Table des matières
Objets
. 1. Création littérale d'objets
2. Description des données et paramètres de description d'accès
3. Obtenir et définir
4. Description des données et vérification de la description de l'accès
2. prototype
1.interprétation du prototype
2.prototype et __proto__
" > 3. Partage du prototype
" > 4. Héritage de prototype
3. Classe
1. Encapsulation de classe
1. Structure mixte Fonction/Méthode prototype
2. Méthode de prototype dynamique
3. Méthode de fabrique mixte
4. Discutez à nouveau de la structure de classe
2. Classe personnalisée
3. Héritage de classe
1. Copier l'objet littéral d'héritage (instance)
2. appeler et appliquer l'objet d'implémentation héritage
3. Héritage de chaîne de prototypes
4. créer implémenter l'héritage de classe
5. Object.create implémente l'héritage de classe - la voie recommandée
5. Héritage combiné - la voie recommandée
6. Résumé de l'héritage
7. La relation entre prototype , constructeur et __proto__ en héritage
Maison interface Web js tutoriel Analyse des objets personnalisés en js

Analyse des objets personnalisés en js

Jul 14, 2018 pm 03:01 PM

Cet article présente principalement l'analyse des objets personnalisés en js. Il a une certaine valeur de référence. Maintenant, je le partage avec tout le monde. Les amis dans le besoin peuvent s'y référer

Objets

. 1. Création littérale d'objets

var person = {
    name: "sun",
    age: 18,
    work: function () {
        console.log(this.name + "is working...");
    },
    address: {
        home: "大屯里xxx路xxx小区xx单元xxx室",
        phone: "123456789",
    }
};
person.work();
console.log(person.address.home);
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2. Description des données et paramètres de description d'accès

var person = {
    age: 18,
    address: {
        home: "大屯里xxx路xxx小区xx单元xxx室",
        phone: "123456789",
    }
};
Object.defineProperties(person, {
    name: {
        value: "sun",        // 该属性的值,可被读取
        writable: true,      // 表示能否修改属性的值,默认值为true
        configurable: true,  // 表示能否delete该属性并重新定义,直接在对象上定义的属性默认值为true
        enumerable: true     // 表示能否通过for-in枚举,直接在对象上定义的属性默认值为true
    },
    work: {
        value: function(){
            console.log(this.name + "is working...");
            },
        // 通过Object.defineProperty和Object.defineProperties定义属性,
        // 如果没有声明writable、configurable、enumerable,它们的默认值都是false
    }
});
person.work();
console.log(person.address.home);
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3. Obtenir et définir

var circle = {
    value: 10,
    get girth(){
        return 2 * 3.14 * this.R
    },
    get area(){
        return 3.4 * this.R * this.R
    },
};
Object.defineProperty(circle, "R", {
    get : function () {
        return this.value;
    },
    set : function (val) {
        console.log("半径被修改了!");
        this.value = val;
    }
});
circle.R = 100;
console.log("girth: " + circle.girth + "area: " + circle.area);
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4. Description des données et vérification de la description de l'accès

var circle = {
    R: 10,
    // __proto__: null,
    get area(){
        return 3.4 * this.R * this.R
    },
};
Object.defineProperty(circle, "site", {
    value: [0, 2.2, 4.1],
    // enumerable: true,  // 是否可配置(读取),不设置为true时,Object.keys(circle))和Object.values(circle))将获取不到该键值对
});
console.log("R" in circle);  // 检查属性
console.log(circle.hasOwnProperty("R"));  // 检查自有的属性
console.log(circle.propertyIsEnumerable("R"));   // 检查属性是否是可枚举的
// Object对象的方法
console.log(Object.keys(circle));
console.log(Object.values(circle));
console.log(Object.getOwnPropertyNames(circle));  // 检查对象自身所有属性
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(circle, "R")); // 得到circle对象关于R属性的描述
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2. prototype

1.interprétation du prototype

- 每一次创建函数,解析器都会向函数中添加一个属性:prototype
- 如果函数作为普通函数调用prototype,没有任何作用
- 当该函数以构造函数的形式调用时,它会有一个隐含的属性__proto__指向其原型对象
- 每个实例有各自的__proto__指向原型对象的prototype, 也就是原型对象中的属性和方法被调用函数"共享"
- 当类的原型对象prototype指向的内存地址发生改变时,已创建实例的__proto__ !== prototype,也就是不会被覆盖。而新创建的实例仍然是__proto__ === prototyp
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function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
// Person.prototype.gender = "male";
// Person.prototype.sayHello = function () {
//     return this.name + ", " + this.age + "years old."
// };
Person.prototype = {
    gender: "male",
    sayHello: function () {
        return this.name + ", " + this.age + "years old."
    }
};
var p1 = new Person("孙悟空", 2000);
p1.sayHello();
console.log(Person.prototype);
console.log(Person.prototype.constructor === Person);
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2.prototype et __proto__

