


Interprétation détaillée de la structure des données cartographiques en javascript
Cet article présente principalement la structure des données cartographiques du javascript es6. L'éditeur pense que c'est assez bon. Maintenant, je vais le partager avec vous et le donner comme référence. Suivons l'éditeur pour y jeter un œil
Cet article présente la structure des données cartographiques du javascript es6 et la partage avec tout le monde. Les détails sont les suivants :
Le but et l'utilisation de base. de la structure Map
L'objet JavaScript (Object) est essentiellement une collection de paires clé-valeur (structure Hash), mais traditionnellement, seules les chaînes peuvent être utilisées comme clés. Cela entraîne de grandes limites à son utilisation.
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
L'intention originale du code ci-dessus est d'utiliser un nœud DOM comme clé des données de l'objet, mais comme l'objet n'accepte que les chaînes comme noms de clé, l'élément est automatiquement converti en chaîne [objet Élément HTMLp].
Pour résoudre ce problème, ES6 fournit la structure de données Map. Il est similaire à un objet et constitue également une collection de paires clé-valeur, mais la portée de « clé » ne se limite pas aux chaînes. Différents types de valeurs (y compris les objets) peuvent être utilisés comme clés. En d’autres termes, la structure Object fournit la correspondance « chaîne-valeur » et la structure Map fournit la correspondance « valeur-valeur », qui est une implémentation plus complète de la structure Hash. Si vous avez besoin d'une structure de données « clé-valeur », Map est plus adaptée que Object.
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
Le code ci-dessus utilise la méthode set pour traiter l'objet o comme une clé de m, puis utilise la méthode get pour lire la clé, puis utilise la méthode delete pour supprimer la clé.
En tant que constructeur, Map peut également accepter un tableau comme paramètre. Les membres de ce tableau sont des tableaux représentant des paires clé-valeur.
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
Lorsque le code ci-dessus crée une nouvelle instance de Map, il spécifie deux clés, le nom et le titre.
Le constructeur Map accepte un tableau comme paramètre et exécute en fait l'algorithme suivant.
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
Dans l'exemple suivant, la chaîne true et le booléen true sont deux clés différentes.
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
Si la même clé est attribuée plusieurs fois, les valeurs ultérieures écraseront les précédentes.
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
Le code ci-dessus attribue deux valeurs consécutives à la clé 1, et cette dernière valeur écrase la valeur précédente.
Si une clé inconnue est lue, undefined est renvoyé.
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
Notez que seules les références au même objet seront traitées comme la même clé par la structure Map. Soyez très prudent à ce sujet.
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
Les méthodes set et get du code ci-dessus semblent être pour la même clé, mais en fait ce sont deux valeurs et les adresses mémoire sont différentes, donc la méthode get ne peut pas lire la clé et retour indéfini.
De même, deux instances de la même valeur sont considérées comme deux clés dans la structure Map.
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
Dans le code ci-dessus, les valeurs des variables k1 et k2 sont les mêmes, mais elles sont considérées comme deux clés dans la structure Map.
Comme le montre ce qui précède, les clés de Map sont en fait liées aux adresses mémoire. Tant que les adresses mémoire sont différentes, elles sont considérées comme deux clés. Cela résout le problème de collision de propriétés portant le même nom. Lorsque nous étendons les bibliothèques d'autres personnes, si nous utilisons des objets comme noms de clé, nous n'avons pas à nous soucier du fait que nos propres propriétés portent le même nom que celles de l'auteur original.
Si la clé de la Map est une valeur de type simple (nombre, chaîne, booléen), alors la Map la traite comme une clé tant que les deux valeurs sont strictement égales, dont 0 et - 0 . De plus, bien que NaN ne soit pas strictement égal à lui-même, Map les traite comme la même clé.
let map = new Map(); map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123 map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123
J'ai compilé ce qui précède pour vous, j'espère que cela vous sera utile à l'avenir.
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Dans ES6, vous pouvez utiliser la méthode reverse() de l'objet tableau pour inverser le tableau. Cette méthode est utilisée pour inverser l'ordre des éléments du tableau, en plaçant le dernier élément en premier et le premier élément en dernier. .inverse()". La méthode reverse() modifiera le tableau d'origine. Si vous ne souhaitez pas le modifier, vous devez l'utiliser avec l'opérateur d'expansion "...", et la syntaxe est "[...array].reverse(). ".

