


Qu'est-ce que ça fait de faire du développement PHP dans une société de jeux ?
La saison des diplômes est sur le point de recommencer. De nombreux nouveaux diplômés ont déjà commencé à chercher un emploi, et certains ont déjà trouvé un emploi. Alors que le marché des capitaux subit des changements rapides, l'industrie du jeu vidéo est une industrie à laquelle beaucoup de gens aspirent. À l'époque, j'ai entendu dire qu'un de mes amis travaillait dans une entreprise de jeux vidéo avec un salaire mensuel de 10 000 à 20 000 yuans. C'était très difficile pour moi de faire un accompagnement de plus de 1 000 yuans par mois à cette époque. Je suis envieux, mais j'ai entendu dire qu'il était un programmeur C++ qui développait des jeux 3D, mais je ne connais pas le C++. PHP et autres langages de développement WEB, je ne peux donc qu'espérer un salaire. Mais peu de temps après, les jeux sur le Web ont explosé et j’ai enfin eu l’opportunité de me lancer dans l’industrie du jeu vidéo. Donc, pour ceux qui souhaitent entrer dans l’industrie du jeu, existe-t-il des opportunités pour ceux qui ne connaissent que PHP d’entrer dans l’industrie du jeu ? L’industrie du jeu vidéo est-elle un bon endroit où être ? Quel genre de travail l’industrie du jeu vidéo fait-elle ? Ne vous inquiétez pas, laissez-moi vous suivre un par un.
Question 1 : Je ne connais que le développement PHP, puis-je entrer dans l'industrie du jeu ?
La réponse est oui. Il existe diverses technologies utilisées dans l’industrie du jeu, et PHP peut également être utilisé pour créer des jeux. La première société de jeux que j'ai rejoint à l'époque utilisait PHP comme backend pour ses produits. Lorsque j'ai obtenu l'autorisation SVN pour consulter le code après avoir rejoint la société, je l'ai regardé et j'ai soupiré dans mon cœur : il s'avère que PHP peut le faire. on joue toujours comme ça !
Sans plus tarder, jetons un coup d'œil à ce que PHP est utilisé pour faire dans les sociétés de jeux :
Écrire une logique côté serveur (les performances PHP ne sont pas élevées et l'écriture côté serveur est rarement fait en PHP de nos jours. Mais certaines personnes utilisent encore PHP pour écrire, et certains jeux H5 sont également écrits en PHP. Il existe même des frameworks comme swool pour améliorer les performances)
Écrire des interfaces de jeu, comme le front-end JS. et code de connexion AS3, serveurs Web Utilisez nginx pour l'équilibrage de charge.
Écrire un historique de gestion de jeu.
Écrire le site Web officiel du jeu
Développer des systèmes liés au jeu, tels que le backend de gestion des comptes officiels du jeu.
D'après mon expérience, écrire le backend de gestion des données d'un jeu dans une société de jeux demande plus de travail. Les besoins que nous rencontrons souvent sont les suivants :
Notre jeu est sur le point d'être lancé, mais il n'y a aucun moyen de voir les données d'inscription. Je ne sais pas quels sont le taux de conversion et les données de paiement. c'est pour moi.
Notre jeu a besoin de voir le rapport sur le taux de paiement, le rapport sur le taux de conversion d'inscription, le rapport sur la publicité et les revenus. Vous pouvez écrire une fonction pour que je fasse ces rapports et me les montre.
Notre jeu doit envoyer des objets aux joueurs. Vous pouvez créer une fonction en arrière-plan pour que j'envoie des objets aux joueurs.
Nos joueurs se sont plaints. Nous ne pouvons pas utiliser directement un numéro QQ comme compte de service client. Nous avons besoin d'un système pour le gérer. Vous pouvez m'écrire un système de service client.
Certains de nos joueurs publient des messages sur le canal de discussion. Veuillez les bloquer et créer un système de surveillance du chat.
Nous organiserons un événement la semaine prochaine. Le planning a besoin de connaître certaines données. Veuillez me faire un rapport. Afin de prévenir des besoins connexes à l'avenir, vous pouvez me créer un module de gestion d'événements.
Nous allons nous connecter à Tencent Games. S'il vous plaît, aidez-moi à écrire l'interface frontale et à transmettre les données au client. . . . .
Il existe de nombreuses équipes dans la même entreprise et leurs technologies ne sont pas partagées. Chaque équipe peut répondre aux exigences ci-dessus. Les données que chaque planification ou opération doit examiner sont similaires, et même les opérations ne savent pas quelles données examiner. De plus, les langages et frameworks de développement côté serveur utilisés par chaque équipe ne sont pas nécessairement les mêmes. Cette équipe utilise le backend JAVA, cette équipe utilise le backend C++, une autre utilise le flux Erlang, et certains sont écrits en python, et le côté serveur. Les langages de développement sont divers et non unifiés. Si vous souhaitez utiliser le backend écrit par cette équipe dans une autre équipe, vous devrez faire un gros changement de bas niveau.
Parce que le jeu est divisé en serveurs, il y a un autre problème : un serveur a son propre backend, et certains ont un seul ensemble de code backend. Il y a des données pour chaque serveur, et il y a aussi des données d'un arrière-plan pour toute la région. Ce fond est une plateforme qui regroupe les données d'arrière-plan de tous les serveurs, et cela implique également la question de la communication des données entre les arrière-plans... . ..Les programmeurs PHP tomberont dans ce tourbillon de demandes. Ce qui est encore plus effrayant, c'est que lorsque vous changez d'entreprise, toutes les choses ci-dessus devront peut-être être refaites, car les architectures écrites par les développeurs de différentes entreprises ne sont pas toutes différentes. même.
Parlons des technologies que les PHPers des sociétés de jeux devraient apprendre à utiliser :
Logiciel de serveur Web : nginx, apache
Langage de développement : php, javascript, html, html5, css , shell
Base de données : mysql, mongodb
Composant de cache : memcache, redis
Système d'exploitation : linux
Protocole de communication : http, socket, xml , json
Cela dit, en tant que PHPer d'une société de jeux, j'espère vraiment avoir quelque chose comme ceci : un système backend unifié qui peut se connecter facilement et facilement au jeu, prêt à l'emploi et adapté pour le côté serveur écrit dans n'importe quelle langue. Il peut disposer d'un rapport de données et d'une définition de données unifiés, conformes aux habitudes d'utilisation de l'industrie du jeu. Ne me dites pas, cette chose existe vraiment. J'ai organisé une douzaine de PHPers et j'ai passé beaucoup de temps à écrire un ensemble de backends de gestion de jeux spécialement conçus pour résoudre les problèmes ci-dessus. En fait, le code a été diffusé et utilisé dans de nombreuses entreprises. , mais aucun d'entre eux. Il doit s'agir d'une version complète, sinon il n'y a pas de développement ciblé pour la polyvalence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

