Cet article présente principalement la structure des fichiers et le mécanisme de fonctionnement du code source de Vue. Maintenant, je le partage avec vous. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer
Vue est actuellement le front-. end web en Chine. End représente un tiers du monde, et c'est aussi l'une de mes principales piles technologiques. Je le connais dans mon utilisation quotidienne et je suis curieux de savoir pourquoi. De plus, un grand nombre d'articles de lecture de code source ont été publiés. est apparu récemment dans la communauté. J'aimerais profiter de cette opportunité pour apprendre des articles et des discussions de chacun, et en même temps résumer quelques réflexions lors de la lecture du code source, et produire quelques articles comme résumé de mon propre réflexion. Mon niveau est limité, alors n'hésitez pas à laisser un message pour discussion ~
Version Target Vue : 2.5.17-beta.0
Commentaires sur le code source de Vue : https://github.com/SHERlocked...
Déclaration : La syntaxe du code source dans l'article utilise Flow, et le code source est abrégé si nécessaire (afin de ne pas être confondu@_ @), si vous souhaitez voir la version complète, veuillez saisir l'adresse github ci-dessus . Cet article est une série d'articles. Voir l'adresse de l'article en bas ~
Flux
├── scripts ------------------------------- 包含与构建相关的脚本和配置文件 │ ├── alias.js -------------------------- 源码中使用到的模块导入别名 │ ├── config.js ------------------------- 项目的构建配置 ├── build --------------------------------- 构建相关的文件,一般情况下我们不需要动 ├── dist ---------------------------------- 构建后文件的输出目录 ├── examples ------------------------------ 存放一些使用Vue开发的应用案例 ├── flow ---------------------------------- JS静态类型检查工具[Flow](https://flowtype.org/)的类型声明 ├── package.json ├── test ---------------------------------- 测试文件 ├── src ----------------------------------- 源码目录 │ ├── compiler -------------------------- 编译器代码,用来将 template 编译为 render 函数 │ │ ├── parser ------------------------ 存放将模板字符串转换成元素抽象语法树的代码 │ │ ├── codegen ----------------------- 存放从抽象语法树(AST)生成render函数的代码 │ │ ├── optimizer.js ------------------ 分析静态树,优化vdom渲染 │ ├── core ------------------------------ 存放通用的,平台无关的运行时代码 │ │ ├── observer ---------------------- 响应式实现,包含数据观测的核心代码 │ │ ├── vdom -------------------------- 虚拟DOM的 creation 和 patching 的代码 │ │ ├── instance ---------------------- Vue构造函数与原型相关代码 │ │ ├── global-api -------------------- 给Vue构造函数挂载全局方法(静态方法)或属性的代码 │ │ ├── components -------------------- 包含抽象出来的通用组件,目前只有keep-alive │ ├── server ---------------------------- 服务端渲染(server-side rendering)的相关代码 │ ├── platforms ------------------------- 不同平台特有的相关代码 │ │ ├── weex -------------------------- weex平台支持 │ │ ├── web --------------------------- web平台支持 │ │ │ ├── entry-runtime.js ---------------- 运行时构建的入口 │ │ │ ├── entry-runtime-with-compiler.js -- 独立构建版本的入口 │ │ │ ├── entry-compiler.js --------------- vue-template-compiler 包的入口文件 │ │ │ ├── entry-server-renderer.js -------- vue-server-renderer 包的入口文件 │ ├── sfc ------------------------------- 包含单文件组件.vue文件的解析逻辑,用于vue-template-compiler包 │ ├── shared ---------------------------- 整个代码库通用的代码
compilateur : Compilation, utilisé pour convertir un modèle en fonction de rendu
core :Le code de base de Vue, y compris l'implémentation réactive, le DOM virtuel, montage de méthodes d'instance Vue, de méthodes globales, de composants communs abstraits, etc.
