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Comment utiliser l'attribut d'animation en CSS

不言
Libérer: 2018-06-20 16:58:02
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Cet article présente principalement les exemples d'utilisation de l'attribut d'animation de CSS. C'est la connaissance de base pour l'apprentissage introductif de CSS. Les amis qui en ont besoin peuvent se référer à

1 La syntaxe de l'animation <.>
1. @keyframes - Insérer des images clés (1) Formulaire FormTo :

@keyframes demo {   
     from {   
       Properties:Properties value;   
     }   
     Percentage {   
       Properties:Properties value;   
     }   
     to {   
       Properties:Properties value;   
     }   
}
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(2) Formulaire de pourcentage :

@keyframes demo {   
      0% {   
         Properties:Properties value;   
      }   
      Percentage {   
         Properties:Properties value;   
      }   
      100% {   
         Properties:Properties value;   
      }   
}
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2. animation-name——Définir le nom de l'animation

animation-name : none | Le nom de l'animation est déterminé par Le nom de l'animation créée par Keyframes doit être cohérent avec le nom de l'animation créée. S'ils sont incohérents, aucun effet d'animation ne sera obtenu

(2) aucun est la valeur par défaut. Lorsque la valeur est aucune, il n'y aura aucun effet d'animation

animation-durée
<. 🎜>animation-durée : temps (s) animation-durée est la durée pendant laquelle l'élément spécifié lit l'animation. La valeur est une valeur numérique, l'unité est en secondes (s) et sa valeur par défaut est "0". .
4. fonction de synchronisation d'animation

fonction de synchronisation d'animation : facilité (tampon) || facilité d'entrée (accélération) || -out (accélérer d'abord puis décélérer) || linéaire (vitesse constante) || cubique-bézier (personnaliser une courbe temporelle)animation-timing-function est utilisée pour spécifier la méthode de lecture de l'animation, avec les six transformations suivantes méthodes : facilité (tampon) ; facilité d'entrée (accélération) ; facilité d'entrée (décélération) ; facilité d'entrée (accélération puis décélération) linéaire (vitesse constante) ;
5. animation-delay

animation-delay : time(s)animation-delay : est utilisé pour spécifier l'heure de début de l'animation de l'élément. La valeur est une valeur numérique, l'unité est la seconde (s) et sa valeur par défaut est "0". Cet attribut est utilisé de la même manière que la durée d'animation.
6. animation-iteration-count

animation-iteration-count:infinite || numberanimation-iteration-count est le nombre de cycles pour que l'élément spécifié joue l'animation, et sa valeur est Number, la valeur par défaut est "1" ou infini (nombre infini de boucles).
7. animation-direction

animation-direction: normal || alternateanimation-direction spécifie la direction de lecture de l'animation de l'élément. Si c'est normal, alors chaque cycle de l'animation. l'animation sera jouée vers l'avant ; si elle est alternative, alors l'animation sera jouée vers l'avant dans les temps pairs et dans le sens inverse dans les temps impairs.
8. animation-play-state

animation-play-state : en cours d'exécution || en pause

animation-play-state est principalement utilisé pour contrôler l'animation des éléments statut de lecture. Il a principalement deux valeurs, en cours d'exécution et en pause, dont l'exécution est la valeur par défaut. Cet attribut est actuellement rarement pris en charge par le noyau, il n'est donc que brièvement mentionné.

2. Interface des événements d'animation

En fait, il n'y a actuellement que trois événements de base : début, itération et fin. Vous savez ce que signifient le début et la fin. Quant à cette itération, puisqu'il existe un attribut itération-count dans l'animation, qui peut définir le nombre de fois que l'animation est répétée, l'animation commencera et se terminera plusieurs fois. Mais les véritables événements « début » et « fin » concernent l'ensemble de l'animation, ils ne se déclencheront qu'une seule fois, et l'événement « fin et début suivant » provoqué par l'animation répétée au milieu déclenchera tout l'événement « itération ». Les noms standards de ces trois événements sont :
Début : animationstart
Itération : animationiteration
Fin : animationend
Cependant, la version actuelle de Chrome doit ajouter le préfixe webkit et faire attention au cas.
Début : webkitAnimationStart
Itération : webkitAnimationIteration
Fin : webkitAnimationEnd
Enfin, l'exemple de code et les captures d'écran


<style>   
@-webkit-keyframes test {   
  0% {background:red;}   
  25% {background:green;}   
  50% {background:blue;}   
  100% {background:red;}   
}   
@keyframes test {   
  0% {background:red;}   
  25% {background:green;}   
  50% {background:blue;}   
  100% {background:red;}   
}   
</style>   
<script>   
onload=function(){   
  var html=document.documentElement;   
  //定义事件回调函数   
  var start=function(){   
    console.log("start");   
  },iteration=function(e){   
    console.log(e);   
  },end=function(){   
    console.log("end");   
  };   
  //绑定事件   
  html.addEventListener("webkitAnimationIteration",iteration);   
  html.addEventListener("animationiteration",iteration);   
  html.addEventListener("webkitAnimationStart",start);   
  html.addEventListener("animationstart",start);   
  html.addEventListener("webkitAnimationEnd",end);   
  html.addEventListener("animationend",end);   
  //开始执行动画   
  html.style.animation=   
  html.style.WebkitAnimation=   
  "test 1s linear 0s 3";   
};   
</script>
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C'est tout. Nous espérons que l'ensemble du contenu de cet article sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !

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