Cet article présente principalement l'effet méchant du dessin sur toile JavaScript+html5, impliquant JavaScript combiné avec le dessin graphique sur toile html5 et des techniques de remplissage de couleurs aléatoires. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer
Cet article décrit JavaScript avec des exemples. +L'effet méchant dessiné par la toile html5. Partagez-le avec tout le monde pour votre référence, les détails sont les suivants :
La capture d'écran de l'effet en cours d'exécution est la suivante :
Le code index.html est le suivant :
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" /> <title>canvas中的缩放</title> <style type="text/css"> #canvas { background:black; margin-top:100px; margin-left:200px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="500px" height="500px" ></canvas> </body> <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script> <script type="text/javascript"> cache = {}; var offsetX = 50, offsetY = 20; cache.context = dyl.createContext('canvas'); dyl.rect(dyl.createColor(), 60 + offsetX, 0 + offsetY, 185, 100); dyl.rect(dyl.createColor(), 100 + offsetX, 100 + offsetY, 100, 50); dyl.rect(dyl.createColor(), 20 + offsetX, 150 + offsetY, 260, 200); dyl.rect(dyl.createColor(), 80 + offsetX, 350 + offsetY, 30, 110); dyl.rect(dyl.createColor(), 190 + offsetX, 350 + offsetY, 30, 110); dyl.circle(dyl.createColor(), 115 + offsetX, 55, 20); dyl.circle(dyl.createColor(), 190 + offsetX, 55, 20); </script> </html>
le code canvas.js est le suivant :
(function() { var dyl = {cache: {}}; dyl.setContext = function(context) { dyl.cache._context = context; return context; } dyl.getDom = function(id) { return document.getElementById(id); } dyl._getContext = function() { return dyl.cache._context; } dyl.save = function() { var context = dyl._getContext(); context ? context.save() : void(0); } dyl.restore = function() { var context = dyl._getContext(); context ? context.restore() : void(0); } dyl.createContext = function(canvasID) { var canvas = this.getDom(canvasID); if(!canvas) { return null; } return dyl.setContext(canvas.getContext("2d")); } dyl.createColor = function() { var color = "rgb("; color += Math.round(Math.random()*255); color += ","; color += Math.round(Math.random()*255); color += ","; color += Math.round(Math.random()*255); color += ")"; return color; }; dyl.addImg = function(img, x, y) { var context = dyl._getContext(); if(!img || !context) { return; } if(typeof img === "string") { var oImg = new Image(); oImg.src = img; oImg.onload = function() { context.drawImage(oImg, x, y); } return; } context.drawImage(img, x, y); }; dyl.rect = function(color, x, y, width, height) { var context = dyl._getContext(); if(!context) { return; } context.fillStyle = color; context.fillRect(x, y, width, height); }; dyl.circle = function(color, x, y, r) { var context = dyl._getContext(); context.save(); context.fillStyle = color; context.beginPath(); context.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI); context.fill(); context.stroke(); }; dyl.scale = function(x, y) { var context = dyl._getContext(); if(!context) { return; } x = x ? x : 1; y = y ? y : 1; context.scale(x, y); }; if(!window.dyl) { window.dyl = dyl; } })();
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