plateforme : Les fichiers d'entrée des différentes plateformes sont principalement pour la plateforme web et le weex Plate-forme. Différentes plates-formes ont leurs propres processus de construction spéciaux. Bien sûr, nous nous concentrons sur la plate-forme Web
serveur :Code associé pour le rendu côté serveur (SSR). ). SSR restitue principalement les composants directement en HTML et les fournit directement du serveur au client
sfc : Principalement la logique d'analyse des fichiers .vue
partagé : Quelques méthodes d'outils courantes, dont certaines sont conçues pour augmenter la lisibilité du code L'ensemble
Le fichier sous la plate-forme sert de point d'entrée pour la construction du runtime, le mode ESM produit dist/vue.runtime.esm.js et le mode CJS produit dist/vue.runtime .common.js, le mode UMD produit dist/vue.runtime .js, le fichier du compilateur src/platforms/web/entry-runtime.js
qui ne contient pas de modèle pour rendre la fonction est utilisé comme point d'entrée pour la construction du runtime, le mode ESM produit dist/vue.esm.js , le mode CJS produit dist/vue.common. js, le mode UMD produit dist/vue.js, y compris le compilateursrc/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
Commençons par jeter un œil à c'est package.json
, qui est sa ligne de commande lorsque nous exécutons script.dev
: npm run dev
"scripts": { "dev": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev" }
La version précédente utilisait webpack, mais plus tard, il a été modifié en rollup. Si vous voulez savoir pourquoi il a été modifié en rollup, vous pouvez lire la propre réponse de You Yuxi. De manière générale, il s'agit de réduire la taille du package et d'accélérer l'initialisation. Vue - v1.0.10
Vous pouvez voir ici que le rollup exécute le fichier et donne un paramètre scripts/config.js
Jetons un coup d'œil à ce qu'il y a à l'intérieur de la description de la méthode de compilation du format TARGET:web-full-dev
scripts/config.js
// scripts/config.js const builds = { 'web-full-dev': { entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'), // 入口文件 dest: resolve('dist/vue.js'), // 输出文件 format: 'umd', // 参看下面的编译方式说明 env: 'development', // 环境 alias: { he: './entity-decoder' }, // 别名 banner // 每个包前面的注释-版本/作者/日期.etc }, }
es : Modules ES, utilisant la sortie de syntaxe du modèle ES6
cjs : Module CommonJs, suivant la sortie du fichier de spécification du module CommonJs
amd : Module AMD, sortie de fichier selon les spécifications du module AMD
umd : prend en charge la sortie de fichier selon les spécifications du lien externe Ce fichier peut utiliser directement la balise de script
Correspondant. à la commande que nous venons de passer dans la ligne de commande, le rollup commencera à empaqueter selon le fichier d'entrée ci-dessous. Il existe de nombreuses autres commandes et diverses autres méthodes et formats de sortie. Vous pouvez vérifier le code source vous-même. web-full-dev
contenant le compilateur. Dans les environnements de production et de développement, nous utilisons vue-loader pour compiler le modèle afin qu'il n'y ait pas besoin d'un package avec un compilateur, mais pour être plus Une bonne façon de comprendre les principes et les processus est de commencer par le fichier d'entrée avec le compilateur. src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
// src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js import Vue from './runtime/index'
// src/platforms/web/runtime/index.js import Vue from 'core/index'
// src/core/index.js import Vue from './instance/index'
// src/core/instance/index.js /* 这里就是vue的构造函数了,不用ES6的Class语法是因为mixin模块划分的方便 */ function Vue(options) { this._init(options) // 初始化方法,位于 initMixin 中 } // 下面的mixin往Vue.prototype上各种挂载 initMixin(Vue) stateMixin(Vue) eventsMixin(Vue) lifecycleMixin(Vue) renderMixin(Vue) export default Vue