 


function Person() {}
var obj1 = { gender: "male"};  // 创建两个内存地址
var obj2 = { age: 200 };
Person.prototype = obj1;
var p1 = new Person();
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);
console.log(p1.__proto__.gender);
console.log(Person.prototype);
Person.prototype = obj2;
var p2 = new Person();
console.log(p2.__proto__.age);
console.log(Person.prototype);
console.log(p1.__proto__.age);    // undefined
console.log(p2.__proto__.gender); // undefined
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);  // false,表示当prototype指向的内存地址改变时,已经创建的实例对象的__proto__仍指向原来的内存地址
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype);
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function Person() {}
Person.prototype = {name: "xxx", age: 100,};
var p1 = new Person();
console.log(p1.__proto__.name);
Person.prototype = { price: 998,};
var p2 = new Person();
console.log(p2.__proto__.price);
console.log(p1.__proto__.price);  // undefined
console.log(p2.__proto__.name);   // undefiend
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);  // false, 原型对象的内存地址引用已发生改变
console.log(p1.__proto__.age);    // __proto__指向的内存地址被保留
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype);  // true
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function Person() {}
Person.prototype = { price: 60 };
var p1 = new Person();
Person.prototype = { price: 998};
var p2 = new Person();
console.log(p1.__proto__ === Person.prototype);  // 依然是false
console.log(p2.__proto__ === Person.prototype);  // true
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 3. Partage du prototype

// prototype非常类似python中的静态属性和静态方法。每个实例都可以访问同一块内存空间。
function Person() {}
Person.prototype = {price: 60};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.__proto__.price);
console.log(p2.__proto__.price);
console.log(Person.prototype.price);
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 4. Héritage de prototype

// 当访问实例对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中查找,如果有则直接使用;如果没有则在原型对象中继续查找,如果有则直接使用
function Person() {}
Person.prototype = {price: 60};
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
console.log(p1.price);
console.log(p2.price);
console.log(Person.prototype.price);
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3. Classe

1. Encapsulation de classe

// 字面量方法(工厂方法) -- 直接在var obj = {}内部写代码,缺点是只实例化一次
// 构造函数方法        -- 只用构造函数声明this,缺点是可扩展性差,数据重复
// 原型方法           -- 只用prototype声明共有的属性和方法,缺点是实例的数据相同,不满足多态
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1. Structure mixte Fonction/Méthode prototype

// 最广泛的使用方法
function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
}
// prototype写在外面是为了保证其动态增加公共属性和方法
Person.prototype.sayHello = function () {
    console.log(this.name + ", " + this.age + " years old.");  // 把共有的属性和方法封装到prototype中
};
var p = new Person("孙悟空", 2000);
p.sayHello();
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// 我把它写给Person的属性,让父类也能够访问
function Person(name, age) {
    Person.group = Person.prototype.group = "西天取经组";
    Person.toString = Person.prototype.toString = function (){
        console.log("Person: " + Person.group)
    };
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayHello = function () {
      console.log(this.name + ", " + this.age + "years old.")
    };
}
var person = new Person("孙悟空", 2000);
console.log(person.constructor); // 检查构造器函数
console.log(person instanceof Person);  // 检查是否为其原型类
person.sayHello();
Person.toString();
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2. Méthode de prototype dynamique

// 也是常用的方法
function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    if (typeof Person._initialized === "undefined"){
        Person.prototype.sayHello = function () {
            console.log(this.name + ", " + this.age + " years old.");
        };
        Person._initialized = true;
    }
}
var p = new Person("孙悟空", 2000);
p.sayHello();
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3. Méthode de fabrique mixte

// 混合工厂方法  -- 存在与工厂方法类似的问题,不建议使用
function Person(name, age) {
    var obj = {};
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.sayHello = function () {
        console.log(this.name + ", " + this.age + " years old.");
    };
    return obj
}
var p = new Person("孙悟空", 2000);
p.sayHello();
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4. Discutez à nouveau de la structure de classe

function Person(name, age) {
    // 静态属性
    Person.group = "西天取经四人组,暗合金木水火土";
    // 静态方法
    Person.introduce = function () {
        console.log("贫僧自东土大唐而来")
    };
    // 实例属性
    this.name = name;
    this.age = age;
    // 实例方法,应该写在prototype中
    this.say = function () {
        console.log("hello, i'm " + this.name);
    };
    Person.prototype.introduce = Person.introduce; // 此时Person类和其实例都可以使用introduce方法
    // 父类使用实例方法
    Person.example = Person.prototype.example = function (self) {
        self = self || this;
        console.log(self.name + " " + self.age);
    }
}
// 在python中,实例可以访问父类的属性和方法,父类也可以使用实例方法
// 在java和js中,实例不能调用父类的静态属性和静态方法,父类不能使用实例方法
// 如果想让实例和父类共享一个属性或者方法,就只能放到方法区并创建引用
var sun = new Person("孙悟空", 2000);
Person.introduce();  // 父类调用静态方法
sun.say();
sun.introduce();     // 实例调用静态方法
Person.example(sun); // 父类调用实例方法
sun.example();       // 子类调用实例方法
// 可见,prototype是父类和实例的沟通桥梁
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2. Classe personnalisée