PHP 8.4 apporte plusieurs nouvelles fonctionnalités, améliorations de sécurité et de performances avec une bonne quantité de dépréciations et de suppressions de fonctionnalités. Ce guide explique comment installer PHP 8.4 ou mettre à niveau vers PHP 8.4 sur Ubuntu, Debian ou leurs dérivés. Bien qu'il soit possible de compiler PHP à partir des sources, son installation à partir d'un référentiel APT comme expliqué ci-dessous est souvent plus rapide et plus sécurisée car ces référentiels fourniront les dernières corrections de bogues et mises à jour de sécurité à l'avenir.

Visual Studio Code, également connu sous le nom de VS Code, est un éditeur de code source gratuit – ou environnement de développement intégré (IDE) – disponible pour tous les principaux systèmes d'exploitation. Avec une large collection d'extensions pour de nombreux langages de programmation, VS Code peut être c

Si vous êtes un développeur PHP expérimenté, vous aurez peut-être le sentiment d'y être déjà allé et de l'avoir déjà fait. Vous avez développé un nombre important d'applications, débogué des millions de lignes de code et peaufiné de nombreux scripts pour réaliser des opérations.

Ce tutoriel montre comment traiter efficacement les documents XML à l'aide de PHP. XML (Language de balisage extensible) est un langage de balisage basé sur le texte polyvalent conçu à la fois pour la lisibilité humaine et l'analyse de la machine. Il est couramment utilisé pour le stockage de données et

JWT est une norme ouverte basée sur JSON, utilisée pour transmettre en toute sécurité des informations entre les parties, principalement pour l'authentification de l'identité et l'échange d'informations. 1. JWT se compose de trois parties: en-tête, charge utile et signature. 2. Le principe de travail de JWT comprend trois étapes: la génération de JWT, la vérification de la charge utile JWT et l'analyse. 3. Lorsque vous utilisez JWT pour l'authentification en PHP, JWT peut être généré et vérifié, et les informations sur le rôle et l'autorisation des utilisateurs peuvent être incluses dans l'utilisation avancée. 4. Les erreurs courantes incluent une défaillance de vérification de signature, l'expiration des jetons et la charge utile surdimensionnée. Les compétences de débogage incluent l'utilisation des outils de débogage et de l'exploitation forestière. 5. L'optimisation des performances et les meilleures pratiques incluent l'utilisation des algorithmes de signature appropriés, la définition des périodes de validité raisonnablement,

Une chaîne est une séquence de caractères, y compris des lettres, des nombres et des symboles. Ce tutoriel apprendra à calculer le nombre de voyelles dans une chaîne donnée en PHP en utilisant différentes méthodes. Les voyelles en anglais sont a, e, i, o, u, et elles peuvent être en majuscules ou en minuscules. Qu'est-ce qu'une voyelle? Les voyelles sont des caractères alphabétiques qui représentent une prononciation spécifique. Il y a cinq voyelles en anglais, y compris les majuscules et les minuscules: a, e, i, o, u Exemple 1 Entrée: String = "TutorialSpoint" Sortie: 6 expliquer Les voyelles dans la chaîne "TutorialSpoint" sont u, o, i, a, o, i. Il y a 6 yuans au total

L'application du principe solide dans le développement de PHP comprend: 1. Principe de responsabilité unique (SRP): Chaque classe n'est responsable d'une seule fonction. 2. Principe ouvert et ferme (OCP): les changements sont réalisés par extension plutôt que par modification. 3. Principe de substitution de Lisch (LSP): les sous-classes peuvent remplacer les classes de base sans affecter la précision du programme. 4. Principe d'isolement d'interface (ISP): utilisez des interfaces à grain fin pour éviter les dépendances et les méthodes inutilisées. 5. Principe d'inversion de dépendance (DIP): les modules élevés et de bas niveau reposent sur l'abstraction et sont mis en œuvre par injection de dépendance.

Liaison statique (statique: :) implémente la liaison statique tardive (LSB) dans PHP, permettant à des classes d'appel d'être référencées dans des contextes statiques plutôt que de définir des classes. 1) Le processus d'analyse est effectué au moment de l'exécution, 2) Recherchez la classe d'appel dans la relation de succession, 3) il peut apporter des frais généraux de performance.
