


Le remplissage progressif et la transparence du canevas HTML5 réalisent l'effet de masque d'image
Cet article vous donnera une introduction détaillée au réglage et à l'utilisation de la transparence dans Canvas. Il combine le remplissage progressif et la prise en charge de la transparence pour obtenir l'effet Masque de l'image. La démonstration du code de la méthode progressive linéaire est la suivante. les amis peuvent s'y référer. J'espère que cela vous sera utile. Tout le monde est utile
Expliquez en détail le paramétrage et l'utilisation du remplissage progressif dans HTML5 Canvas, le paramétrage et l'utilisation de la transparence dans Canvas, et combinez-le. le remplissage progressif et le support de la transparence pour obtenir l'effet Masque de l'image.
1 : Remplissage dégradé (Remplissage dégradé)
Canvas prend en charge deux méthodes de remplissage progressif, l'une est Remplissage dégradé de ligne (Remplissage dégradé de ligne) et l'autre s'appelle
Il est le remplissage RadialGradient. Les API sont :
createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
où x1, y1 sont les coordonnées du premier point et x2, y2 sont les coordonnées du deuxième point.
createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);
où x1, y1 sont les coordonnées du premier point central, r1 est le rayon, x2, y2 sont les coordonnées du deuxième point central , et r2 est le rayon.
Définissez la couleur pour chaque point
addColorStop(position, color);
où position représente la position, la plage de taille [0~1], 0 représente le premier point, 1 représente la coordonnée du second point
Color représente la valeur de couleur, n'importe quelle valeur de couleur CSS.
Une fois l'objet de remplissage progressif créé et configuré, il peut être utilisé pour définir le StrokeStyle et le fillStyle du contexte pour implémenter le texte,
Remplissage progressif des couleurs des formes géométriques.
Démonstration de code de la méthode de dégradé linéaire :
1. Dégradé de couleur dans la direction verticale (Y)
// vertical/Y direction var lineGradient = ctx.createLinearGradient (50, 0, 50, 200); lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)'); lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)'); ctx.fillStyle = lineGradient; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
2. Dégradé de couleur dans la direction horizontale (X)
// horizontal/X direction var lineGradient = ctx.createLinearGradient (0, 50, 200, 50); lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)'); lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)'); ctx.fillStyle = lineGradient; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
3.
// vertical and horizontal direction var lineGradient = ctx.createLinearGradient (0, 0, 200, 200); lineGradient.addColorStop(0, 'rgba(255, 0, 0, 1)'); lineGradient.addColorStop(1, 'rgba(255, 255, 0, 1)'); ctx.fillStyle = lineGradient; ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);
2 : Transparence (Transparent)
La transparence dans Canvas prend en charge les paramètres de transparence globaux et locaux. be Ceci est réalisé en définissant
Context.globalAlpha. La transparence locale peut être obtenue en définissant le canal de valeur alpha
dans la valeur de couleur via fillStyle. Les codes pour les deux méthodes sont les suivants :
// change global alpha value ctx.globalAlpha=0.5; ctx.fillRect(50,50,75,50);
// change fill style color's alphachannel ctx.fillStyle = 'rgba(225,225,225,0.5)'; ctx.fillRect(50,50,75,50);
Les deux effets sont les mêmes.
3 : Effet de masque dégradé transparent photo
Utilisez des dégradés de couleurs radiaux et des changements de transparence pour obtenir un effet de masque translucide sur l'image, effet d'exécution de script :
var myImage = document.createElement('img'); myImage.src = "../test.png"; myImage.onload = function() { ctx.drawImage(myImage, 80, 30, myImage.naturalWidth, myImage.naturalHeight); var radialGradient = ctx.createRadialGradient (canvas.width/2, canvas.height/2, 10, canvas.width/2, canvas.height/2, 200); radialGradient.addColorStop(0, 'rgba(247, 247, 247, 0)'); radialGradient.addColorStop(0.7, 'rgba(120, 120, 120, 0.5)'); radialGradient.addColorStop(0.9, 'rgba(0, 0, 0, 0.8)'); radialGradient.addColorStop(1, 'rgba(238, 238, 238, 1)'); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, 300, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = radialGradient; ctx.fill(); }
Ce qui précède est l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de contenu connexe, veuillez faire attention au site Web PHP chinois !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Les écoles utilisant Canvas comprennent l'Université de Stanford, le MIT, l'Université de Columbia, l'Université de Californie, Berkeley, etc. Introduction détaillée : 1. L'Université de Stanford utilise Canvas comme principale plate-forme d'apprentissage en ligne. Les enseignants et les étudiants de l'Université de Stanford utilisent Canvas pour gérer et communiquer le contenu des cours et apprendre grâce à des fonctions telles que les discussions en ligne, les soumissions de devoirs et les examens. L'Institut polytechnique et le MIT utilisent également Canvas comme système de gestion de l'apprentissage en ligne et gèrent les cours via la plateforme Canvas 3. Columbia University, etc.

