,"a",{value :1,enumerable :true}); Object.defineProperty(o,"b",{value :2,enumerable :false}); Object.defineProperty(o,"c",{value :2});//enumerable default to false o.d = 4;//如果直接赋值的方式创建对象的属性,则这个属性的 enumerable 为 true for(var item in o){ //遍历所有可枚举属性包括继承的属性 console.log(item); } console.log(Object.keys(o));//获取 o 对象的所有可遍历属性不包括继承的属性 console.log(o.propertyIsEnumerable('a'));//true console.log(o.propertyIsEnumerable('b'));//false console.log(o.propertyIsEnumerable('c'));//false })();
输出结果如下:
Configurable 特性
(function () { var o = {}; Object.defineProperty(o,"a",{get: function () {return 1;}, configurable : false} ); //enumerable 默认为 false, //value 默认为 undefined, //writable 默认为 false, //set 默认为 undefined //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置 Object.defineProperty(o,"a",{configurable : true} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故后期无法对其进行再配置,enumerable 的原值为 false Object.defineProperty(o,"a",{enumerable : true} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,set的原值为 undefined Object.defineProperty(o,"a",{set : function(val){}} ); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法进行覆盖,尽管想用一样的来覆盖 Object.defineProperty(o,"a",{get : function(){return 1}}); //抛出异常,因为最开始定义了 configurable 为 false,故无法将其进行重新配置把属性描述符从存取描述符改为数据描述符 Object.defineProperty(o,"a",{value : 12}); console.log(o.a);//输出1 delete o.a; //想要删除属性,将失败 console.log(o.a);//输出1 })();
提高及扩展
1.属性描述符中容易被误导的地方之 writable 与 configurable
(function () { var o = {}; Object.defineProperties(o,{ "a": { value:1, writable:true,//可写 configurable:false//不可配置 //enumerable 默认为 false 不可枚举 }, "b":{ get :function(){ return this.a; }, configurable:false } }); console.log(o.a); //1 o.a = 2; //修改值成功,writable 为 true console.log(o.a); //2 Object.defineProperty(o,"a",{value:3});//同样为修改值成功 console.log(o.a); //3 //将其属性 b 的属性描述符从存取描述符重新配置为数据描述符 Object.defineProperty(o,"b",{value:3});//抛出异常,因为 configurable 为 false })();
2.通过上面的学习,我们都知道传递属性描述符参数时,是定义一个匿名的对象,里面包含属性描述符内容,若每定义一次便要创建一个匿名对象传入,将会造成内存浪费。故优化如下:
(function () { var obj = {}; //回收同一对象,即减少内存浪费 function withValue(value){ var d = withValue.d ||( withValue.d = { enumerable : false, configurable : false, writable : false, value :null } ); d.value = value; return d; } Object.defineProperty(obj,"key",withValue("static")) })();
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