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayHello = function () {
      console.log(this.name + ", " + this.age + "years old.")
    };
}
function New(Person) {
    return function () {
        var obj = {"__proto__": Person.prototype};  // 必须写在这里
        Person.apply(obj, arguments);  // arguments同this一样,是默认自带的关键字,用于存储传入的参数
        return obj
    }
}
var temp = New(Person);
var p1 = temp("孙悟空", 2000);
var p2 = temp("猪八戒", 1);
p1.sayHello();
p2.sayHello();
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3. Héritage de classe

1. Copier l'objet littéral d'héritage (instance)

var person = {
    name: "Li",
    age: 16,
    address: {
        home: "none",
        city: "none",
    },
    say: function(){
        console.log("hello, guy.")
    }
};
var child = {gender:"female",};
function extendDeeply (p, c){
    var c = c || {};
    for (var prop in p) {
        if (typeof p[prop] === "object") {
            c[prop] = (p[prop].constructor === Array) ? [] : {};
            extendDeeply(p[prop], c[prop]);
        } else {
            c[prop] = p[prop];
        }
    }
}
extendDeeply(person, child);
console.log(child);
child.say();
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2. appeler et appliquer l'objet d'implémentation héritage

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.address = {
        home: "none",
        city: "none",
    }
}
Person.prototype.say = function () {
    console.log("hello, guy.")
};
// 它继承的只是实例对象this,无法继承父类原型prototyp
function Child(name, age) {
    Person.call(this, name, age);
    this.gender = "female";
}
var child = new Child("Li", 16);
console.log(child);
// child.say(); 报错: child.say is not a function.
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对象继承的缺点:只继承了实例对象的可访问的属性和方法,没有继承原型
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3. Héritage de chaîne de prototypes

// 原型链继承
function Person() {}
Person.prototype.name = "Person";
Person.prototype.toString = function () {
    console.log(this.name);
};
function Child(name, age) {
    this.age = age;
    this.name = name;
}
Child.prototype = Person.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
var child = new Child("Li", 16);
console.log(child.name + " " + child.age);
child.toString();
// 其缺点是之继承了原型,没有继承实例
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4. créer implémenter l'héritage de classe

function Person(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.address = {
        home: "none",
        city: "none",
    }
}
Person.prototype.say = function () {
    console.log("hello, guy.")
};
function Child(P, name, age) {
    function F() {}
    F.prototype = new P(name, age);
    var c = new F();
    return c;
}
Child.prototype.constructor = Child;  // 无法修正
var child = new Child(Person, "Li", 16);
console.log(child);
console.log(child.name);
child.say();
console.log(child.constructor);  // 结果为[Function: Person],构造器指向无法修正
console.log(child instanceof Child);  // false
console.log(child instanceof Person); // true
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5. Object.create implémente l'héritage de classe - la voie recommandée

// Object.create继承,实现原理和上面的create类似
// 1.创建父类
function Person() {}
Person.prototype.sayPerson = function () {
    console.log("hello, Person.")
};
// 2.创建子类
function Child(gender) {this.gender = gender;}
// 3.create继承
// Object.create的第二个参数是属性描述
Child.prototype = Object.create(Person.prototype, {
    name: {
        value: "Li",
        writable: true,
        enumerable: true,
        configurable: true,
    },
    age: {
        value: 16,
        writable:true,
        configurable:true,
        enumerable:true,
    },
});  // 重写子类prototype
Child.prototype.constructor = Child;  // constructor 修正
// 4.在create之后写子类的prototype
Child.prototype.sayChild = function () {
    console.log("hello, Child.")
};
var child = new Child("female");
console.log(child);
console.log(child.name + " " + child.age);
child.sayChild();
child.sayPerson();
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5. Héritage combiné - la voie recommandée

function Person(name, age) {
    this.name =name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.toString = function () {
    console.log(this.name + " " + this.age);
};
function Child(name, age, gender) {
    Person.call(this, name, age);
    this.gender = gender;
}
Child.prototype = new Person();  // new时不传参数,是为了只继承原型,即Child.prototype = Person.prototype
// Child.prototype = Person.prototype;  // 两者等价
Child.prototype.constructor = Child;
var child = new Child("Li", 16, "female");
console.log(child);
child.toString();
console.log(child instanceof Child);   // true
console.log(child instanceof Person);  // true
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6. Résumé de l'héritage

js继承需要继承两部分内容:  
- 一部分是父类构造函数中的this定义属性和方法,相当于继承初始化的数据  
- 另一部分是父类的prototype,相当于继承实例方法- 要实现this的继承,可以用call(apply);要实现prtotype的继承,可以用原型链
- 要实现两者的继承,可以用this+prototype的组合方式,Object.create本质上也是这种思路
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7. La relation entre prototype , constructeur et __proto__ en héritage

Ce qui précède est l'intégralité du contenu de cet article. J'espère qu'il sera utile à l'étude de chacun. Pour plus de contenu connexe, veuillez prêter attention à. le site PHP chinois !

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