async est es7. async et wait sont de nouveaux ajouts à ES7 et sont des solutions pour les opérations asynchrones ; async/await peut être considéré comme un sucre syntaxique pour les modules co et les fonctions de générateur, résolvant le code asynchrone js avec une sémantique plus claire. Comme son nom l'indique, async signifie « asynchrone ». Async est utilisé pour déclarer qu'une fonction est asynchrone ; il existe une règle stricte entre async et wait. Les deux sont inséparables l'un de l'autre et wait ne peut être écrit que dans des fonctions asynchrones.

Étapes : 1. Convertissez respectivement les deux tableaux en types d'ensemble, avec la syntaxe "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" 2. Utilisez has() et filter() pour trouver l'ensemble de différences. , avec la syntaxe " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))", les éléments de l'ensemble de différences seront inclus dans une collection d'ensembles et renvoyés 3. Utilisez Array. from pour convertir l'ensemble en tableau Tapez, syntaxe "Array.from(collection)".

Pour la compatibilité du navigateur. En tant que nouvelle spécification pour JS, ES6 ajoute de nombreuses nouvelles syntaxes et API. Cependant, les navigateurs modernes ne prennent pas en charge les nouvelles fonctionnalités d'ES6, le code ES6 doit donc être converti en code ES5. Dans les outils de développement Web WeChat, babel est utilisé par défaut pour convertir le code de syntaxe ES6 du développeur en code ES5 bien pris en charge par les trois terminaux, aidant les développeurs à résoudre les problèmes de développement causés par différents environnements uniquement dans le projet. Il suffit de configurer et de vérifier le ; Option "ES6 à ES5".

Dans es5, vous pouvez utiliser l'instruction for et la fonction indexOf() pour réaliser la déduplication de tableau. La syntaxe "for(i=0;i<array length;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}". Dans es6, vous pouvez utiliser l'opérateur spread, Array.from() et Set pour supprimer la duplication ; vous devez d'abord convertir le tableau en un objet Set pour supprimer la duplication, puis utiliser l'opérateur spread ou la fonction Array.from(). pour reconvertir l'objet Set en un groupe Just.

Dans es6, la zone morte temporaire est une erreur de syntaxe, qui fait référence aux commandes let et const qui font que le bloc forme une portée fermée. Dans un bloc de code, avant qu'une variable ne soit déclarée à l'aide de la commande let/const, la variable est indisponible et appartient à la « zone morte » de la variable avant que la variable ne soit déclarée ; c'est ce qu'on appelle syntaxiquement une « zone morte temporaire ». ES6 stipule que la promotion des variables ne se produit pas dans les zones mortes temporaires et dans les instructions let et const, principalement pour réduire les erreurs d'exécution et empêcher l'utilisation de la variable avant qu'elle ne soit déclarée, ce qui peut entraîner un comportement inattendu.

Non, require est la syntaxe modulaire de la spécification CommonJS et la syntaxe modulaire de la spécification es6 est import ; require est chargé au moment de l'exécution et import est chargé au moment de la compilation ; require peut être écrit n'importe où dans le code, import ne peut être écrit qu'en haut du fichier et ne peut pas être utilisé dans les instructions conditionnelles ou les attributs de module de fonction sont introduits uniquement ; lorsque require est exécuté, les performances sont donc relativement faibles. Les propriétés du module introduites lors de la compilation de l'importation ont des performances légèrement supérieures.

La carte est ordonnée. Le type de carte dans ES6 est une liste ordonnée qui stocke de nombreuses paires clé-valeur. Les noms de clés et les valeurs correspondantes prennent en charge tous les types de données ; l'équivalence des noms de clés est jugée en appelant la méthode "Objext.is()". , donc le chiffre 5 et la chaîne "5" seront jugés comme deux types et pourront apparaître dans le programme comme deux clés indépendantes.