, c'est en fait ce constructeur qui est appelé, vous pouvez commencer à le regarder à partir d'ici. new Vue( )
这里我用xmind粗略的画了一张运行机制图,基本上后面的分析都在这张图上面的某些部分了
本文 Vue 实例都是用 vm
来表示
上面这个图可以分为多个部分细加阅读,具体的实现我们在后面的文章中详细讨论,这里先贴一部分源码尝尝鲜
当我们在 main.js 里 new Vue( )
后,Vue 会调用构造函数的 _init( )
方法,这个方法是位于 core/instance/index.js 的 initMixin( )
方法中定义的
// src/core/instance/index.js /* 这里就是Vue的构造函数 */ function Vue(options) { this._init(options) // 初始化方法,位于 initMixin 中 } // 下面的mixin往Vue.prototype上各种挂载,这是在加载的时候已经挂载好的 initMixin(Vue) // 给Vue.prototype添加:_init函数,... stateMixin(Vue) // 给Vue.prototype添加:$data属性, $props属性, $set函数, $delete函数, $watch函数,... eventsMixin(Vue) // 给Vue.prototype添加:$on函数, $once函数, $off函数, $emit函数, $watch方法,... lifecycleMixin(Vue) // 给Vue.prototype添加: _update方法, $forceUpdate函数, $destroy函数,... renderMixin(Vue) // 给Vue.prototype添加: $nextTick函数, _render函数,... export default Vue
我们可以看看 init( )
这个方法到底进行了哪些初始化:
// src/core/instance/index.js Vue.prototype._init = function(options?: Object) { const vm: Component = this initLifecycle(vm) // 初始化生命周期 src/core/instance/lifecycle.js initEvents(vm) // 初始化事件 src/core/instance/events.js initRender(vm) // 初始化render src/core/instance/render.js callHook(vm, 'beforeCreate') // 调用beforeCreate钩子 initInjections(vm) // 初始化注入值 before data/props src/core/instance/inject.js initState(vm) // 挂载 data/props/methods/watcher/computed initProvide(vm) // 初始化Provide after data/props callHook(vm, 'created') // 调用created钩子 if (vm.$options.el) { // $options可以认为是我们传给 `new Vue(options)` 的options vm.$mount(vm.$options.el) // $mount方法 } }
这里 _init()
方法中会对当前 vm
实例进行一系列初始化设置,比较重要的是初始化 State 的方法 initState(vm)
的时候进行 data/props
的响应式化,这就是传说中的通过 Object.defineProperty()
方法对需要响应式化的对象设置 getter/setter
,以此为基础进行依赖搜集(Dependency Collection),达到数据变化驱动视图变化的目的。
最后检测 vm.$options
上面有没有 el
属性,如果有的话使用 vm.$mount
方法挂载 vm
,形成数据层和视图层的联系。这也是如果没有提供 el
选项就需要自己手动 vm.$mount('#app')
的原因。
我们看到 created
钩子是在挂载 $mount
之前调用的,所以我们在 created
钩子触发之前是无法操作 DOM 的,这是因为还没有渲染到 DOM 上。
挂载方法 vm.$mount( )
在多个地方有定义,是根据不同打包方式和平台有关的,src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js
、src/platform/web/runtime/index.js
、src/platform/weex/runtime/index.js
,我们的关注点在第一个文件,但在 entry-runtime-with-compiler.js
文件中会首先把 runtime/index.js
中的 $mount
方法保存下来,并在最后用 call 运行:
// src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js const mount = Vue.prototype.$mount // 把原来的$mount保存下来,位于 src/platform/web/runtime/index.js Vue.prototype.$mount = function( el?: string | Element, // 挂载的元素 hydrating?: boolean // 服务端渲染相关参数 ): Component { el = el && query(el) const options = this.$options if (!options.render) { // 如果没有定义render方法 let template = options.template // 把获取到的template通过编译的手段转化为render函数 if (template) { const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {...}, this) options.render = render } } return mount.call(this, el, hydrating) // 执行原来的$mount }
在 Vue 2.0 版本中,所有 Vue 的组件的渲染最终都需要 render 方法,无论我们是用单文件 .vue 方式开发组件,还是写了 el 或者 template 属性,最终都会转换成 render 方法。这里的 compileToFunctions
就是把 template 编译为 render 的方法,后面会介绍。
// src/platform/weex/runtime/index.js Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, // 挂载的元素 hydrating?: boolean // 服务端渲染相关参数 ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined // query就是document.querySelector方法 return mountComponent(this, el, hydrating) // 位于core/instance/lifecycle.js }
这里的 el
一开始如果不是DOM元素的话会被 query 方法换成DOM元素再被传给 mountComponent
方法,我们继续看 mountComponent
的定义:
// src/core/instance/lifecycle.js export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el if (!vm.$options.render) { vm.$options.render = createEmptyVNode } callHook(vm, 'beforeMount') // 调用beforeMount钩子 // 渲染watcher,当数据更改,updateComponent作为Watcher对象的getter函数,用来依赖收集,并渲染视图 let updateComponent updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } // 渲染watcher, Watcher 在这里起到两个作用,一个是初始化的时候会执行回调函数 // ,另一个是当 vm 实例中的监测的数据发生变化的时候执行回调函数 new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted) { callHook(vm, 'beforeUpdate') // 调用beforeUpdate钩子 } } }, true /* isRenderWatcher */) // 这里注意 vm.$vnode 表示 Vue 实例的父虚拟 Node,所以它为 Null 则表示当前是根 Vue 的实例 if (vm.$vnode == null) { vm._isMounted = true // 表示这个实例已经挂载 callHook(vm, 'mounted') // 调用mounted钩子 } return vm }
