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Introduction au déverrouillage gestuel dans le développement du programme WeChat Mini

不言
Libérer: 2018-06-22 17:29:37
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Le déverrouillage gestuel est une méthode de déverrouillage courante sur l'application, et elle est beaucoup plus pratique à utiliser que la saisie d'un mot de passe. Cet article présente principalement l'exemple de déverrouillage par gestes du didacticiel de développement d'applets WeChat. Ceux qui sont intéressés peuvent en apprendre davantage.

Le déverrouillage gestuel est une méthode de déverrouillage courante sur l'application, et elle est beaucoup plus pratique à utiliser que la saisie d'un mot de passe. Ce qui suit montre comment déverrouiller le téléphone en fonction de l'applet WeChat. L'effet final est le suivant :

La fonction entière est implémentée sur la base du canevas. Ajoutez d'abord le composant canevas et définissez le style

<.>
<!--index.wxml-->
<view class="container">
 <canvas canvas-id="id-gesture-lock" class="gesture-lock" bindtouchstart="onTouchStart"
  bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
</view>
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.gesture-lock {
  margin: 100rpx auto;
  width: 300px;
  height: 300px;
  background-color: #ffffff;
}
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Le code d'implémentation du déverrouillage par gestes se trouve dans geste_lock.js (voir la fin pour l'adresse complète du code source).

Initialisation

  constructor(canvasid, context, cb, opt){
    this.touchPoints = [];
    this.checkPoints = [];
    this.canvasid = canvasid;
    this.ctx = context;
    this.width = opt && opt.width || 300; //画布长度
    this.height = opt && opt.height || 300; //画布宽度
    this.cycleNum = opt && opt.cycleNum || 3;
    this.radius = 0; //触摸点半径
    this.isParamOk = false;
    this.marge = this.margeCircle = 25; //触摸点及触摸点和画布边界间隔
    this.initColor = opt && opt.initColor || &#39;#C5C5C3&#39;;  
    this.checkColor = opt && opt.checkColor || &#39;#5AA9EC&#39;;
    this.errorColor = opt && opt.errorColor || &#39;#e19984&#39;;
    this.touchState = "unTouch";
    this.checkParam();
    this.lastCheckPoint = null;
    if (this.isParamOk) {
      // 计算触摸点的半径长度
      this.radius = (this.width - this.marge * 2 - (this.margeCircle * (this.cycleNum - 1))) / (this.cycleNum * 2)
      this.radius = Math.floor(this.radius);
      // 计算每个触摸点的圆心位置
      this.calCircleParams();
    }
    this.onEnd = cb; //滑动手势结束时的回调函数
  }
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Définissez principalement certains paramètres, tels que la longueur et la largeur de la toile, le contexte du canevas, et gestes Le nombre de verrous (3 fois 3, 4 fois 4), la couleur du verrou gestuel, la fonction de rappel à la fin du glissement gestuel, etc. Et calculez le rayon du verrouillage gestuel.

Calculez la position centrale de chaque verrouillage gestuel

  calCircleParams() {
    let n = this.cycleNum;
    let count = 0;
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      for (let j = 0; j < n; j++){
        count++;
        let touchPoint = {
          x: this.marge + i * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          y: this.marge + j * (this.radius * 2 + this.margeCircle) + this.radius,
          index: count,
          check: "uncheck",
        }
        this.touchPoints.push(touchPoint)
      }
    }
  }
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Dessinez le verrouillage gestuel

   for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
   }
   this.ctx.draw(true);
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L'étape suivante consiste à identifier le comportement de glisse de l'utilisateur, à déterminer les cercles que l'utilisateur a traversés, puis à identifier les gestes de l'utilisateur.

Détecter les déclencheurs dans les événements touchstart et touchmove et mettre à jour le canevas

  onTouchStart(e) {
    // 不识别多点触控
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.touchState = "startTouch";
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }

  onTouchMove(e) {
    if (e.touchState === "unTouch") {
      return;
    }
    if (e.touches.length > 1){
      this.touchState = "unTouch";
      return;
    }
    this.checkTouch(e);
    let point = {x:e.touches[0].x, y:e.touches[0].y};
    this.drawCanvas(this.checkColor, point);
  }
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Détecter si l'utilisateur dessine un cercle

  checkTouch(e) {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (isPointInCycle(e.touches[0].x, e.touches[0].y, point.x, point.y, this.radius)) {
        if (point.check === &#39;uncheck&#39;) {
          this.checkPoints.push(point);
          this.lastCheckPoint = point;
        }
        point.check = "check"
        return;
      }
    }
  }
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Mettre à jour le canevas

   drawCanvas(color, point) {
    //每次更新之前先清空画布
    this.ctx.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    //使用不同颜色和形式绘制已触发和未触发的锁
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++){
      let point = this.touchPoints[i];
      if (point.check === "check") {
        this.drawCircle(point.x, point.y, this.radius, color);
        this.drawCircleCentre(point.x, point.y, color);
      }
      else {
        this.drawCircle(this.touchPoints[i].x, this.touchPoints[i].y, this.radius, this.initColor)
      }
    }
    //绘制已识别锁之间的线段
    if (this.checkPoints.length > 1) {
       let lastPoint = this.checkPoints[0];
       for (let i = 1; i < this.checkPoints.length; i++) {
         this.drawLine(lastPoint, this.checkPoints[i], color);
         lastPoint = this.checkPoints[i];
       }
    }
    //绘制最后一个识别锁和当前触摸点之间的线段
    if (this.lastCheckPoint && point) {
      this.drawLine(this.lastCheckPoint, point, color);
    }
    this.ctx.draw(true);
  }
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Appelez la fonction de rappel lorsque l'utilisateur termine de glisser et passez le geste reconnu

  onTouchEnd(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, false);
  }

  onTouchCancel(e) {
    typeof this.onEnd === &#39;function&#39; && this.onEnd(this.checkPoints, true);
  }
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Réinitialiser et afficher les erreurs de geste

  gestureError() {
    this.drawCanvas(this.errorColor)
  }

  reset() {
    for (let i = 0; i < this.touchPoints.length; i++) {
      this.touchPoints[i].check = &#39;uncheck&#39;;
    }
    this.checkPoints = [];
    this.lastCheckPoint = null;
    this.drawCanvas(this.initColor);
  }
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Comment appeler

dans Créer un verrou objet dans la méthode onload et appelez la méthode correspondante dans l'événement user touch

 onLoad: function () {
  var s = this;
  this.lock = new Lock("id-gesture-lock", wx.createCanvasContext("id-gesture-lock"), function(checkPoints, isCancel) {
   console.log(&#39;over&#39;);
   s.lock.gestureError();
   setTimeout(function() {
    s.lock.reset();
   }, 1000);
  }, {width:300, height:300})
  this.lock.drawGestureLock();
  console.log(&#39;onLoad&#39;)
  var that = this
  //调用应用实例的方法获取全局数据
  app.getUserInfo(function(userInfo){
   //更新数据
   that.setData({
    userInfo:userInfo
   })
   that.update()
  })
 },
 onTouchStart: function (e) {
  this.lock.onTouchStart(e);
 },
 onTouchMove: function (e) {
  this.lock.onTouchMove(e);
 },
 onTouchEnd: function (e) {
  this.lock.onTouchEnd(e);
 }
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