Les plug-ins de flèches du canevas incluent : 1. Fabric.js, qui possède une API simple et facile à utiliser et peut créer des effets de flèche personnalisés ; 2. Konva.js, qui fournit la fonction de dessiner des flèches et peut créer diverses flèches ; styles ; 3. Pixi.js, qui fournit des fonctions de traitement graphique riches et peut obtenir divers effets de flèche ; 4. Two.js, qui peut facilement créer et contrôler des styles de flèches et des animations 5. Arrow.js, qui peut créer divers effets de flèche ; ; 6. Rough .js, vous pouvez créer des flèches dessinées à la main, etc.

Les versions de html2canvas incluent html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, etc. Introduction détaillée : 1. html2canvas v0.x, qui est une première version de html2canvas. La dernière version stable est la v0.5.0-alpha1. Il s'agit d'une version mature qui a été largement utilisée et vérifiée dans de nombreux projets ; 2. html2canvas v1.x, il s'agit d'une nouvelle version de html2canvas.

Les détails de l'horloge sur toile incluent l'apparence de l'horloge, les graduations, l'horloge numérique, les aiguilles des heures, des minutes et des secondes, le point central, les effets d'animation, d'autres styles, etc. Introduction détaillée : 1. Apparence de l'horloge, vous pouvez utiliser Canvas pour dessiner un cadran circulaire comme apparence de l'horloge, et vous pouvez définir la taille, la couleur, la bordure et d'autres styles du cadran 2. Lignes d'échelle, tracez des lignes d'échelle dessus ; le cadran pour représenter les heures ou les minutes. Position ; 3. Horloge numérique, vous pouvez dessiner une horloge numérique sur le cadran pour indiquer l'heure et les minutes actuelles ; 4. Aiguille des heures, aiguille des minutes, aiguille des secondes, etc.

Les attributs du canevas tkinter incluent bg, bd, relief, width, height, curseur, highlightbackground, highlightcolor, highlightthickness, insertbackground, insertwidth, selectbackground, selectforeground, les attributs xscrollcommand, etc. Présentation détaillée

Comment utiliser Canvas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation dans Uniapp nécessite des exemples de code spécifiques 1. Introduction Avec la popularité des appareils mobiles, de plus en plus d'applications doivent afficher divers graphiques et effets d'animation sur le terminal mobile. En tant que framework de développement multiplateforme basé sur Vue.js, uniapp offre la possibilité d'utiliser un canevas pour dessiner des graphiques et des effets d'animation. Cet article présentera comment Uniapp utilise Canvas pour obtenir des effets de graphique et d'animation, et donnera des exemples de code spécifiques. 2. toile

Explorez le framework Canvas : Pour comprendre quels sont les frameworks Canvas couramment utilisés, des exemples de code spécifiques sont nécessaires. Introduction : Canvas est une API de dessin fournie en HTML5, grâce à laquelle nous pouvons obtenir des graphiques et des effets d'animation riches. Afin d'améliorer l'efficacité et la commodité du dessin, de nombreux développeurs ont développé différents frameworks Canvas. Cet article présentera certains frameworks Canvas couramment utilisés et fournira des exemples de code spécifiques pour aider les lecteurs à mieux comprendre comment utiliser ces frameworks. 1.Cadre EaselJSEa

Comprendre la puissance et l'application du canevas dans le développement de jeux Présentation : Avec le développement rapide de la technologie Internet, les jeux Web deviennent de plus en plus populaires parmi les joueurs. En tant qu'élément important du développement de jeux Web, la technologie Canvas a progressivement émergé dans le développement de jeux, démontrant sa puissance et ses applications puissantes. Cet article présentera le potentiel du canevas dans le développement de jeux et démontrera son application à travers des exemples de code spécifiques. 1. Introduction à la technologie Canvas Canvas est un nouvel élément HTML5 qui nous permet d'utiliser