在 mountComponent
方法里实例化了一个渲染 Watcher
,并且传入了一个 updateComponent
,这个方法:() => { vm._update(vm._render(), hydrating) }
首先使用 _render
方法生成 VNode
,再调用 _update
方法更新DOM。可以看看视图更新部分的介绍
这里调用了几个钩子,他们的时机可以关注一下。
如果在需要转换 render 的场景下,比如我们写的 template ,将会被 compiler 转换为 render 函数,这其中会有几个步骤组成:
入口位于刚刚 src/platform/web/entry-runtime-with-compiler.js 的 compileToFunctions
方法:
// src/platforms/web/compiler/index.js const { compile, compileToFunctions } = createCompiler(baseOptions) export { compile, compileToFunctions }
继续看这里的 createCompiler
方法:
// src/compiler/index.js export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile ( template: string, options: CompilerOptions ): CompiledResult { const ast = parse(template.trim(), options) if (options.optimize !== false) { optimize(ast, options) } const code = generate(ast, options) return { ast, render: code.render, staticRenderFns: code.staticRenderFns } })
这里可以看到有三个重要的过程 parse
、optimize
、generate
,之后生成了 render 方法代码。
parse
:会用正则等方式解析 template 模板中的指令、class、style等数据,形成抽象语法树 AST
optimize
:优化AST,生成模板AST树,检测不需要进行DOM改变的静态子树,减少 patch 的压力
generate
:把 AST 生成 render 方法的代码
Vue作为一个MVVM框架,我们知道它的 Model 层和 View 层之间的桥梁 ViewModel 是做到数据驱动的关键,Vue的响应式是通过 Object.defineProperty 来实现,给被响应式化的对象设置 getter/setter
,当 render 函数被渲染的时候会触发读取响应式化对象的 getter
进行依赖收集,而在修改响应式化对象的时候会触发设置 setter
,setter
方法会 notify
它之前收集到的每一个 watcher
来告诉他们自己的值更新了,从而触发 watcher
的 update
去 patch
更新视图。
响应式化的入口位于 src/core/instance/init.js 的 initState
中:
// src/core/instance/state.js export function initState(vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) if (opts.data) { initData(vm) } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) } }
它非常规律的定义了几个方法来初始化 props
、methods
、data
、computed
、wathcer
,这里只看 initData
方法,来窥一豹
// src/core/instance/state.js function initData(vm: Component) { let data = vm.$options.data data = vm._data = typeof data === 'function' ? getData(data, vm) : data || {} observe(data, true /* asRootData */) // 给data做响应式处理 }
首先判断了下 data 是不是函数,是则取返回值不是则取自身,之后有一个 observe
方法对 data
进行处理,看看这个方法
// src/core/observer/index.js export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void { let ob: Observer | void ob = new Observer(value) return ob }
这个方法主要用 data
去实例化一个 Observer 对象实例,Observer 是一个 Class,Observer 的构造函数使用 defineReactive
方法给对象的键响应式化,它给对象的属性递归添加 getter/setter
,用于依赖收集和 notify 更新,这个方法大概是这样的
// src/core/observer/index.js function defineReactive (obj, key, val) { Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { /* 进行依赖收集 */ return val; }, set: function reactiveSetter (newVal) { if (newVal === val) return; notify(); // 触发更新 } }); }
当使用 defineReactive
方法将对象响应式化后,当 render 函数被渲染的时候,会读取响应化对象的 getter
从而触发 getter
进行 watcher
依赖的收集,而在修改响应化对象的值的时候,会触发 setter
通知 notify
之前收集的依赖,通知自己已被修改,请按需重新渲染视图。被通知的 watcher
调用 update
方法去更新视图,位于上面介绍过的传递给 new Watcher( )
的 updateComponent
方法中,这个方法会调用 update
方法去 patch
更新视图。
// src/core/instance/lifecycle.js let updateComponent updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } // 渲染watcher, Watcher 在这里起到两个作用,一个是初始化的时候会执行回调函数 // ,另一个是当 vm 实例中的监测的数据发生变化的时候执行回调函数 new Watcher(vm, updateComponent, noop, {...}, true /* isRenderWatcher */)
这个 _render
方法生成虚拟 Node, _update
方法中的会将新的 VNode 与旧的 VNode 一起传入 patch
// src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function(vnode: VNode, hydrating?: boolean) { // 调用此方法去更新视图 const vm: Component = this const prevVnode = vm._vnode vm._vnode = vnode if (!prevVnode) { // 初始化 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */) } else { //更新 vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } }
_update
调用 __patch__
方法,它主要是对新老 VNode 进行比较 patchVnode
,经过 diff 算法得出它们的差异,最后这些差异的对应 DOM 进行更新。
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